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十六夜 咲夜/5弾 - (2009/04/25 (土) 05:13:47) の1つ前との変更点
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**《十六夜 咲夜》
《十六夜 咲夜》 Nord(3)/Cost(1) 種族:人間
奇襲
(常時):(0)
このキャラクターを手札に戻す。
攻撃(3)/耐久(2)/GLAZE(1)
----
***コメント
[[十六夜 咲夜]]のリメイクカード。
いつでも出れていつでも戻れる能力を得た。
戦闘力は[[ミスティア・ローレライ]]と同等、[[奇襲]]そのままにコストとノードが下がったことで、低ノードで動くデッキや早期に彼女のスペルを使用するデッキと相性が良くなった。
またあらゆる除去に耐性を持つ為、コントロールデッキで場を制圧した後に一定のダメージを刻み続ける事で安定したダメージソースともなりえる。
逆に、[[速攻]]が消え、能力が変化したことで防御を行うのに向かなくなった点に注意しよう。
----
***関連
-[[第五弾]]
-[[十六夜 咲夜/1弾>十六夜 咲夜]]
-[[符ノ壱”十六夜 咲夜”]]
-[[符ノ弐”十六夜 咲夜”]]
-[[奇術『ミスディレクション』]]
-[[時符『プライベートスクウェア』]]
-[[幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』]]
-[[奇術『エターナルミーク』]]
-[[空虚『インフレーションスクウェア』]]
-[[いぬさくや]]
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**《十六夜 咲夜》
《十六夜 咲夜》 Nord(3)/Cost(1) 種族:人間
奇襲
(常時):(0)
このキャラクターを手札に戻す。
攻撃(3)/耐久(2)/GLAZE(1)
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***コメント
[[十六夜 咲夜/1弾]]のリメイクカード。
いつでも出れていつでも戻れる能力を得た。
戦闘力は[[ミスティア・ローレライ]]と同等、[[奇襲]]そのままにコストとノードが下がったことで、低ノードで動くデッキや早期に彼女のスペルを使用するデッキと相性が良くなった。
またあらゆる除去に耐性を持つ為、コントロールデッキで場を制圧した後に一定のダメージを刻み続ける事で安定したダメージソースともなりえる。
逆に、[[速攻]]が消え、能力が変化したことで防御を行うのに向かなくなった点に注意しよう。
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***関連
-[[第五弾]]
-[[十六夜 咲夜/1弾]]
-[[符ノ壱”十六夜 咲夜”]]
-[[符ノ弐”十六夜 咲夜”]]
-[[奇術『ミスディレクション』]]
-[[時符『プライベートスクウェア』]]
-[[幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』]]
-[[奇術『エターナルミーク』]]
-[[空虚『インフレーションスクウェア』]]
-[[いぬさくや]]
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