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贖罪の檻 - (2011/01/08 (土) 04:07:47) の最新版との変更点
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**《贖罪の檻》
>No.743 Command <[[第九弾]]>
>NODE(2)/COST(1)
>
>【装備/場】
>
>(自動α):
> 〔すべてのキャラクター〕のグレイズは3に変更される。
>
>(常時)(3):
> 〔このカード〕を破棄する。その後、〔(この効果を使用したプレイヤーの)相手プレイヤー〕はライフポイントを5得る。この効果はすべてのプレイヤーが使用できる。
>
>&italic(){「一つ搗いてはダイコク様~、二つ搗いてはダイコク様~」}
>&italic(){「…」}
>
>Illustration:[[芋川]]
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***コメント
典型的なアンチ0グレイズカード。グレイズ0のアドバンテージを根元から否定し、嫌ならば3コストを払った上で相手を5点回復させる必要がある。
とはいえ、グレイズで得たノードで逆転の一手を見出せなければ意味の無いカードでもある。別途対策カードは必要になるため、あくまでもノードロックに対する補助カードとして考えたい。
また逆に高グレイズキャラのグレイズを抑え、反撃する機会を減少させるという使い方もある。ただし破棄する効果が常時なので、攻撃後の干渉で破棄される可能性は覚悟しておこう。
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***関連
-[[第九弾]]
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**《贖罪の檻》
>No.743 Command <[[第九弾]]>
>NODE(2)/COST(1)
>効果範囲:その他
>発動期間:装備
>
>【装備/場】
>
>(自動α):
> 〔すべてのキャラクター〕のグレイズは3に変更される。
>
>(常時)(3):
> 〔このカード〕を破棄する。その後、〔(この効果を使用したプレイヤーの)相手プレイヤー〕はライフポイントを5得る。この効果はすべてのプレイヤーが使用できる。
>
>&italic(){「一つ搗いてはダイコク様~、二つ搗いてはダイコク様~」}
>&italic(){「…」}
>
>Illustration:[[芋川]]
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***コメント
典型的なアンチ0グレイズカード。グレイズ0のアドバンテージを根元から否定し、嫌ならば3コストを払った上で相手を5点回復させる必要がある。
とはいえ、グレイズで得たノードで逆転の一手を見出せなければ意味の無いカードでもある。別途対策カードは必要になるため、あくまでもノードロックに対する補助カードとして考えたい。
また逆に高グレイズキャラのグレイズを抑え、反撃する機会を減少させるという使い方もある。ただし破棄する効果が常時なので、攻撃後の干渉で破棄される可能性は覚悟しておこう。
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***関連
-[[第九弾]]
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