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禁断の魔法 - (2011/06/10 (金) 23:35:10) のソース

**《禁断の魔法》
>No.554 Command <[[第七弾]]>
>Nord(3)/Cost(1)
>
>〔あなた〕はライフポイントをX支払う。
>ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の本来の戦闘力は2倍に変更される。
>Xは目標のキャラクターの本来の攻撃力に等しい。
>
>&italic(){「マイ、やっつけるわよ!」}
>&italic(){「……♥」}
>
>Illustration:[[ちもち]]
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***コメント
キャラクターの本来の戦闘力を2倍にする[[コマンドカード]]。

あくまで「本来の戦闘力」を「変更」する。加減算の戦闘修正も含めて2倍になることはないし、一つしか適用されない。

同じキャラクターに2枚このカードを使用しても、さらに2倍にはならない。それどころか、2枚目は支払うライフが実質2倍なので大損することになる。(IR-1.9.4.aより現在のライフ値以上のライフの支払いが可能であるため、場合によってはそのまま敗北する)


耐久力が高く、攻撃力0の[[氷符『アイシクルフォール』]]や[[湊符『幽霊船の港』]]と[[お月見]]を組み合わせれば、支払うライフが0で大型並の戦闘力になる。
また、「変更」は「入れ替え」する効果よりも前に適用されるため、[[符ノ弐“紅 美鈴”]]に使用すればわずか(1)コストで戦闘力が14/8となり強力である。

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***公式Q&Aより
-Q195.「No.554 禁断の魔法」を1枚のキャラクターに2枚以上解決した場合、戦闘力は2*X倍になりますか?
-A195.いいえ、なりません。戦闘力への修正の内「変更」にあたり、同様の変更が他に適用される場合、同時に適用できないため、最後から解決された変更のみが有効となります。この場合は何枚解決されても2倍にしかなりません。&br()効果などで本来の戦闘力を参照する場合は2倍にした後の値が適用されますが、戦闘力への修正は新しい修正が適用される度に計算され直されます。そのため、2倍に変更された戦闘力をさらに2倍にするような処理は発生せず、適用される変更は後から適用されたもののみとなります。
--コメント
---ルールリファレンスの「[[戦闘力への修正の優先順位>戦闘修正]]」にある通り。


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***関連
-[[第七弾]]
-[[スターターデッキ地]]
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