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**《槌の子》
《槌の子》 Nord(2)/Cost(1) 種族:妖怪/獣
(自動)
全てのキャラクターは「マナチャージ(1)」を得る。
(自動)
全てのキャラクターは「マナチャージ」を行った場合、
その効果の解決後に3ダメージを受ける
攻撃(1)/耐久(1)/Graze(1)
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***コメント
現代日本のレアモンスター、ツチノコ。
全てのキャラクターに[[マナチャージ]]を与える効果と、[[マナチャージ]]に対するアンチ能力を併せ持つ。
元々[[マナチャージ]]を持つキャラクターは、[[弐符]]などの例外を除き耐久3以下である為、いるだけで大抵のマナチャージ所持者の[[マナチャージ]]を防ぐ事が出来る。
ノードも低く、出たターンから効果を発揮する為かなり強力なアンチ能力だが、当然自分もその効果を受ける事には注意したい。
一方で、全ての場のキャラクターに[[マナチャージ]](1)を与える。
上記の効果も考慮に入れれば、耐久が4以上あるキャラクターでなければ使えないが、逆に言えばそのようなキャラクターと組み合わせる事で一方的にマナチャージを行使する事が可能になる。
もちろんこれも相手も同じ恩恵を受ける為、場で腐っている耐久4以上を持つキャラクターがいる場合は使いづらいだろう。
ちなみに、耐久4以上で最も軽いキャラは[[梅霖の妖精]]で、その次は[[上白沢 慧音]]と[[紅 美鈴]]が続く。ただ、実質的には耐久力が変動する[[半幽霊]]、および[[効果ダメージ]]を受けない[[露西亜人形]]も含まれる。
-既にマナチャージを持っているキャラクターが効果を受けた場合の処理は[[マナチャージ]]の項を参照。
-[[マナの枯渇]]プレイ時はマナの枯渇の効果が優先され破棄される。あちらはマナチャージそのものを無効にしている。
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***関連
-[[第五弾]]
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**《槌の子》
《槌の子》 Nord(2)/Cost(1) 種族:妖怪/獣
(自動)
全てのキャラクターは「マナチャージ(1)」を得る。
(自動)
全てのキャラクターは「マナチャージ」を行った場合、
その効果の解決後に3ダメージを受ける
攻撃(1)/耐久(1)/Graze(1)
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***コメント
現代日本のレアモンスター、ツチノコ。
全てのキャラクターに[[マナチャージ]]を与える効果と、[[マナチャージ]]に対するアンチ能力を併せ持つ。
元々[[マナチャージ]]を持つキャラクターは、[[弐符]]などの例外を除き耐久3以下である為、いるだけで大抵のマナチャージ所持者の[[マナチャージ]]を使い捨てにさせる。
ノードも低く、出たターンから効果を発揮する為かなり強力なアンチ能力だが、当然自分もその効果を受ける事には注意したい。また発動自体は許してしまう。
一方で、全ての場のキャラクターに[[マナチャージ]](1)を与える。
上記の効果も考慮に入れれば、耐久が4以上あるキャラクターでなければ使えないが、逆に言えばそのようなキャラクターと組み合わせる事で一方的にマナチャージを行使する事が可能になる。
また耐久が3以下であっても用済みとなって場に腐っているキャラクターをノードに変換出来る、と考える事も出来るか。
もちろんこれも相手も同じ恩恵を受ける為、場で腐っているキャラや耐久4以上を持つキャラクターがいる場合は使いづらいだろう。
ちなみに、耐久4以上で最も軽いキャラは[[梅霖の妖精]]で、その次は[[上白沢 慧音]]と[[紅 美鈴]]が続く。ただ、実質的には耐久力が変動する[[半幽霊]]、および[[効果ダメージ]]を受けない[[露西亜人形]]も含まれる。
-既にマナチャージを持っているキャラクターが効果を受けた場合の処理は[[マナチャージ]]の項を参照。
-[[マナの枯渇]]プレイ時はマナの枯渇の効果が優先され破棄される。あちらはマナチャージそのものを無効にしている。
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***関連
-[[第五弾]]
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