**《ふらわ~戦車》 >No.667 Character <[[第九弾]]> >GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:なし > >警戒 > >(常時)(1)(S): > 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 > >「戦闘修正:+2/+2 > >(自動γ): > 〔このキャラクターにセットされている「ふらわ~戦車」〕が破棄された場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。」 > >攻撃力(2)/耐久力(2) > >&italic(){「…」} > >Illustration:[[三等兵]] ---- ***コメント [[装備]]カードになれるキャラクター。 戦闘力2/2に対して必要ノードとコストは平凡、グレイズに至っては2と高めと戦闘要員としては不安要素しかない。このカードの真価は、やはりその[[常時効果>(常時)]]と[[里香]]の存在にある。 名称に「戦車」を含むので里香の効果で呼び出すことができ、さらに里香は[[決死状態]]になってもセットしている「戦車」を[[破棄]]する事で手札に戻れる。このカードがセットカードになっている場合、破棄されるとダメージを与える効果もあるので相性は抜群だろう。 他にも、[[飛行戦車イビルアイΣ]]をその効果で素早く場に出すための布石にもなる。 また、[[常時効果>(常時)]]に特に条件が無いため、必要ノード2コスト2の装備カードとして使ってもいいだろう。 戦闘修正+2/+2は装備としては少し低いが、破棄されると相手プレイヤーに3点与えることができるため、相手が優先して除去したいキャラにつけたりすると効果的。 このカードは[[警戒]]も持っているので、普通にプレイしても相手ターンには自分のキャラクターにセットできる。 -装備カードになってもセット先のキャラクターが[[警戒]]を得るという事は無い。装備カードとしてのこのカードの効果は戦闘修正と(自動γ)だけである。 -かつては、装備カードとなったふらわ~戦車が既にセットされているキャラクターを目標に、別のふらわ~戦車の起動効果を使用すると、装備が2枚になったことによりふらわ~戦車が破棄され(自動γ)が二回発生して6ダメージを与えるコンボがあった。2011/12/16以降ルール改正により、現在では2枚目の装備カードは破棄ではなく、単に[[冥界]]に置かれるため、このコンボは成立しない。 ---- ***公式Q&Aより -Q358.装備カードとしてNo.667 ふらわ~戦車をセットしているキャラクターを目標に別のNo.667ふらわ~戦車の起動効果を使用しました。この場合、セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄しますが、この時、No.667ふらわ~戦車の自動γが2回適用されますか? -A061.はい、2回適用され、6ダメージが与えられます。 --コメント ---2011/12/16のルール改正(IR-10.13.5)により、現在これは誤りである(QAがまだ更新されていない。)&br()現在は、例示の状況では「セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄」するのではなく、セットされた後に装備カードを1枚になるように冥界に置く」ことになる。このため、破棄する/される/した/された場合の効果は発生しない。 //---装備カードとなったときの(自動γ)は重複する。発生条件は「セットされている「ふらわ~戦車」が破棄された場合」であるため、いずれかの破棄に対しても二つがそれぞれ発生する。 ---- ***関連 -[[第九弾]] -[[飛行戦車イビルアイΣ]] ----