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騒霊三姉妹チーム」を以下のとおり復元します。
**《騒霊三姉妹チーム》
>No.584 Character <[[Special Collection Vol.4]]>
>GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:幽霊
>
>【連結(「ルナサ・プリズムリバー」+「リリカ・プリズムリバー」+「メルラン・プリズムリバー」)】
>
>奇襲 速攻 先制 貫通
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数によって以下の効果を得る。
>
> ・3枚以上…「戦闘修正:+3/+3」
> ・4枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。」
> ・5枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は他のキャラクター効果の対象にならない。」
> ・6枚以上…「(自動α):〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。」
>
>攻撃力(6)/耐久力(6)
>
>&italic(){「一曲聴いていかない?友達のよしみで」}
>&italic(){「お代は見てのお帰りよ。友達のよしみの所為で」}
>
>Illustration:[[cercis]]
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***コメント
[[【連結】(ユニオン)]]を持つカードの一枚。
ノード・コスト・グレイズや[[戦術]]、戦闘力のみを単純に見た場合、三姉妹合体を果たした[[ルナサ・プリズムリバー/1弾]]が一枚に収まっただけだったりする。

「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」の三枚を要求されるという[[連結>【連結】(ユニオン)]]の中でも条件を満たすのが一見難しそうに見えるカード。
しかし、このカードや[[レイラ・プリズムリバー/3弾]]の存在から[[黄泉の舟]]や[[香霖堂]]をデッキに無理なく採用出来るという点や、プリズムリバー専用サーチカード[[合葬『プリズムコンチェルト』]]、そして何よりこのカード自体の異常なまでに安いノード・コストとサーチカードである[[倫敦人形]]、またサルベージ兼コスト軽減ができる[[夢殿大祀廟]]によって、比較的楽に、また安定して場に出す事が出来る。

その戦闘能力は圧巻の一言。[[速攻]]による圧倒的なスピードだけにとどまらず、[[先制]]を持っているため耐久力6以下のカードはほとんどが何も出来ずに決死状態になる。[[先制]]を持っているキャラクターも同じ[[連結>【連結】(ユニオン)]]持ちを除けば攻撃力6以上は6ノード帯からのため追いつけない。
[[奇襲]]持ちであるため1ターンに複数枚出せる可能性も持ち、さらに[[貫通]]を持っているため小型キャラクターによる[[チャンプブロック>俗語集(五十音順)#chumpblock]]すら許さないという高性能ぶり。
さらにこれだけのカードパワーを持ちながら、なんとグレイズは0。強烈な一撃をあえて受け、そこから得たグレイズで反撃という事も許さない。
[[奇襲]]+[[速攻]]による防御もできるが、それすらも余技と言わんばかりの攻撃性能であり、このカードへの対策を考えておかないと一方的に負けてしまうだろう。
なお、[[奇襲]]を持っているため、相手がこのカードに向けて除去をプレイしてきたときに手札の2枚目を出すことで、場の1枚目を3姉妹の誰かとして除外しつつ除去を目標不適切にさせられる。覚えておきたいテクニックである。

戦術と戦闘力、グレイズだけでも十分過ぎるほどに強いこのカードであるが、この[[連結>【連結】(ユニオン)]]の真価を発揮するためには[[(自動α)>(自動)]]を発生させる必要がある。
[[(自動α)>(自動)]]は、このキャラクターのプレイヤーの[[冥界]]にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数で効果が変化する。
-プリズムリバー3枚以上で得られる一つ目の効果は戦闘修正。
--+3/+3と、これだけでも非常に強力であり、最低でもここは狙いたい。9/9[[先制]][[貫通]]を安定して受けられるキャラクターは一握りしか存在しない。
-4枚以上で得られる二つ目は[[スペルカード]][[耐性>俗語集(五十音順)#taisei]]。
--[[「対象にならない」効果>「対象(目標)にならない」効果]]なので、全体除去も回避可能。ただし、自分の[[スペルカード]]の[[対象]]にもならないので注意。
-5枚以上で得られる三つ目はキャラクター効果[[耐性>俗語集(五十音順)#taisei]]。
--出すのに手間がかかるユニオンキャラだけに、[[西行寺 幽々子/5弾]]や[[符ノ壱“八雲 紫”]]を自力で回避できるのは非常にありがたい。二つ目の効果と相まって、[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]などにはかなり高い[[耐性>俗語集(五十音順)#taisei]]がつくことになるが、自分のキャラクターからの支援も受けられなくなる点は覚えておこう。
-そして6枚以上で得られる四つ目の効果は、相手キャラクター全てに戦闘修正:-3/-3を与える能力。
--耐久力3以下のキャラクターは存在すら許されず、たとえ生き残ったキャラクターでも戦力として数えるのが難しくなるだろう。

このように、どれも強力であるが、『冥界にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数』という条件は、普通にプレイするだけではクリアは非常に困難。その力を十全に発揮するためには、[[黄泉の舟]]や[[香霖堂]]はもちろん、手札にきた「プリズムリバー」をノードに送ってからのコスト支払いや[[裏取引]]で処理しつつ、[[祟り神の薫陶]]なども使った大量ドローによる2枚目以降の[[黄泉の舟]]の引きこみなどで積極的に落としていくというようなデッキ構築段階からの工夫が必要だろう。

また、このキャラクターを場に出すために3枚除外してしまうことを考えると、「プリズムリバー伯」や「レイラ・プリズムリバー」といった他の名称「プリズムリバー」のカードをデッキに組み込まない限り、場にルナサら三姉妹が出せないことになる。
また、全ての能力を得ても[[コマンドカード]][[耐性>俗語集(五十音順)#taisei]]だけはつかないので、[[少女密室]]や[[聡慧なる守護者]]などで対策する必要もある。特に[[緑眼のジェラシー]]は採用率も高いので危険。

-各々の専用スペルカードでもある[[騒符『ルナサ・ソロライブ』]]、[[騒符『リリカ・ソロライブ』]]、[[騒符『メルラン・ハッピーライブ』]]や、[[レイラ・プリズムリバー]]の効果との相性はあまりよろしくない。[[冥界]]から場に出てしまうため、能力の条件と真逆の行動になってしまうのである。一応、[[メルラン・プリズムリバー/11弾]]と[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]は自らの効果により独力で冥界に落とすことができるためそれなりではあるのだが。
-相手の[[レイラ・プリズムリバー/11弾]]には注意。このカードが場にいる場合、[[連結>【連結】(ユニオン)]]の効果によって「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」としても扱われているため、[[レイラ・プリズムリバー/11弾]]が[[決死状態]]になるとその[[(自動γ)>(自動)]]でこのカードも除外されてしまう。更に冥界に6枚以上プリズムリバーが存在していると、相手プレイヤーがレイラをプレイして場に出すだけでまず間違いなく決死状態になってしまうので、採用されているとわかっている場合は特にプレイングに注意しよう。
-2012/03/09のエラッタにて、ノード・コストが(3)/(1)から(4)/(2)に引き上げられた。
--あまりの高速展開を抑制するためのエラッタだが、上述の[[夢殿大祀廟]]を採用すれば軽減自体は可能である。また、ノード・コストの引き上げにより[[裏切りの少女]]などの一部の対策カードの範囲から逃れることにもなった。全体的には当然弱体化しているのではあるが。

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***関連
-[[Special Collection Vol.4]]
-[[Power Of Union]]
-[[Dark Night Illusion]]
-[[ルナサ・プリズムリバー/1弾]]
-[[ルナサ・プリズムリバー/3弾]]
-[[ルナサ・プリズムリバー/11弾]]
-[[ルナサ・プリズムリバー/14弾]]
-[[リリカ・プリズムリバー/1弾]]
-[[リリカ・プリズムリバー/3弾]]
-[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]
-[[リリカ・プリズムリバー/14弾]]
-[[メルラン・プリズムリバー/1弾]]
-[[メルラン・プリズムリバー/3弾]]
-[[メルラン・プリズムリバー/11弾]]
-[[メルラン・プリズムリバー/14弾]]

※名称に「プリズムリバー」を含むカード
-[[ルナサ・プリズムリバー/1弾]]
-[[ルナサ・プリズムリバー/3弾]]
-[[ルナサ・プリズムリバー/11弾]]
-[[ルナサ・プリズムリバー/14弾]]
-[[リリカ・プリズムリバー/1弾]]
-[[リリカ・プリズムリバー/3弾]]
-[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]
-[[リリカ・プリズムリバー/14弾]]
-[[メルラン・プリズムリバー/1弾]]
-[[メルラン・プリズムリバー/3弾]]
-[[メルラン・プリズムリバー/11弾]]
-[[メルラン・プリズムリバー/14弾]]
-[[レイラ・プリズムリバー/3弾]]
-[[レイラ・プリズムリバー/11弾]]
-[[プリズムリバー伯/3弾]]
-[[プリズムリバー伯/11弾]]
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