**《起動効果》/用語・ルール ***定義 ''(常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の効果を総称して「起動効果」と呼びます。'' ''起動効果の中で更にコストとしてそのカードをスリープ状態にする必要があるものを「スリープ起動効果」と呼びます。'' (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2008/06/15現在) ---- ***コメント (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の総称。 (自動α)、(自動β)、(自動γ)を総括した[[自動効果>(自動)]]のついになる用語であり、基本的には、以前「[[(自動)]]以外の効果」に分類されていたものに名称がついたものと考えて良い。 例えば[[流出]]のように以前は「(自動)以外の効果を~」と記述されていたカードは、現在「起動効果を~」という記述に変更されている。 >(常時) >( )の後ろの値のコストを支払えば、好きなタイミングで効果を発生させられます。0の場合は宣言のみで効果を使用できます。 >(自分ターン) >( )の後ろの値のコストを支払えば、自分ターンの好きなタイミングで効果を発生させられます。0の場合は宣言のみで効果を使用できます。 >(相手ターン) >( )の後ろの値のコストを支払えば、相手ターンの好きなタイミングで効果を発生させられます。0の場合は宣言のみで効果を使用できます。 と定められているように、(常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の違いは効果を発生されられるタイミングのみである。 -ほとんどが[[自動効果>(自動)]]である[[戦術]]のうち、唯一[[マナチャージ]]だけは起動効果に属する。 なお、テキスト上で起動効果を指定しているカードは -[[流出]] -[[死蝶霊]] -[[秘術『グレイソーマタージ』]] の三枚。 ---- ***関連 -[[(自分ターン)]] -[[(相手ターン)]] -[[(常時)]]