VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「パーミッション」で検索した結果

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  • パーミッション
    パーミッション(Permission)》/俗語 コメント 《断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2)  目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 デッキタイプの大まかな分類の一つ。 断罪裁判などのカードで対戦相手のカードのプレイを無効にしたり、除去やバウンスを駆使して相手にやりたいことをさせないようなコントロールデッキ全般を指す。 最終的には、比較的攻撃力や耐久力の高い大型キャラクターで勝負を決めることが多い。 なお、パーミッションとは、英語で「許可」の意味の名詞である。 これは、プレイを無効にするカードを主軸に置いたデッキを相手にしたプレイヤーが、カードをプレイする度に「解決しても問題はないですか?」「通りますか?」と許可を取らな...
  • メガ・パーミッション
    メガ・パーミッション 第4回公認大会 『横浜市公認大会』 3位 使用者:井料 デッキレシピ キャラクター16 3 サニーミルク 2 リリーホワイト 3 アリス・マーガトロイド/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 2 博麗 霊夢/1弾 3 レミリア・スカーレット/1弾 スペルカード7 2 雪符『ダイアモンドブリザード』 3 人界剣『悟入幻想』 2 死符『ギャストリドリーム』 コマンド27 2 マナの生成 3 作戦阻止 2 ディゾルブスペル 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 情報戦 3 強引な取引 3 人形の森 3 楼観剣 2 離反工作 サイドボード 3 館に棲むモノ 3 疾風『風神少女』 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 1 ディゾルブスペル
  • グッドスタッフ系パーミデッキ
    ...プ:グッドスタッフ・パーミッション 構築者:どっかの人 デッキ解説 いわゆる強力なカードの寄せ集めであるグッドスタッフの一つ。 公式大会で使用頻度の高いカードを中心に組まれたデッキであり、好みによって多少内容が異なる場合もあるため、ここではその一例を挙げるにとどめる。 基本的にマナチャージによるノード加速が前提であるが、マナの生成を引けなかった場合初手でサニーミルク/1弾をプレイできなくなる。サニーミルク/1弾から玉兎/5弾へ切り替える、又は両方入れるという手も考えていいだろう。 十分にノードがたまったら作戦阻止、断罪裁判を握った状態で射命丸 文/5弾や光撃『シュート・ザ・ムーン』などといったカードで相手の手札を確認するのが無難である 古明地 こいし/5弾や符ノ壱“八雲 紫”などでフィニシュを決めるのが常套手段だが、火力が足りない場合はレミリア・ス...
  • 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』
    ...死を狙えるため、フルパーミッションデッキのフィニッシュブローになれる。 陰謀論との相性も良い。 抵抗を持つため無効にしづらく、効果はどちらともパーミッションデッキの追い風になる効果だが、1と2のどちらもコマンドカードのみを参照しているので、朱鷺色の妖怪/3弾のようなパーミッション効果を持つキャラクターは計算出来ない事に注意。 関連 Special Collection Vol.10 Power Of Union 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム 是非曲直庁の威令 十王の激怒 ※記述に「プレイを無効」を持つコマンドカード 作戦阻止 断罪裁判 ディゾルブスペル 瞋怒 思念の看破 魔力掌握 是非曲直庁の威令 奪われた叡智 鵺の鳴く夜 帰らぬ森 ブロッケンの妖...
  • 古明地 さとり/12弾
    ...方として優秀であり、パーミッションの敵である。ただしパーミッション相手の場合、抵抗(1)しか持たないこのカードを陰謀論等で止められる状況も多く過信はできない。 一つめの自動αによる抵抗無効化はこのカードがスリープ状態でないと機能しないため、攻撃性能の低いこのカードで積極的に使っていくならばマナチャージなどのスリープ起動効果を付与したいところ。 また、このキャラクターが出ている状態でプレイしたスペルカードであっても、是非曲直庁の威令などのカウンター+緑眼のジェラシー・真実の光景などを干渉で使われると、スペルカードのプレイを無効にされない自動αが消された後、スペルカードのプレイが無効にされるということもある。やはり過信はできない。 ちなみにさとりが場にいる状態でスペルをプレイ→それにコマンドカウンター→さとりにコマンド除去といった形で相手が干渉して来た場合、最後の警告のプレ...
  • 各種大会入賞者デッキ集
    ...杉本 3位 メガ・パーミッション →井料 3位 永夜入りマナチャージ型コントロール →くろれら 3位 シルフィホルン瞬殺 →椋木 6位 永夜入りマナチャージ型軽量コントロール →revia 6位 ホルン入り中速コントロール →ぽくしー 準認大会 第1回準公認大会 「名古屋準公認大会」 2007年10月13日 1位 人形アリス型コントール →でっていう 交流会 第55回交流会 「奈良交流会」 2008年3月1日 1位 イド瞬殺 →椋木 (敬称略)
  • コントロール
    ...者の場合は多くの場合パーミッションとも呼ばれる。 また、そのコントロールする手段や主軸とするカードによって「~コントロール」「~コン」と呼ばれる事が多い。(ex.西行寺 幽々子/5弾とそれが持つスペルカードによる除去重視デッキ→幽々子除去コントロール) 本作ではマナチャコンやぐるコンなどがそれに当てはまる。 そのまんま、『(ゲームを)操作(Control)する』が語源。 対義語はビートダウン。 関連 その他TCG用語・俗語集
  • キクリ/12弾
    ...い様にしたい。普通のパーミッション感覚で使うにはコストがかなり重い。 自動αによってスペルカードの対象にならず、戦闘力やグレイズもコストと比べて悪くない数値なのでアタッカーにもなれる。 運用法としては、常時効果で相手の除去などに睨みを利かせつつ、アタッカーとして運用していくといった使い方になるだろうか。 2012/06/23付で起動効果の内の自身の破棄がゲームからの除外となるエラッタ修正を受けた。 汎用性が高く、特に魔鏡との組み合わせにより盤面に対して強固になりすぎる為、使い回しを制限します。(公式ブログより抜萃)とのこと。 関連 第十二弾 キクリ/15弾
  • 星熊 勇儀/12弾
    ... その効果は、パーミッションデッキに対する天敵である。 抵抗(5)を支払うことは非常に厳しく、陰謀論や瞋怒を受けづらい。 そして場に出てしまえばコマンドカードのコストが軒並み+3されるため、コマンドカードを主軸に据えたデッキはノード運用に苦しむことになるだろう。緑眼のジェラシーですら4コストかかるので、苦労してこのカードを処理したとしても、もう1枚このカードが出てしまえば息の音が止まってもおかしくない。仮に2枚並べようものなら6コスト追加が課されるため、動きが完全に止まってしまうだろう。 ただし自身のコマンドも阻害されてしまうため、構築やプレイングに注意する必要がある。 戦闘力は6/6速攻とノード帯の平均値。もちろん十分なサイズだが、自分が場にいてこその効果であるためそこまで戦闘が得意というわけではないか。 カードのプレイコストを上げる効果なので、陰謀論のX...
  • マナの蕩尽
    ...払う事が比較的少ないパーミッションなどのコントロールデッキ相手なら刺さりやすいと言えるか。 豊作『穀物神の約束』とのコンボを行えば自分のノードだけをアクティブにしつつ相手のノードを全てスリープに出来る。 相手のノード自体を減らしているわけではなく、どちらかと言えば豊作『穀物神の約束』のリスクを緩和する意味合いが強いものの、揃えればその後の動きの自由度を飛躍的に上げられる強力なコンボである。 逆に言えば相手の豊作『穀物神の約束』に対するアンチカードでもあるわけで、使用の際は相手が持つこのカードの存在には十分注意したい。 読みは「マナのとうじん」。蕩尽とは(財産などを)使い尽くすこと。 関連 第六弾
  • 完全な三の世界
    ...る。出されてしまうとパーミッションは大打撃である。 必要ノード・コストが「-(ハイフン)」の西行妖/1弾、嫦娥や、イラストに描かれている龍神/12弾をプレイすることができるようになることである。 これ1枚でこれらのカードすべてを出せるようになるので便利だが、西行妖/1弾、嫦娥にはこのカードよりも手軽に場に出すカードがあるので、ほかのカードとともに積み、出しやすくするといった程度だろう。 必要ノードとコストは変更するものの、術者や代替レースによる支払いの無視。十王の激怒や陰謀論のような必要ノードとコストを変更・軽減する効果によって十分に機能しないこともあるので注意。 こちらはそのようなカードを使い、なるべく相手にだけデメリットを負わせるようにしたい。 このカードは代替レース種族:龍を持つが、飛倉の破片やカモフラージュを使うのでもない限り利用することは無いだろう。...
  • 八雲 藍/5弾
    ...よびそれを主軸にするパーミッションなどには致命傷となる強烈なアンチカードである。 しかし強力過ぎるゆえに大会などでは対策を取られやすく、またカウンターカードを全て失う、あるいは使えなくなるのはこのカードを場に出すプレイヤーも同じなので、これに頼りすぎると裏目に出る事もあるだろう。自分の手札も確実に相手に見られるというのも小さくないデメリットである。 なお、「プレイは無効」「プレイが無効」という記述を持つカードも存在するが、それらはこのカードで破棄させることは出来ない。 (自動β)は解決されてキャラクターが場に出るまでは適用されないため、プレイに対して干渉で閉ざされた瞳をプレイし解決できれば手札を守ることが出来る。 関連 第五弾 Tactical Starter 八雲 藍/1弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 式弾『...
  • 鬼符『ミッシングパワー』
    《鬼符「ミッシングパワー」》 No.121 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はこの効果の解決時にアクティブ状態の場合、「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び、以下の効果を得る。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時にスリープ状態の場合、決死状態になる。】」 失われた鬼の力を一時に限り甦らせる。 (PR.027:幻想郷から失われた鬼の力、萃める力。) Illustration:てんぷら(PR.027:鳥居すみ) コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 通常は使用後に攻撃するとディスカードフェイズ終了時にキャラクターが決死状態になってしまうため、使い勝手が悪い部類...
  • 俗語集(五十音順)
    ...手を妨害するものと、パーミッションのように相手の行動に対して受動的に妨害するものの二つに分類される。また、そのコントロールする手段や主軸とするカードによって「~コントロール」「~コン」と呼ばれる事が多い。(→マナチャコン)。そのまんま、『(ゲームを)操作(Control)する』が語源。対義語はビートダウン。2)主に場のカードについて、そのカードのプレイヤーである権利をコントロールと呼ぶ。離反工作や因幡てゐなどの能力をさして、コントロールを変更する効果などと表現される場合がある。 コンバットトリック 《TCG》 戦闘で自分が有利になるようなギミックのこと。基本的に戦闘の際の干渉で使用可能な効果のみを指す。コマンド装備や大妖精/1弾の(常時)効果、逆さ虹などで戦闘力を変動させるもの、漆黒の風などで戦術を付与するものなどその種類は様々。VISIONは基本的に除去手段が豊富なゲームのた...
  • 鬼神『ミッシングパープルパワー』
    《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 No.407 Spell <Special Collection Vol.1> NODE(4)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【連結 (鬼符「ミッシングパワー」+鬼火「超高密度燐禍術」)】 【呪符】 貫通 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは場の裏向きのカードの枚数に等しい。 攻撃力(+X)/耐久力(+X) 今、伝説の鬼の力が完全に蘇る。 Illustration:葉庭 コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 場の裏向きのカードの枚数を参照するため、術者である伊吹 萃香はもちろんのこと、レミリア・スカーレット/1弾や符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”等とも相性が良い。特に後者...
  • アドバンテージ
    ... コントロールやパーミッションにおいては特に重要視されることが多い。 思念の看破もなくノードが2以下ならば使用可能なカウンターカードは十王の激怒くらいであるため、相手はキャラクターカードのプレイを無効化される心配がなくなるためである。 ライフ・アドバンテージ 「ライフポイント」の数値におけるアドバンテージ。 TCGを始めたばかりのプレイヤーはこのアドバンテージを最重要視することが多い。 基本的には、ライフ・アドバンテージよりもカード・アドバンテージの方が重要であるとされる。 先述のグレイズとノードの問題もあるため、ライフ・アドバンテージに固執しすぎて無闇に攻撃したりライフ回復カードを重用しすぎたりすると痛い目にあう。 ただ花符『幻想郷の開花』+奇跡『神の風』などのコンボもあるため、どのようなデッキを扱うかによっても変わってくるだろう。 ダメージを受け...
  • Special Collection Vol.10詳細版
    ...死を狙えるため、フルパーミッションデッキのフィニッシュブローになれる。 陰謀論との相性も良い。 抵抗を持つため無効にしづらく、効果はどちらともパーミッションデッキの追い風になる効果だが、1と2のどちらもコマンドカードのみを参照しているので、朱鷺色の妖怪/3弾のようなパーミッション効果を持つキャラクターは計算出来ない事に注意。 関連 Special Collection Vol.10 Power Of Union 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム 是非曲直庁の威令 十王の激怒 ※記述に「プレイを無効」を持つコマンドカード 作戦阻止 断罪裁判 ディゾルブスペル 瞋怒 思念の看破 魔力掌握 是非曲直庁の威令 奪われた叡智 鵺の鳴く夜 帰らぬ森 ブロッケンの妖...
  • 奇術『ミスディレクション』
    《奇術「ミスディレクション」》 No.059 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープにしつつ別のキャラ一体をアクティブに出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃的に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや...
  • 第36回公認4位
    第36回公認4位 使用者:冥界の人 デッキ名:冥界シフトシルフィ デッキレシピ キャラクター18 3 上海人形 3 蓬莱人形 3 サニーミルク/1弾 2 リリーホワイト/1弾 2 鍵山 雛/3弾 3 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 2 フランドール・スカーレット/1弾 スペルカード17 3 鬼符『ミッシングパワー』 1 悲運『大鐘婆の火』 3 空虚『インフレーションスクウェア』 3 奇術『ミスディレクション』 3 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 3 冥符『紅色の冥界』 1 豊作『穀物神の約束』 コマンドカード15 3 マナの生成 3 強引な取引 3 魔法研究 3 流星祈願会 2 不可侵の国 1 黄泉の舟 サイドボード 1 豊作『穀物神の約束』 1 悲運『大鐘婆の火』 3 夜の王 2 ミニ八卦炉 3...
  • ワンショット
    《ワンショット》/俗語 コメント 同一ターン内に大量のダメージを与えること。 それにより勝利することを「ワンショットキル」と言う。 転じて、それを狙ったデッキやコンボのことを言う場合もある。 「13点攻撃を2回通せば勝てる」という見地で考えるならば、 “「攻撃力10以上のキャラクター」+鬼符『ミッシングパワー』+奇術『ミスディレクション』” が無駄のないワンショットキルであろう。 これならば相手のブロッカーを半ば無視できる貫通が付く。 有名なワンショット さて、もっとも古くから存在し、かつポピュラーなワンショットのギミックは、フランドール・スカーレット/1弾+禁忌『レーヴァテイン』+奇術『ミスディレクション』による14点貫通の二回攻撃であろう。 元々貫通を持っているフランドール・スカーレット/1弾の爆発力を限界まで引き出すこの組み合わせは、第一弾環境から...
  • シルフィホルン瞬殺
    シルフィホルン瞬殺 デッキタイプ:超速攻デッキ 構築者 椋木 デッキ解説 シルフィホルン速攻が第二弾により、更に高速化したデッキ。 各種強化カードや魔法研究により、前デッキより高速化し、安定性もいくらか向上している。 尚、このデッキは10月14日に開催された第4回公認大会 「横浜市公認大会」において、先攻1ターンキル率33%(1/3)という記録を残している。 (デッキ不備のまま勝利した回数を数えた場合) デッキの注意点 何も考えずに引け。 5ターン経過したら負けと思え。 自分のドローパワーを信じること。 サンプルデッキ キャラクター6 3 サニーミルク 3 リリーホワイト スペルカード15 3 仙符『鳳凰卵』 3 奇術『ミスディレクション』 1 恋符『マスタースパーク』 3 木符『シルフィホルン』 2 神術『吸血鬼幻想』 3 鬼符...
  • ホルン入り中速コントロール
    ホルン入り中速コントロール 第4回公認大会 『横浜市公認大会』 6位 使用者:ぽくしー デッキレシピ キャラクター24 3 上海人形 3 蓬莱人形 3 小悪魔/1弾 2 ルナチャイルド/1弾 3 サニーミルク/1弾 2 リリーホワイト/1弾 2 因幡 てゐ/1弾 3 アリス・マーガトロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 スペルカード8 3 人界剣『悟入幻想』 2 木符『シルフィホルン』 3 鬼符『ミッシングパワー』 コマンド18 3 情報戦 2 侵食 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 夜の王 2 ディゾルブスペル 2 博麗神社 サイドボード 2 奇術『ミスディレクション』 1 対抗魔術 2 断罪裁判 3 脱兎『フラスターエスケープ』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』
  • 闇符『ディマーケイション』
    《闇符「ディマーケイション」》 No.512 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:ルーミア 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人〕は自分の場のキャラクター1枚を選んで決死状態にする。 暗闇の中で受ける急襲に、また一人倒れていく。 Illustration:えう コメント ルーミアのスペルカード。 嫉視する夜叉に次ぐ低ノード・低コストの除去。 同じくキャラクターを決死状態にするスペルカードである死符『ギャストリドリーム』と比べると、下記のような違いが有る。 格段に軽い。 キャラクター自体は目標ではなく、プレイヤーが目標である。古明地 こいし/5弾などの「対象(目標)にならない」効果を持っているキャラクターを決死状態にできる。 禁弾『カタディオプトリック』が適...
  • リザレクション
    《リザレクション》 No.298 Command <第四弾> NODE(5)/COST(X) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔あなたの冥界にある必要コストがXであるキャラクターカード1枚〕を、あなたの場にスリープ状態で出す。但し、この効果ではコストの値が「-」であるカードを目標にすることは出来ない。 「私は死なない。絶対に死なない。あのにっくき輝夜の所為で」 Illustration:笹倉こねり コメント 冥界から直接キャラクターを場に出せるコマンドカード。 リアニメイトに良くある「コストを無視して場に出せる」という利点が制限されており、見た目ほど万能では無い。 それでも、除去や戦闘破棄された場合への対策カードとして、冥界を利用した速攻の手段の一つとして...
  • ルーミア/11弾
    《ルーミア》 No.921 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「妖怪は人を襲うのが仕事だもん」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント お食事タイムな闇妖怪。 プレイ効果で人間一人を除去できる使い捨て効果つき。 効果が人間限定なので、賢者の封書や記憶『DNAの瑕』などで使いまわしてもそこが知れているため、あまりお勧めはできない。 戦闘力はグレイズに対して良好な方なので、出した後は普通にアタッカーとして運用するのが吉か。闇符『ダークサイドオブザムーン』の術者であるので、優秀なアタッカーとなるだろう。 ...
  • プロモーションカード
    プロモーションカード カードリストPR.001~PR.010 PR.011~PR.020 PR.021~PR.030 PR.031~PR.040 PR.041~PR.050 PR.051~PR.060 PR.061~PR.070 PR.071~PR.080 PR.081~PR.090 PR.091~PR.100 PR.101~PR.110 PR.111~PR.120 PR.121~PR.130 PR.131~PR.140 PR.141~PR.150 PR.151~PR.160 スペシャルカード カードリストSP-01~SP-10 SP-11~SP-20 SP-21~SP-30 SP-31~SP-40 SP-41~SP-50 プロモーションカード カードリスト PR.001~PR.010 PR.001 恋符『マスタースパーク』 イラスト:葉庭 2007年7月14日~2008年...
  • ルーミア/1弾
    《ルーミア》 No.007 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「「聖者は十字架に磔られました」って いってるように見える?」 Illustration:しまどりる コメント 「東方紅魔郷」1面のボス。 軽量で相応の攻撃力とグレイズを持つ。 黒猫/10弾のようにさらに高い戦闘力を持つキャラクターも多々居るが、戦闘力2/1のグレイズ1と、1ノード1コスト帯のキャラクターとしては悪くはない。闇符『ダークサイドオブザムーン』の術者なのも相まって序盤からアタッカーとしての活躍に期待出来る。 しかし、このカードの真価は常時効果にある。このカ...
  • ルーミア/14弾
    《ルーミア》 No.1254 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。この効果で種族:人間を持つキャラクターを」決死状態にした場合、〔あなた〕は2ドローする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー〕の手札を全て見て、その中に含まれている種族:人間を持つキャラクターカード全てを破棄する。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あんた、人間?」 Illustration:茶葉 コメント 4度目の収録となった人食い妖怪。 (自動β)は目標のキャラクター1枚に2ダメージを与える効果。 これだけでは紅魔館を内蔵し...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 萃香百万鬼パープルデッキ
    萃香百万鬼パープルデッキ デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:??? 最終更新日:09/11/22 デッキ解説 符ノ壱“伊吹 萃香” を早く出し、スペルブレイクから『百万鬼夜行』、あるいは鬼火『超高密度燐禍術』からの鬼神『ミッシングパープルパワー』で一撃で仕留めるデッキ。どちらを使うかは相手に合わせて。 全体の流れとしては蓬莱人形・上海人形・キスメなどのドローカードから槌の子か葉符『狂いの落葉』で一気にマナチャージ、黄泉の舟+秘密結社or風祝の奇跡での回収や奇術『エターナルミーク』でのサーチ、強引な取引でのドローを利用して符ノ壱“伊吹 萃香”を場に出す。 上と同様の方法でスペルブレイクし霧が十枚以上付いたところで魔法研究から『百万鬼夜行』、あるいは鬼神『ミッシングパープルパワー』で決着を狙う。 符ノ壱“伊吹 萃香”、符ノ弐“伊吹 萃香”は冥界にカードが無いと...
  • Based Starter
    Based Starterカードリスト Based Starterカードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.001:上海人形 No.002:蓬莱人形 No.011:橙 No.013:ルナチャイルド No.014:スターサファイア No.015:サニーミルク SP.019:ルナサ・プリズムリバー SP.020:リリカ・プリズムリバー SP.021:メルラン・プリズムリバー No.021:上白沢 慧音 No.023:因幡 てゐ PR.011:十六夜 咲夜 PR.016:霧雨 魔理沙 No.031:博麗 霊夢 PR.024:八雲 藍 No.037:蓬莱山 輝夜 No.038:藤原 妹紅 No.041:レミリア・スカーレット No.042:八意 永琳 PR.012:フランドール・スカーレット No.046:風見 幽香 N...
  • リーインカーネイション
    《リーインカーネイション》 No.383 Command <第五弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札のキャラクターカード1枚〕、または、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、この効果で除外したカードの本来の名称と同じ名称のキャラクターカードを任意の枚数だけ抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「また来年・・・」 Illustration:芋川 テキスト修正@2011/10/25 コメント 代償付きのサーチカード。 1枚を除外するため、実質持ってこられるのは2枚までである。 普通に用いても、2枚引いてこられれば2対2交換で±0である。 最...
  • 伊吹 萃香/1弾
    《伊吹 萃香》 No.043 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:鬼 伝説 (自動α):  〔あなた〕がコストを支払った結果によってノードが破棄された場合、そのカードは冥界に置く代わりに裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霧」として扱う。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「そろそろ遊びはお終いにしようかな」 (PR.025:「私と遊んで行かないかい?」) Illustration:葉庭 コメント 酒呑みで宴会好きの鬼娘。 コストを支払うことでどこまでも大きくなるが、初期戦闘力は中堅クラス程度。 速攻系のデッキに対する抑止力としては弱いが、逆に言えば時間の経過と共に手が付けられないサイズになっ...
  • 第36回公認3位
    第36回公認3位 使用者:高岡竜之介 デッキ名:クソルアッパー デッキレシピ キャラクター12 3 上海人形 3 蓬莱人形 3 サニーミルク/1弾 3 リリーホワイト/1弾 スペルカード17 3 木符『シルフィホルン』 3 仙符『鳳凰卵』 3 鬼符『ミッシングパワー』 3 人界剣『悟入幻想』 2 悲運『大鐘婆の火』 3 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 コマンドカード21 3 マナの生成 3 強引な取引 3 紅葉狩り 3 香霖堂 3 連携攻撃 3 魔法研究 3 大寒波 サイドボード 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 2 解呪 3 疾風『風神少女』 2 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』
  • 『デフレーションワールド』
    《『デフレーションワールド』》 No.1343 Spell <Arcane Magic Vol.1> [ NODE/COST(Nullity)] 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 【ラストワード】  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することはできない。  「〔相手プレイヤー1人〕に4点ダメージを与える。」 時間が収縮し、過去と未来が同時に存在する世界。 Illustration:Dai コメント 瀟洒な従者の【ラストワード】 まるっきり空虚『インフレーションスクウェア』の相互互換といったところか。 ...
  • 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』
    《迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」》 No.1169 Spell <第十三弾> NODE(4)/COST(1) 術者:鈴仙・優曇華・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔相手プレイヤー〕はXドローし、デッキの上のカードX枚をスリープ状態でノードに加える。Xはこのキャラクターのコストに等しい。 攻撃力(-1)/耐久力(-) 取り払うことのできない不安や狂気に駆られる Illustration:青芝クレハ コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード 決死状態にデメリットを与える呪符。 大型キャラクターほど効果が大きいが、そういったキャラクターは相手も必死に守るだろうし何らかの耐性を持つキャラクターも多い。 鈴仙・優曇華...
  • 目標のカードに及ぶ効果
    《目標のカードに及ぶ効果》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 死符『ギャストリドリーム』に代表される単体除去 作戦阻止を始めとする多くのカウンター 呪符 装備 などが該当し、非常に数が多い。 このアイコンを参照するカードは陰謀論の登場までなかったが、その登場によりにわかに注目されることになった。 関連 効果範囲 陰謀論 効果範囲が「目標のカードに及ぶ効果」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第一弾仙符『鳳凰卵』 鷹符『イルスタードダイブ』 人界剣『悟入幻想』 奇術『ミスディレクション』 時符『プライベートスクウェア』 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 死符『ギャストリドリーム』 時効『月のいはかさの呪い』 禁忌『レーヴァテイン』 第二弾雪符『ダイア...
  • 個人登録デッキ集
    デッキ集 『オレのレシピは108種類くらいはあるぜ!!』 あなたが考えた自慢のデッキ。 それらの記録と記載を行うスペースです。 現在、アグレッシブ・コントロール・コンボ・ファンデッキの4種を分類の柱としております。 より良い分類や記載方法がある場合は自由に変えてください。 09/05/02のルール改訂、リニューアルに伴い、個人登録デッキ集のページを新規作成しました。 上記の事があるので、デッキを載せたい方は新ルールに対応したデッキをお願いします。 なお、旧個人登録デッキ集のページはこちら。 新規に登録する場合は構築日時も記載してください。 デッキ集アグレッシブ コントロール コンボ ファンデッキ アグレッシブ フランビートダウンデッキ(09/04/08) 裏向きカードがワラワラデッキ(10/10/23) 妖怪大戦争!(たぶん)デッキ(...
  • 呪符
    《呪符》/用語・ルール 定義 2.呪符 〔このカード〕を、目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。  「呪符」も「装備」と同様に、キャラクターにセットするカードであることを表します。 「装備」と違う点は、相手キャラクターにもセット出来るという事、そしてセット出来る枚数の制限が無いという事です。 「呪符」を持つカードのことを、ゲーム内では「呪符カード」と呼ぶ場合があります。 キャラクターにセットされるカードは全て、セットされたキャラクターと同じ状態になります。(セットされたキャラクターがアクティブ状態であればアクティブ状態に、スリープ状態ならスリープ状態に) コメント 目標のキャラクター1枚にセットすることで、カードに記述されているテキストと戦闘修正を与えることが出来る。 装備と同様、ターン毎のプレイ枚数に制限はないが キャラクター1枚に対し何枚でもセット出来...
  • 伊吹 萃香/PR
    《伊吹 萃香》 PR.121 Character <PRカード> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:鬼 (自動β):  あなたの場に「伊吹 萃香」がおらず、あなたの冥界に「博麗神社」がある場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。この効果はスペルカードのタイミングでのみ使用できる。 (自動β):  〔全てのプレイヤーの手札〕の「博麗神社」、及び〔プレイされている「博麗神社」〕のテキストは以下に変更される。 「ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕はコマンドカードとキャラクター効果の目標にならない。」 攻撃力(7)/耐久力(5) 「私が代わりに巫女の仕事をしてあげよう!」 (PR.132:「神社を壊すくらい私だって出来るよ!もっと派手に壊して派手に立て直してもいいわ」) Illustra...
  • サニーミルクR
    《サニーミルク》/裏向きキャラクター Character GRAZE(0)/NODE(0)/COST(0) 種族:妖精 (自動γ):  あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。 攻撃力(0)/耐久力(1) コメント サニーミルク/9弾で生成される裏向きキャラクター。 関連 裏向きキャラクター サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 光の三妖精チーム 陽光『サンシャインニードル』 日符『アグレッシブライト』 虹光『プリズムフラッシュ』 光精『クロスディフュージョン』
  • Power Of Union
    Power Of Unionカードリスト Power Of Unionカードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.401:幻想の結界チーム No.402:朝霧の軍隊チーム No.403:蒼穹の疾風チーム No.404:妖鳥と化猫チーム No.411:禁呪の詠唱チーム No.412:知略の幻術チーム No.413:友邦の科学チーム No.414:光の三妖精チーム No.571:夢幻の紅魔チーム No.572:紅月の女王チーム No.573:真紅の魔神チーム No.574:浄土の姫君チーム No.581:幽冥の住人チーム No.582:黄泉の剣聖チーム No.583:暗黒の深淵チーム No.584:騒霊三姉妹チーム No.641:永遠の月人チーム No.642:不滅の敵愾チーム No.643:神秘の薬師チーム No.6...
  • 【連結】(ユニオン)
    《【連結】(ユニオン)》 参考:総合ルール10 戦術と特殊効果 IR-10.20 連結(「A」+「B」+「C」…) 10.20.1 連結は特殊効果である。 10.20.2 連結の本来のテキストは以下の通りである。10.20.2.a(自動α)〔このキャラクター、または、キャラクターではないこのカード〕)の名称は「A」、「B」、および、「C」、…、としても扱う。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合は名称として扱わない。 10.20.2.b (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、〔あなたの場、手札、冥界のいずれかにある、名称に「A」を含むカード、「B」を含むカード、および、名称に「C」を含むカード、…、それぞれ1枚〕をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから...
  • 連結
    《【連結】(ユニオン)》 参考:総合ルール10 戦術と特殊効果 IR-10.20 連結(「A」+「B」+「C」…) 10.20.1 連結は特殊効果である。 10.20.2 連結の本来のテキストは以下の通りである。10.20.2.a(自動α)〔このキャラクター、または、キャラクターではないこのカード〕)の名称は「A」、「B」、および、「C」、…、としても扱う。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合は名称として扱わない。 10.20.2.b (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、〔あなたの場、手札、冥界のいずれかにある、名称に「A」を含むカード、「B」を含むカード、および、名称に「C」を含むカード、…、それぞれ1枚〕をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから...
  • 白符『アンデュレイションレイ』
    《白符「アンデュレイションレイ」》 No.050 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に2ダメージを与える。 その光線は唯一点を目指して放たれた。 Illustration:びなゆ コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 シンプルなプレイヤーを対象にした火力。 このゲームにおいて「出してすぐダメージになる」希少な効果を持つカードだが、ダメージはたった2点とかなり頼りない。 もしキャラクターによる攻撃ダメージの底上げとして使うにしてもミニ八卦炉の下位互換であり、汎用性の面を考えても手札1枚コスト1点に見合う効果とはお世辞にも言えない。 相手に直接ダメージを与える火力カードが数多く登...
  • サニーミルク/12弾
    《サニーミルク》 No.1038 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖精 マナチャージ(2) 攻撃力(2)/耐久力(4) 「そうだ、良いことを思いついたわ!」 Illustration:鳥居すみ コメント 他の二人に対して、非常にシンプルな能力になった三月精その3。 珍しいマナチャージ(2)を持つ。 サニーミルク/9弾と比べると、コストが1増えた代わりに耐久力が1増え、再生効果が無くなっている。 ノード3でのマナチャージ(2)は優秀なので、サニーミルク/9弾を使用していたデッキでは十分採用圏内に入るだろう。 反面、コストは重くなっているので、サニーミルク/1弾を採用しているようなデッキでの活躍は難しいかもしれない。 関連 第十二弾 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 ...
  • 夜符『ミッドナイトバード』
    《夜符「ミッドナイトバード」》 No.952 Spell <第十一弾> GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。  ・2枚以上…「隠密」  ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」 攻撃力(5)/耐久力(5) 闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。 Illustration:きゃっとべる コメント ルーミアの主力になりえるスペル。 単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、ルーミア/1弾やルーミア/7弾を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。 さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるの...
  • 決死状態
    《決死状態/用語・ルールリファレンス》 9.2 決死状態 9.2.1 決死状態とは、カードの状態の1つである。通常、破棄状態へ移行する。 9.2.2 以下のいずれかの条件を満たした場合、そのカードは決死状態となる。  9.2.2.a 耐久力以上のダメージが蓄積される。  9.2.2.b 耐久力が0以下になる。このルールはカードの効果に優先する。  9.2.2.c 決死状態にする、という効果が適用される。 9.2.3 決死状態の解決は以下の手順で行う。  9.2.3.a 決死状態にする場合の効果を解決する。この時、決死状態にする場合が条件の「自動γ」も解決する。  9.2.3.b 決死状態になる場合の効果を解決する。この時、決死状態になる場合が条件の「自動γ」も解決する。  9.2.3.c 決死状態にした場合の効果を解決する。この時、決死状態にした場合が...
  • 鳥居すみ
    Illustration:鳥居すみ カードリスト 葉符『狂いの落葉』 繰符『乙女文楽』 風祝の奇跡 キスメ/5弾 黒谷 ヤマメ/5弾 本能『イドの解放』 要石『天地開闢プレス』 横溢 ナズーリン/7弾 権諜術数 天竜『雨の源泉』 エンパシー 新難題『エイジャの赤石』 鵺符『アンディファインドダークネス』 幽谷 響子/11弾 ルナチャイルド/12弾 スターサファイア/12弾 サニーミルク/12弾 メイド幻想 かわいい悪魔 鬼符『ミッシングパワー』(PR.027) 緋想の剣(PR.028) 無縁塚(SP-18)
  • サニーミルク/9弾
    《サニーミルク》 No.675 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、(1)支払ってもよい。支払った場合、〔このキャラクター〕の決死状態を無効とし、裏向きにする。以降、このカードは以下の効果を持つキャラクター「サニーミルク(GRAZE0、0/1、種族:妖精)」として扱う。 「(自動γ):   あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私はサニーミルク、光の屈折を操って姿を消せる、かくれんぼなら右に出るものはいない妖精よ」 Illustration:茶葉 コメント サニーミルクのリメイクカード。 マナチャージを持ち、さらに決死状態に耐性をもつ...
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