「逢魔が時」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

逢魔が時 - (2010/08/24 (火) 15:38:26) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**《逢魔が時》 >No.633 Command <[[第八弾]]> >NODE(4)/COST(1) > > この効果の解決時、あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターが、あなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターより多い場合、以下の効果の1を、あなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターが、あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターより多い場合、以下の効果の2を解決する。 > > 1.ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は〔相手プレイヤーのカード〕の効果の目標にならない。 > 2.ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。 > >&italic(){「あの歪な月は危険なのに……」} >&italic(){「人間には大して害は無いの」} > >Illustration:[[とり]] ---- ***コメント 自分の場の種族の偏りによって、得られる効果が変わるコマンドカード。 最初の効果は、「目標にならない効果」を付与するもの。 目標を取る効果ならば種類を問わず無効にできる。ただし相手プレイヤーのカード限定。 2つ目の効果は、[[古の武器]]と同じ。 こちらの方が条件を整える手間はあるが、ノード・コストは少ない。ただし、あちらには回収効果がついているので一概に上位・下位互換とは言えない。 種族:人間と種族:妖怪の所持数が同数、または両方とも0の場合、コストの払い損になる。干渉に注意。なお、効果の解決後に変動が起きた場合でも効果は継続するので、状況を見て判断しよう。 どちらか片方の種族が入れば解決できる。 自分の場に種族:妖怪を持つキャラクターしかいない場合でも効果2を解決できる。([[神様との宴会]]と同じ理屈) 余談だが、原作で妖怪側に偏って逢魔が時になると、ショットの威力が少し上がる。 ---- ***関連 -[[第八弾]] ----
**《逢魔が時》 >No.633 Command <[[第八弾]]> >NODE(4)/COST(1) >効果範囲:複数の効果を持つカード >発動期間:瞬間 > > この効果の解決時、あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターが、あなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターより多い場合、以下の効果の1を、あなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターが、あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターより多い場合、以下の効果の2を解決する。 > > 1.ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は〔相手プレイヤーのカード〕の効果の目標にならない。 > 2.ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。 > >&italic(){「あの歪な月は危険なのに……」} >&italic(){「人間には大して害は無いの」} > >Illustration:[[とり]] ---- ***コメント 自分の場の種族の偏りによって、得られる効果が変わるコマンドカード。 最初の効果は、「目標にならない効果」を付与するもの。 目標を取る効果ならば種類を問わず無効にできる。ただし相手プレイヤーのカード限定。 2つ目の効果は、[[古の武器]]と同じ。 こちらの方が条件を整える手間はあるが、ノード・コストは少ない。ただし、あちらには回収効果がついているので一概に上位・下位互換とは言えない。 種族:人間と種族:妖怪の所持数が同数、または両方とも0の場合、コストの払い損になる。干渉に注意。なお、効果の解決後に変動が起きた場合でも効果は継続するので、状況を見て判断しよう。 どちらか片方の種族が入れば解決できる。 自分の場に種族:妖怪を持つキャラクターしかいない場合でも効果2を解決できる。([[神様との宴会]]と同じ理屈) 余談だが、原作で妖怪側に偏って逢魔が時になると、ショットの威力が少し上がる。 ---- ***関連 -[[第八弾]] -[[Advanced Starter]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: