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散弾アンブレラ - (2012/10/17 (水) 16:37:35) のソース

**《散弾アンブレラ》
>No.556 Command <[[第七弾]]>
>NODE(3)/COST(1)
>効果範囲:目標のカードに及ぶ効果
>発動期間:装備
>
>【装備】
>
>(常時)0:
> この干渉終了時まで〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔このキャラクターにセットされている「散弾アンブレラ」1枚〕を破棄する。その後、〔戦闘を行う相手キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。
>
>&italic(){「雨の妖精を退治すれば晴れるわけね!」}
>&italic(){「…店に風穴を開けるのは控えてくれないか」}
>
>Illustration:[[里村響]]
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***コメント
戦闘を行う相手キャラクターに5ダメージ与えることができる[[装備]]。
ただし、使い捨て。

1キャラクターには1枚しかセット出来ない[[装備]]でありながら戦闘力の修正がない。
戦闘中の[[干渉]]で[[プレイ]]すると[[起動効果]]を使用できないため、事前にセットしておいて使うことになる。
[[コマンドカード]]である利点が活かしづらい上、状況に応じて他の[[装備]]をセットすることができなくなるというデメリットを背負うことになる。

とはいえ、5ダメージを与える効果は強力である。
この効果で除去できればプレイヤーに[[戦闘ダメージ]]を与えられるようにはなる上、こちらのキャラクターは戦闘ダメージを受けない。
[[即死]]など、なるべく戦闘を避けたい効果が存在することを考えると、メリットは十分である。
また、[[先制]]を持つキャラクターにセットすれば、さらに多くのキャラクターを一方的に[[決死状態]]にできるようになるだろう。
このため、攻撃力は高いが耐久力の低い[[犬走 椛/7弾]]などの[[アタッカー>俗語集(五十音順)#atakka]]と相性がいい。

また、[[起動効果]]を使用した場合に[[破棄]]されてしまう欠点も、[[ナズーリン]]や[[幻想『第一種永久機関』]]を併用してやることでカバーできる。

あらゆるデッキで使えるカードではないが、構築次第では十分活躍してくれるだろう。
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***公式Q&Aより
-Q199.「No.491 因幡 てゐ」の自動効果で戦闘開始時に防御キャラクターをこちらの場に移した場合、この攻撃は相手プレイヤーへ与えられますか?
-A199.はい、戦闘開始時の効果により防御キャラクターが居なくなるため、相手プレイヤーへ与えられます。
--コメント
---10/6/23のルールリファレンス改定に伴い裁定が変更されている。このカードも[[因幡 てゐ/7弾]]同様、防御キャラクターを除去した場合、攻撃が通る。

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***関連
-[[第七弾]]
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