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禁断の魔法」を以下のとおり復元します。
**《禁断の魔法》
>No.554 Command <[[第七弾]]>
>Nord(3)/Cost(1)
>
>〔あなた〕はライフポイントをX支払う。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の本来の戦闘力は2倍に変更される。Xは目標のキャラクターの本来の攻撃力に等しい。
>
>&italic(){「マイ、やっつけるわよ!」}
>&italic(){「……♥」}
>
>Illustration:[[ちもち]]
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***コメント
自分の本来の戦闘力を2倍に[[パンプアップ]]するカード。

あくまで本来の戦闘力を変更するので、戦闘修正分も含めて2倍になることはない。

//同じキャラクターに2枚このカードを使用した場合1枚目で、本来の戦闘力が2倍に変更された後、2枚目で、2倍になっている戦闘力をさらに2倍にすることは可能。
//これは「本来の戦闘力を変更」しているためであり、2枚目が参照する本来の戦闘力とは、1枚目で2倍に変更された「本来の戦闘力」になるためである。
同じキャラクターに2枚このカードを使用しても、さらに2倍にすることは以下の通りできない。

QA-195より
>「No.554 禁断の魔法」を1枚のキャラクターに2枚以上解決した場合、戦闘力は2×X倍になりますか?
>
>いいえ、なりません。戦闘力への修正の内「変更」にあたり、同様の変更が他に適用される場合、同時に適用できないため、最後から解決された変更のみが有効となります。この場合は何枚解決されても2倍にしかなりません。
>効果などで本来の戦闘力を参照する場合は2倍にした後の値が適用されますが、戦闘力への修正は新しい修正が適用される度に計算され直されます。そのため、2倍に変更された戦闘力をさらに2倍にするような処理は発生せず、適用される変更は後から適用されたもののみとなります。

防御力が高く、攻撃力0の[[氷符『アイシクルフォール』]]や[[湊符『幽霊船の港』]]と[[お月見]]を組み合わせれば、支払うライフが0で大型並の戦闘力になる。

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***関連
-[[第七弾]]
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