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**《槌の子》 《槌の子》 Nord(2)/Cost(1) 種族:妖怪/獣 (自動)  全てのキャラクターは「マナチャージ(1)」を得る。 (自動)  全てのキャラクターは「マナチャージ」を行った場合、  その効果の解決後に3ダメージを受ける 攻撃(1)/耐久(1)/Graze(1) ---- ***コメント 現代日本のレアモンスター、ツチノコ。 全てのキャラクターに[[マナチャージ]]を与える効果と、[[マナチャージ]]に対するアンチ能力を併せ持つ。 元々[[マナチャージ]]を持つキャラクターは、[[弐符]]などの例外を除き耐久3以下である為、いるだけで大抵のマナチャージ所持者の[[マナチャージ]]を防ぐ事が出来る。 ノードも低く、出たターンから効果を発揮する為かなり強力なアンチ能力だが、当然自分もその効果を受ける事には注意したい。 一方で、全ての場のキャラクターに[[マナチャージ]](1)を与える。 上記の効果も考慮に入れれば、耐久が4以上あるキャラクターでなければ使えないが、逆に言えばそのようなキャラクターと組み合わせる事で一方的にマナチャージを行使する事が可能になる。 もちろんこれも相手も同じ恩恵を受ける為、場で腐っている耐久4以上を持つキャラクターがいる場合は使いづらいだろう。 ちなみに、耐久4以上で最も軽いキャラは[[梅霖の妖精]]で、その次は[[上白沢 慧音]]と[[紅 美鈴]]が続く。ただ、実質的には耐久力が変動する[[半幽霊]]、および[[効果ダメージ]]を受けない[[露西亜人形]]も含まれる。 -既にマナチャージを持っているキャラクターが効果を受けた場合の処理は[[マナチャージ]]の項を参照。 -[[マナの枯渇]]プレイ時はマナの枯渇の効果が優先され破棄される。あちらはマナチャージそのものを無効にしている。 ---- ***関連 -[[第五弾]] ----
**《槌の子》 《槌の子》 Nord(2)/Cost(1) 種族:妖怪/獣 (自動)  全てのキャラクターは「マナチャージ(1)」を得る。 (自動)  全てのキャラクターは「マナチャージ」を行った場合、  その効果の解決後に3ダメージを受ける 攻撃(1)/耐久(1)/Graze(1) ---- ***コメント 現代日本のレアモンスター、ツチノコ。 全てのキャラクターに[[マナチャージ]]を与える効果と、[[マナチャージ]]に対するアンチ能力を併せ持つ。 元々[[マナチャージ]]を持つキャラクターは、[[弐符]]などの例外を除き耐久3以下である為、いるだけで大抵のマナチャージ所持者の[[マナチャージ]]を使い捨てにさせる。 ノードも低く、出たターンから効果を発揮する為かなり強力なアンチ能力だが、当然自分もその効果を受ける事には注意したい。また発動自体は許してしまう。 一方で、全ての場のキャラクターに[[マナチャージ]](1)を与える。 上記の効果も考慮に入れれば、耐久が4以上あるキャラクターでなければ使えないが、逆に言えばそのようなキャラクターと組み合わせる事で一方的にマナチャージを行使する事が可能になる。 また耐久が3以下であっても用済みとなって場に腐っているキャラクターをノードに変換出来る、と考える事も出来るか。 もちろんこれも相手も同じ恩恵を受ける為、場で腐っているキャラや耐久4以上を持つキャラクターがいる場合は使いづらいだろう。 ちなみに、耐久4以上で最も軽いキャラは[[梅霖の妖精]]で、その次は[[上白沢 慧音]]と[[紅 美鈴]]が続く。ただ、実質的には耐久力が変動する[[半幽霊]]、および[[効果ダメージ]]を受けない[[露西亜人形]]も含まれる。 -既にマナチャージを持っているキャラクターが効果を受けた場合の処理は[[マナチャージ]]の項を参照。 -[[マナの枯渇]]プレイ時はマナの枯渇の効果が優先され破棄される。あちらはマナチャージそのものを無効にしている。 ---- ***関連 -[[第五弾]] ----

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