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密命 - (2009/08/18 (火) 20:20:28) の1つ前との変更点
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**《密命》
>No.448 Command <[[第六弾]]>
>Nord(1)/Cost(1)
>
>〔このカード〕はメインフェイズにしかプレイ出来ない。
>このカードがあなたのターン中にプレイされた場合、以下の効果の「1」を、
>相手ターン中にプレイされた場合、以下の効果「2」を解決する。
>
>1.この干渉終了後、直ちに目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は攻撃を行う。
>
>2.相手プレイヤーの場のキャラクターが攻撃を行っており、あなたの場のキャラクターが
> 防御を行っていない場合、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕で防御する。
>
>&italic(){「咲夜、私は動けないから私の下に容疑者をしょっ引いてきて!」}
>
>Illustration:[[Fue]]
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***コメント
***関連
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**《密命》
>No.448 Command <[[第六弾]]>
>Nord(1)/Cost(1)
>
>〔このカード〕はメインフェイズにしかプレイ出来ない。
>このカードがあなたのターン中にプレイされた場合、以下の効果の「1」を、
>相手ターン中にプレイされた場合、以下の効果「2」を解決する。
>
>1.この干渉終了後、直ちに目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は攻撃を行う。
>
>2.相手プレイヤーの場のキャラクターが攻撃を行っており、あなたの場のキャラクターが
> 防御を行っていない場合、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕で防御する。
>
>&italic(){「咲夜、私は動けないから私の下に容疑者をしょっ引いてきて!」}
>
>Illustration:[[Fue]]
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***コメント
キャラクター一体に攻撃・防御させるコマンドカード。
攻撃・防御するキャラクターは[[アクティブ]]状態である必要は無い為、いわばコマンド版[[奇術『ミスディレクション』]]とでも言うべきカード。
相手キャラクターをスリープにする事が出来ず一枚辺りのリターンが薄くなっている代わりに、防御にも使える為汎用性が高くなっている。
あくまで攻撃・防御をさせるカードであり、アクティブ状態にする効果では無い為[[スリープ起動効果>起動効果]]の連続使用や[[魂魄 妖忌]]のデメリット効果の回避などには使えなくなっているのも注意が必要。
さらにコマンドカードであるがゆえに、[[術者]]によりコストを無視する事が出来なくなっている点や[[魔法研究]]によるサーチが行えない点などの欠点もある。どちらもコンボカードとしての性質が強い効果だけにその影響は決して小さくないと言えるだろう。
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***関連
-[[第六弾]]
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