**《鬼神「鳴動持国天」》 >No.424 Spell <[[第六弾]]> >GRAZE(2)/Nord(5)/Cost(3) 術者:橙 > >【幻想生物】 維持コスト:3 > >(自動α): > 〔あなた〕は、ライフポイントが0になっても敗北しない。 > >【(自動γ): > 〔このキャラクター〕が破棄、または相手プレイヤーの場に移った場合、 > 〔このカードの本来のプレイヤー〕は敗北する。】 > >攻撃力(5)/耐久力(3) > >&italic(){持国天は帝釈天の配下、賢上城に住む盲目の王である。} >&italic(){東方の守護神であり、国を支える者と伝えられている。} > >Illustration:[[仄柑]] ---- ***コメント 橙の[[スペルカード]]。 自分の場にある限り、ほぼライフを気にする必要がなくなるカード。 ライフが0になっても敗北しない効果は強力ではあるが、このカードが自分の場にいなくなった時点で敗北するため、過信は禁物である。 このカード自体を除去から守るだけでなく、維持コストを払えなくなる事での[[破棄]]を防ぐため[[術者]]やマナチャージャーも守らなければならない。 [[夢符『二重結界』]]や[[倭符『邪馬台の国』]]でキャラクターを守りながら使用しなければ、安定することは厳しい。 また、敗北するのは「このカードの本来のプレイヤー」であるため、 相手に[[古明地 さとり]]の[[起動効果]]や[[奪われた叡智]]などで こちらのを鬼神「鳴動持国天」を相手の場に出されたのち、 [[大妖怪降臨]]などの何らかの効果で[[破棄]]されたり、 こちらの場に押し付けられたりしてもやっぱり敗北してしまう。 ちなみに、[[迷い家]]などで除外された場合は[[(自動γ)>(自動)]]の効果で敗北することはないが、その時点でライフが0だった場合は即座に敗北となる。 これはライフが0のときに[[自動効果>(自動)]]を無効にされた場合も同じであるため、ライフが0になっている場合は[[符ノ弐“博麗 霊夢”]]などのカードにも注意しなければならない。 //-↑[[古明地 さとり]]の[[起動効果]]や[[奪われた叡智]]ではカードの破棄が条件となるため[[幻想生物]]・[[装備]]・[[呪符]]は場に出すことができない。そのため上記述で敗北することは無い。 //↑できなくないぜ?「プレイしたものとして解決する」ので[[破棄]]したスペルカードを冥界から移動して場に出す(QA71) -ライフがマイナスになると0になるため、これが場に出ている限りはライフが0の状態からどんなにダメージを受けても最終的なライフは0になる。[[すべてがFになる時]]との組み合わせで勝利をつかめるか。 -このカードの効果でライフ0のまま敗北しないでいるときに[[魂の花]]を出してしまうと、[[魂の花]]の[[(自動α)>(自動)]]が解決してしまう。 ---- ***公式Q&Aより -Q126.ライフポイントに上限あるいは下限はありますか? -A126.上限はありません。下限についてはマイナスになった場合、0になります。なお、0になった後、勝敗が確定する前にライフポイントをX得た場合、ライフポイントはXになります。(後ほどリファレンスに追記します) ---- ***関連 -[[第六弾]] -[[橙/1弾]] -[[橙/5弾]] ----