**《大魔法「魔神復誦」》 >No.538 Spell <[[第七弾]]> >Nord(3)/Cost(2) 術者:聖 白蓮 > >【装備】 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕の戦闘力は「6/6」に変更される。 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕の種族は「種族:神」と「種族:魔界人」に変更される。 > >&italic(){強大な魔界神の力をその身に宿す。} > >Illustration:[[Fue]] ---- ***コメント [[聖 白蓮]]の[[スペルカード]]。 その名のとおり、魔界神[[神綺]]と同じ戦闘力・[[種族]]を得るようになる[[装備]]カード。 //シンキインストール! スペルカードの[[装備]]であり咄嗟には使えないものの、低ノードで6/6というそこそこな戦闘力に変えられる。 また現段階でデメリットの少なくメリットがある[[神>種族:神]]・[[魔界人>種族:魔界人]]に変更されるのも地味に有用。 コスト・ノードの低さから[[術者]]無しでの運用も十分可能であり、[[サニーミルク]]や[[キスメ]]等の低コストキャラがこれ1枚でアタッカーに変わる事もある。 特にグレイズ0の[[裏向きキャラクター]]などがこれを持つとかなり嫌らしい存在感を放つ事になるだろう。 逆に、中堅以上のキャラクターを強化するにはコストパフォーマンスがそれほど優れているとは言えず、大型キャラクターに対しては言わずもがな、[[神器]]とは比べてはいけない性能である。 デッキに採用されたキャラクターの性質によっては、普通に[[ミニ八卦炉]]や各種[[神器]]を積み込んだ方が汎用性や爆発力などの点で有用な場合もあるだろう。 種族が変更される点を生かし、[[開宴『二拝二拍一拝』]]や[[神綺]]と組み合わせる事も可能。 これらのカードを使うデッキであれば、先の効果優先の小型キャラクターが変わった戦力になり得るので投入の価値は十分あるか。 -「変更」である為、戦闘修正の中では一番先に解決される。ルールリファレンス「戦闘力への修正の優先順位」参照。 ---- ***関連 -[[第七弾]] -[[聖 白蓮]] ----