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眠れる恐怖チーム - (2011/03/22 (火) 23:05:56) のソース

**《眠れる恐怖チーム》
>No.774 Character <[[Special Collection Vol.8]]>
>GRAZE(5)/Nord(7)/Cost(3) 種族:妖怪
>
>警戒
>
>【連結(「幽香」+「エリー」)】
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はあなたのライフポイントから相手プレイヤーのライフポイントを引いた値に等しい。但し、Xの最低値は1とする。
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたのライフポイントから相手プレイヤーのライフポイントを引いた値に等しい。
>
>(自分ターン)S:
> 目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。その後、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードに等しい。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
>
>攻撃力(X)/耐久力(X)
>
>&italic(){「私が人間などに負けるわけないだろ~」}
>&italic(){「でも、甘く見ちゃぁ…ね♥」}
>
>Illustration:[[t2]]
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***コメント

[[【連結】(ユニオン)]]を持つカードの一枚。戦術・[[警戒]]を持つ。
基本的に、ライフアドバンテージを握っていないと弱体化する。
なお、各効果のテキスト中に登場するXはそれぞれ独立しており、
2つ目の(自動α)については「Xの最低値は1」という保障がないし、
起動効果のXの値はライフ差に依存しない。

1つ目の[[(自動α)>(自動)]]が戦闘力を決める。
X=(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)。
Xの最低値は1であるため、(相手のライフポイント)>(自分のライフポイント)のときは常に1/1となってしまう。さらに、この自動効果を無効にされてしまうとXの値を決められず、0/0となってしまう。
なお、この効果は戦闘修正:「戦闘力の変更(IR-6.1.10.a)」ではない。
あくまで「戦闘力の計算で使用する本来の戦闘力を定義する」効果である。

2つ目の(自動α)は[[スペル>スペルカード]]・[[コマンド>コマンドカード]]への[[耐性>俗語集(五十音順)#taisei]]で、必要ノードがX以下のスペル、コマンドカードの[[「目標にならない」効果>「対象(目標)にならない」効果]]。Xの値の算出については1つ目の(自動α)同様、
X=(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)
であるが、最低値1の保障はない。
このため(自分のライフポイント)>(相手のライフポイント)でない限りは何の意味も成さない。

起動効果は回復+[[ハンデス>俗語集(五十音順)#handesu]]。ライフが増えるため自動効果を補助できる。
基本的にコストが重めな傾向にある[[ハンデス>俗語集(五十音順)#handesu]]が、スリープするだけで行えるため、これだけでも十分脅威となりえる。また、[[警戒]]を所持しているため、ハンデス&回復→相手の攻撃を防御するという立ち回りが可能。
なお、回復する値Xは(自動α)と異なりライフ差ではなく、破棄したカードの必要ノードで決定する点に注意。

グレイズが5と非常に高いため、[[ハンデス>俗語集(五十音順)#handesu]]。で安全を確保したり、[[火力>俗語集(五十音順)#karyoku]]でライフ差をつけたりして戦闘力を上げ、最低限の攻撃でゲームを決めるプレイをしていきたい。

-【連結(「幽香」+「エリー」)】表記であるため、いくつか注意が必要な点がある。
-連結の効果で「風見 幽香」を除外することは適切。
-連結の(自動α)では「幽香」として扱われ、「風見 幽香」としては扱われない。[[横溢]]など「風見 幽香」を指定する効果では参照できないし、術者:風見幽香のスペルカードの術者としても参照できない。

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***関連
-[[Special Collection Vol.8]]
-[[風見 幽香/1弾]]
-[[風見 幽香/5弾]]
-[[エリー]]
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