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*09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ
09年04月22日付けで新しいルール・リファレンスや
新カードテキストのpdfファイルが公開されましたが、
-誤字脱字らしきもの
-エラッタ表記が無いのに効果が違うようにしか見えないもの
-表記の不備があると見受けられるもの
が存在します。
そこで当ページである程度疑問点をまとめ、公式に投げてみようと思います。
プレイヤーの素早いルール把握のためにも、有志の皆様、疑問まとめにご協力ください。
(当ページはある程度疑問が無くなったところで過去送りにします)
-『確定したもの』は赤文字になっています。
#contents
----
**新ルールに関する疑問・要修正点等
***戦術
ほとんどの「戦術」が「(自動α/β/γ)」(=自動効果)になっている。
→&bold(){[[霊符『夢想妙珠』]]などで無効化出来るようになった?}&italic(){(送信済)}
([[弐符霊夢>符ノ弐”博麗 霊夢”]]にわざわざ「戦術以外の自動効果」と書いてある辺り出来そうな気もするが念のため。)
→&bold(){&color(red){『無効化出来るようになった』で確定。(幻視の夜明けコメレス)}}
***貫通
旧:超過分のダメージを相手プレイヤーに与えます
旧QA-128:貫通の効果によって「エニグマティクドール」には自身の防御力と等しいダメージのみが与えられる
旧「用語の定義」:「防御キャラクターの耐久力以上の攻撃力と「貫通」を持つキャラクターからダメージを受けた場合、戦闘ダメージ=耐久力となる」
↓
新:同時に相手プレイヤーにXダメージを与える。
Xはこのキャラクターの攻撃力から戦闘を行った相手キャラクターの耐久力を引いた値に等しい
新「ルールリファレンス」「用語の定義」共に、&bold(){「貫通」で戦闘ダメージが変わるような記述無し}
→&bold(){「防御キャラクターに与えられる戦闘ダメージ」が変更されていないか?}&italic(){(送信済)}
→&bold(){&color(red){変更された。攻撃力Xの貫通所持キャラクターの攻撃から耐久力Yの防御キャラクターが受ける戦闘ダメージはX、防御プレイヤーが受ける貫通ダメージは(X-Y)。(新QA001)}}
***装備
現:ルールリファレンス:●対象不適正
既に装備カードがセットされているキャラクターへの2枚目の装備カードのプレイ、
~(中略)~はルール上不適切
↓
新:ルールリファレンス:2.カードのプレイに関する補足
目標を指定できない事が確実である場合、プレイそのものを宣言できない
Ⅰ.【装備】、【呪符】…場に出て、プレイ時に目標としたキャラクターにセットする
新:特殊な効果・優先権:特殊な効果:1.装備
〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする
→&bold(){「1枚までしかセット出来ない」とは書いてあるが}
&bold(){「目標に指定出来ない」とは書いていない。}
→&bold(){&color(red){『ルールが変わった』で確定。(新QA003)}}
----
**Phantom Magic Vision
***No.1-2 上海人形、蓬莱人形
→&bold(){ドローテキストが(自動β)になっておりキスメと異なる。&color(red){正しくは(自動γ)}}。
***No.28 森近 霧之助
→&bold(){&color(red){「霖之助」の誤字}}
***No.29 メディスン・メランコリー
→&bold(){&color(red){本来は「人形」がある。}}
***No.60 時符「プライベートスクウェア」
→&bold(){「ターン終了時に手札に戻る」効果の記述が無い。}
→&bold(){&color(red){『(自動γ)である』で確定。(実際のカードにて確認)}}
----
**Phantom Magic Vision ~紅魔の睥睨~
----
**Phantom Magic Vision ~洩矢の王国~
***No.220 祟符「ミジャグジさま」
→&bold(){&color(red){「ミシャグジ」の誤字}}
----
**Phantom Magic Vision ~幻想の四季~
***No.261 合葬「プリズムコンチェルト」
→&bold(){現:スリープ状態で出す 新:アクティブ状態で出す になっている。}
&bold(){エラッタ? 誤植?}
→&bold(){&color(red){誤植。「スリープ状態で出す」が正しい}}
***No.267 狂符「風狂の夢」
→&bold(){強制攻撃効果が「あなたの場」限定になっている。}
&bold(){エラッタ? 誤植?}(送信済)
→&bold(){&color(red){誤植。括弧内はそれぞれ〔全てのプレイヤー〕、〔必要ノードが1~4である自分の場のキャラクター全て〕が正しい}}
----
**Phantom Magic Vision ~神霊の劫火~
***No.301 チベット人形
→&bold(){と書いてあるが、実際のカードは「西蔵人形」。現在正しいのはどっち?}&italic(){(送信済)}
***No.350 霊符『古き地縛霊の目覚め』
→&bold(){「『本来の』耐久力」と言う記述がない。誤植?}&italic(){(送信済)}
→&bold(){&color(red){耐久力変更するタイミングが無いので、これで正しい(新QA002)。}}
----
**コメント
- 早速だけど誤字2つは午前中にメール送ってあるのでそのように記述しました -- 名無しさん (2009-04-23 18:52:13)
- 符ノ弐妖夢の効果だけどさ、効果を使った干渉では何も起こらない訳だろ? &br()干渉後に攻撃を強制されるならタップになるだろうし干渉の最後に攻撃が行われるなら防御できないんじゃね? &br()まぁ屁理屈なんだがこの効果分かりにくいよな… -- 名無しさん (2009-04-23 19:41:20)
- ↑とりあえずタップはアウト、っと 能力で攻撃を起動してるからスリープコストを払わなくても攻撃できる、って言いたいところだが5弾レミリアの効果もあるしなぁ… -- 名無しさん (2009-04-24 00:54:03)
- ↑↑この書き方だと干渉終了直後に攻撃する、という干渉が発生 それに対する防御はルールにのっとって行うことができるはず -- 名無しさん (2009-04-24 01:51:32)
- 合葬「プリズムコンチェルト」の効果が、アクティブで出るになってるんだが・・・ -- 名無しさん (2009-04-24 13:49:37)
- ↑更新だけしといた、ごめん出来れば誰か送信頼む。文章考える暇が来週まで無さそうなんだorz -- 名無しさん (2009-04-24 14:27:18)
- ↑↑↑↑ 公式のルールリファレンスに「「攻撃(防御)する(行う)」という効果」って項目があるよ。 -- 名無しさん (2009-04-24 19:13:19)
- 秘封倶楽部の効果範囲変わってないか? -- 名無しさん (2009-04-26 15:46:08)
- ↑すまん。正確にはテキストによる効果対象。装備とか阻止できないような。 -- 名無しさん (2009-04-26 15:47:14)
- このページ、今までとの(特に大きな?)違いをメモするページも兼ねた方が良さそうじゃない? エラッタ表示は意味が無さそうだし -- 名無しさん (2009-04-26 23:14:40)
- 意味が無さそうだし → 秘封倶楽部とかエラッタレベルなのに書いてないし -- 名無しさん (2009-04-26 23:52:40)
- 、的な意味で -- 名無しさん (2009-04-26 23:52:52)
- 全部見た限り誤植とか結構多いな…。壱符ゆゆ様が壱符パチェさんと効果同じとか。 -- 名無しさん (2009-04-27 20:49:13)
- 幻想の四季、亡霊がノードに戻らなくなってる・・・? まさかねー誤植ですよねーハハハ -- 名無しさん (2009-04-28 01:06:41)
- 魔導書の戦闘力修正はなくなったの?エラッタ? &br()あと空間操作も効果かわった? -- 名無しさん (2009-05-05 14:20:19)
- ↑スレに書いてある通り空間操作は変わってないと思うが、魔導書についてkwsk。実際のカードに+1/+1書いてないとか? -- 名無しさん (2009-05-05 17:44:35)
- ↑×4と↑×3、壱符ゆゆ様と幻想の四季ともに修正されてるぜ -- 名無しさん (2009-05-05 17:46:06)
- <開海「海が割れる日」>が製品では<開運「海が割れる日」>になってるらしいよ -- 名無しさん (2009-05-06 13:52:51)
- PDFみたところヒノファンタズムから維持コストが消えてるようだが -- 名無しさん (2009-05-09 10:18:03)
- なぜテキスト改変したにもかかわらず似た効果で書き方が違うテキストがあるのか・・・(チルノと連携攻撃の戦闘力の参照について) -- 名無しさん (2009-05-09 10:48:43)
- 貫通の件が送られてないみたいなんで送信しときました。あと上の記事に理由になるっぽい補足追加 -- 名無しさん (2009-05-09 15:50:05)
- 自分の持ってる天子に、目標変更の効果が書いてないんだが、無くなったの? -- 名無しさん (2009-06-13 21:46:33)
- > (2009-06-13 21:46:33) 公式のエラッタを見てこようか -- 名無しさん (2009-06-13 23:47:21)
- 新しい自動効果の解決方法だと、神霊の劫火で、神化したお空を飛ばせそうなんだが…? -- 名無しさん (2009-06-14 06:45:31)
- ↑できそうだな 決死状態にした時点で条件満たしてるし -- 名無しさん (2009-06-14 11:32:39)
- 今頃だけど貫通と風狂の夢の回答を公式で見かけたんで書いといた。 -- 名無しさん (2009-08-08 07:18:39)
- ↑書き方等に問題があったら修正頼む -- 名無しさん (2009-08-08 07:19:33)
#comment
*09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ
09年04月22日付けで新しいルール・リファレンスや
新カードテキストのpdfファイルが公開されましたが、
-誤字脱字らしきもの
-エラッタ表記が無いのに効果が違うようにしか見えないもの
-表記の不備があると見受けられるもの
が存在します。
そこで当ページである程度疑問点をまとめ、公式に投げてみようと思います。
プレイヤーの素早いルール把握のためにも、有志の皆様、疑問まとめにご協力ください。
(当ページはある程度疑問が無くなったところで過去送りにします)
-『確定したもの』は赤文字になっています。
#contents
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**新ルールに関する疑問・要修正点等
***戦術
ほとんどの「戦術」が「(自動α/β/γ)」(=自動効果)になっている。
→&bold(){[[霊符『夢想妙珠』]]などで無効化出来るようになった?}&italic(){(送信済)}
([[弐符霊夢>符ノ弐“博麗 霊夢”]]にわざわざ「戦術以外の自動効果」と書いてある辺り出来そうな気もするが念のため。)
→&bold(){&color(red){『無効化出来るようになった』で確定。(幻視の夜明けコメレス)}}
***貫通
旧:超過分のダメージを相手プレイヤーに与えます
旧QA-128:貫通の効果によって「エニグマティクドール」には自身の防御力と等しいダメージのみが与えられる
旧「用語の定義」:「防御キャラクターの耐久力以上の攻撃力と「貫通」を持つキャラクターからダメージを受けた場合、戦闘ダメージ=耐久力となる」
↓
新:同時に相手プレイヤーにXダメージを与える。
Xはこのキャラクターの攻撃力から戦闘を行った相手キャラクターの耐久力を引いた値に等しい
新「ルールリファレンス」「用語の定義」共に、&bold(){「貫通」で戦闘ダメージが変わるような記述無し}
→&bold(){「防御キャラクターに与えられる戦闘ダメージ」が変更されていないか?}&italic(){(送信済)}
→&bold(){&color(red){変更された。攻撃力Xの貫通所持キャラクターの攻撃から耐久力Yの防御キャラクターが受ける戦闘ダメージはX、防御プレイヤーが受ける貫通ダメージは(X-Y)。(新QA001)}}
***装備
現:ルールリファレンス:●対象不適正
既に装備カードがセットされているキャラクターへの2枚目の装備カードのプレイ、
~(中略)~はルール上不適切
↓
新:ルールリファレンス:2.カードのプレイに関する補足
目標を指定できない事が確実である場合、プレイそのものを宣言できない
Ⅰ.【装備】、【呪符】…場に出て、プレイ時に目標としたキャラクターにセットする
新:特殊な効果・優先権:特殊な効果:1.装備
〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする
→&bold(){「1枚までしかセット出来ない」とは書いてあるが}
&bold(){「目標に指定出来ない」とは書いていない。}
→&bold(){&color(red){『ルールが変わった』で確定。(新QA003)}}
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**Phantom Magic Vision
***No.1-2 上海人形、蓬莱人形
→&bold(){ドローテキストが(自動β)になっておりキスメと異なる。&color(red){正しくは(自動γ)}}。
***No.28 森近 霧之助
→&bold(){&color(red){「霖之助」の誤字}}
***No.29 メディスン・メランコリー
→&bold(){&color(red){本来は「人形」がある。}}
***No.60 時符「プライベートスクウェア」
→&bold(){「ターン終了時に手札に戻る」効果の記述が無い。}
→&bold(){&color(red){『(自動γ)である』で確定。(実際のカードにて確認)}}
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**Phantom Magic Vision ~紅魔の睥睨~
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**Phantom Magic Vision ~洩矢の王国~
***No.220 祟符「ミジャグジさま」
→&bold(){&color(red){「ミシャグジ」の誤字}}
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**Phantom Magic Vision ~幻想の四季~
***No.261 合葬「プリズムコンチェルト」
→&bold(){現:スリープ状態で出す 新:アクティブ状態で出す になっている。}
&bold(){エラッタ? 誤植?}
→&bold(){&color(red){誤植。「スリープ状態で出す」が正しい}}
***No.267 狂符「風狂の夢」
→&bold(){強制攻撃効果が「あなたの場」限定になっている。}
&bold(){エラッタ? 誤植?}(送信済)
→&bold(){&color(red){誤植。括弧内はそれぞれ〔全てのプレイヤー〕、〔必要ノードが1~4である自分の場のキャラクター全て〕が正しい}}
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**Phantom Magic Vision ~神霊の劫火~
***No.301 チベット人形
→&bold(){と書いてあるが、実際のカードは「西蔵人形」。現在正しいのはどっち?}&italic(){(送信済)}
***No.350 霊符『古き地縛霊の目覚め』
→&bold(){「『本来の』耐久力」と言う記述がない。誤植?}&italic(){(送信済)}
→&bold(){&color(red){耐久力変更するタイミングが無いので、これで正しい(新QA002)。}}
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**コメント
- 早速だけど誤字2つは午前中にメール送ってあるのでそのように記述しました -- 名無しさん (2009-04-23 18:52:13)
- 符ノ弐妖夢の効果だけどさ、効果を使った干渉では何も起こらない訳だろ? &br()干渉後に攻撃を強制されるならタップになるだろうし干渉の最後に攻撃が行われるなら防御できないんじゃね? &br()まぁ屁理屈なんだがこの効果分かりにくいよな… -- 名無しさん (2009-04-23 19:41:20)
- ↑とりあえずタップはアウト、っと 能力で攻撃を起動してるからスリープコストを払わなくても攻撃できる、って言いたいところだが5弾レミリアの効果もあるしなぁ… -- 名無しさん (2009-04-24 00:54:03)
- ↑↑この書き方だと干渉終了直後に攻撃する、という干渉が発生 それに対する防御はルールにのっとって行うことができるはず -- 名無しさん (2009-04-24 01:51:32)
- 合葬「プリズムコンチェルト」の効果が、アクティブで出るになってるんだが・・・ -- 名無しさん (2009-04-24 13:49:37)
- ↑更新だけしといた、ごめん出来れば誰か送信頼む。文章考える暇が来週まで無さそうなんだorz -- 名無しさん (2009-04-24 14:27:18)
- ↑↑↑↑ 公式のルールリファレンスに「「攻撃(防御)する(行う)」という効果」って項目があるよ。 -- 名無しさん (2009-04-24 19:13:19)
- 秘封倶楽部の効果範囲変わってないか? -- 名無しさん (2009-04-26 15:46:08)
- ↑すまん。正確にはテキストによる効果対象。装備とか阻止できないような。 -- 名無しさん (2009-04-26 15:47:14)
- このページ、今までとの(特に大きな?)違いをメモするページも兼ねた方が良さそうじゃない? エラッタ表示は意味が無さそうだし -- 名無しさん (2009-04-26 23:14:40)
- 意味が無さそうだし → 秘封倶楽部とかエラッタレベルなのに書いてないし -- 名無しさん (2009-04-26 23:52:40)
- 、的な意味で -- 名無しさん (2009-04-26 23:52:52)
- 全部見た限り誤植とか結構多いな…。壱符ゆゆ様が壱符パチェさんと効果同じとか。 -- 名無しさん (2009-04-27 20:49:13)
- 幻想の四季、亡霊がノードに戻らなくなってる・・・? まさかねー誤植ですよねーハハハ -- 名無しさん (2009-04-28 01:06:41)
- 魔導書の戦闘力修正はなくなったの?エラッタ? &br()あと空間操作も効果かわった? -- 名無しさん (2009-05-05 14:20:19)
- ↑スレに書いてある通り空間操作は変わってないと思うが、魔導書についてkwsk。実際のカードに+1/+1書いてないとか? -- 名無しさん (2009-05-05 17:44:35)
- ↑×4と↑×3、壱符ゆゆ様と幻想の四季ともに修正されてるぜ -- 名無しさん (2009-05-05 17:46:06)
- <開海「海が割れる日」>が製品では<開運「海が割れる日」>になってるらしいよ -- 名無しさん (2009-05-06 13:52:51)
- PDFみたところヒノファンタズムから維持コストが消えてるようだが -- 名無しさん (2009-05-09 10:18:03)
- なぜテキスト改変したにもかかわらず似た効果で書き方が違うテキストがあるのか・・・(チルノと連携攻撃の戦闘力の参照について) -- 名無しさん (2009-05-09 10:48:43)
- 貫通の件が送られてないみたいなんで送信しときました。あと上の記事に理由になるっぽい補足追加 -- 名無しさん (2009-05-09 15:50:05)
- 自分の持ってる天子に、目標変更の効果が書いてないんだが、無くなったの? -- 名無しさん (2009-06-13 21:46:33)
- > (2009-06-13 21:46:33) 公式のエラッタを見てこようか -- 名無しさん (2009-06-13 23:47:21)
- 新しい自動効果の解決方法だと、神霊の劫火で、神化したお空を飛ばせそうなんだが…? -- 名無しさん (2009-06-14 06:45:31)
- ↑できそうだな 決死状態にした時点で条件満たしてるし -- 名無しさん (2009-06-14 11:32:39)
- 今頃だけど貫通と風狂の夢の回答を公式で見かけたんで書いといた。 -- 名無しさん (2009-08-08 07:18:39)
- ↑書き方等に問題があったら修正頼む -- 名無しさん (2009-08-08 07:19:33)
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