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霧雨 魔理沙/5弾 - (2011/11/01 (火) 11:38:16) のソース

**《霧雨 魔理沙》
>No.318 Character <[[第五弾]]>
>GRAZE(2)/Nord(4)/Cost(2) 種族:人間
>
>速攻
>
>(自動α):
> 〔相手プレイヤーがプレイするスペルカード、コマンドカード〕のコストは+1される。
> この効果は重複しない。
>
>攻撃力(4)/耐久力(2)
>
>&italic(){「最近雨続きで困るよな 本を持ち帰ると湿気るし」}
>
>Illustration:[[高槻ツカサ]]
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***コメント
[[霧雨 魔理沙/1弾]]のリメイクカード。
以前とはがらりと能力が変わり、相手を阻害する能力となった。

場にいるだけで相手の行動にだけ余計なコストが掛かるようになる。
スペル・コマンドは頻繁に使用されるものなので恒常的にコストが増加するのは非常に痛い。

その代わり、[[先制]]と[[マナチャージ]]が失われている。
特に[[先制]]が無いため、耐久の低さとあいまって軽々しく戦闘に出せなくなってしまっている。
残されている[[速攻]]も、場にい続ける事が要である前述の効果との兼ね合いを考えれば、それほど効果を奏する局面は少ないだろう。

[[光撃『シュート・ザ・ムーン』]]との相性は抜群で、コスト増加は結果的に[[ハンデス>俗語集(五十音順)#handesu]]と相乗効果を生み出す。相手がさっさと手札を使いきってしまうと[[ハンデス>俗語集(五十音順)#handesu]]は何も出来なくなるため、こうした行動阻害が役立つのである。
言うなればコントロール面に特化した[[霧雨 魔理沙/1弾]]。優秀な[[マナチャージ]]要員兼[[ブロッカー>俗語集(五十音順)#burokka]]である[[霧雨 魔理沙/1弾]]には汎用性で劣るものの、しっかり役割分担が行われているので十分使い道がある。

-[[黒谷 ヤマメ/5弾]]と違い(1)コストの支払いを要求しているのではなく、「プレイするためのコスト」を1増やしているため、[[術者]]が場にいればスペルカードは通常通りノード・コストを無視してプレイすることが可能である。
-「重複しない」と記述されているため、このカードを場に複数体並べてもコスト増加は+1にしかならない。
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***関連
-[[第五弾]]
-[[霧雨 魔理沙/1弾]]
-[[霧雨 魔理沙/9弾]]
-[[符ノ壱“霧雨 魔理沙”]]
-[[符ノ弐“霧雨 魔理沙”]]
-[[禁呪の詠唱チーム]]
-[[知略の幻術チーム]]
-[[友邦の科学チーム]]
-[[漆黒の怨霊チーム]]
-[[伝統の墨守チーム]]
-[[恋符『マスタースパーク』]]
-[[星符『ドラゴンメテオ』]]
-[[魔符『ミルキーウェイ』]]
-[[黒魔『イベントホライズン』]]
-[[光撃『シュート・ザ・ムーン』]]
-[[恋心『ダブルスパーク』]]
-[[魔空『アステロイドベルト』]]
-[[星符『ポラリスユニーク』]]
-[[幻術]](変身後)
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