VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「マナの生成」で検索した結果

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  • マナの生成
    マナの生成》 No.075 Command <第一弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔このカード〕をアクティブ状態でノードに加える。 「これだけ魔力があれば、何だって出来そうな気がするぜ」 Illustration:CircleK コメント ノード加速装置代表のコマンドカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 時は流れサニーミルク/1弾の採用率が大きく低下し、強引な取引も必須カードとまでは呼べない中、今でも高い採用率を誇る、VISIONの代表的なカードである。 1ターン目からノード2のキャラクターを出せるかどうかが決まるので、初手、もしくは序盤にあるかないかが非常に重要となるカード。サニーミルク/1弾のようなマ...
  • マナの還元
    ...加速させる、自傷的なマナの生成。 後半に使用するより盤面でのアドバンテージを失う覚悟で、最序盤に大量のノードを確保するほうが活き易い。軽く加速するだけならば、小悪魔/9弾を利用して+2ノードなどでも十分な加速になるだろう。 2012/01/10に施行されたテキスト修正により、目標がカードからキャラクターになった。かつては高コストカードをノーコストで引っ張って来れた後天性変異と組み合わせて超大量のノードを増やすコンボが存在していた。 2012/03/09にエラッタがかかり、加えるノードが半分(端数切り上げ)となった。小悪魔/9弾を1ターン目に出してからこのカードで3ノードまで加速する、通称「小悪魔還元」が環境を荒らし回った影響である。 ある意味でメケーモ☆の上位互換とも言える。このカードを投入することでメケーモ☆1キルの成功率を少し上げることができる。成功した時の衝撃度...
  • 星符『エスケープベロシティ』
    ... 相手プレイヤーが「マナの生成」をプレイした場合、〔手札にあるこのカード〕を公開してもよい。公開した場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「エスケープベロシティ」を抜き出し、相手プレイヤーに見せてからアクティブ状態でノードにセットしてもよい。その後、デッキをシャッフルする。 脱出速度、地球の重力を振り切るために必要な最小初速度は、時速40269.6kmである。 Illustration:カズ コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 鬼声『壊滅の咆哮』と同じ方法で変数Xを参照する。 効果は鬼声「壊滅の咆哮」に似ているが、破棄ではなくバウンスであり、破棄に対する耐性を無視出来る一方、再びプレイされる危険性が高く、確実性に欠ける。またキャラクター限定なので、世界呪符や装備/場などを対象に出来ないのも悩みの種。 またハイフンや裏向きカードはノー...
  • イド瞬殺
    ...期手札に上記の三枚とマナの生成、そして2ノード帯までの速攻持ちキャラがいれば1ターンキルが成立する。 尚、このデッキは第一回奈良交流会において、1ターン目キル率50%超という記録を残している。 サンプルデッキ キャラクター5 1 リグル・ナイトバグ 3 キスメ 1 いぬさくや スペルカード16 3 葉符『狂いの落葉』 3 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 3 氷符『アイシクルフォール』 3 豊作『穀物神の約束』 1 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 3 本能『イドの解放』 コマンド29 3 マナの生成 3 作戦阻止 2 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 冥界一硬い盾 3 紅葉狩り 3 香霖堂 3 お月見 3 流星祈願会 3 宏観前兆 サイドボード10 3 仙符『鳳凰卵』 2 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 2...
  • ワンターンキル
    ...ュトロム1キル マナの生成 幽香 臨時雇用 幻象『ルナクロック』 光魔『スターメイルシュトロム』 2ノード以下で+1以上の攻撃力修正を与える何らかのカード が初手手札に揃えば成立。 臨時雇用で幽香を裏向きで場に出し、光魔『スターメイルシュトロム』で表に。幻象『ルナクロック』で起こし、幽香自身の起動効果で攻撃力を24まで上げられるので、残り1点を何らかの方法で補う。戦闘力修正の他にも、もう一枚の幻象『ルナクロック』や白符『アンデュレイションレイ』のような手段が考えられる。ワンターンキルに拘らないのであれば実質詰み状態に出来る業火絢爛でも構わない。 ラッシュ四季1キル(10/10/09のエラッタ以降成功率激減 マナの生成 ナズーリン/7弾 財宝『ゴールドラッシュ』 逢魔が時2枚 幻想の四季 が初手手札に揃えば成立。 エラッタ前はマナの生成が不要で、財宝『ゴー...
  • 恋心『ダブルスパーク』
    ...タースパーク」or「マナの生成」)】  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔場のカード全て〕を破棄する。 (自動β):  プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔あなたの手札1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を決死状態にする。 放たれた2本の破壊の光を完全に阻止することは不可能である。 Illustration:此方がぜる コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 恋符『マスタースパーク』の強化版で、キャラクターのみから場のカード全てを破棄出来るようになり、また相手のカードの目標になった時に誘発する自動効果が追加された。 世界呪符などを巻き込む事が出来るようになりはしたが積極的に狙いたいほどでは無く、基本的なスペックは恋符『マスタースパーク』と大...
  • フラン速攻
    ... デッキ解説 マナの生成、産霊『ファーストピラミッド』などを用いて素早くフランドール・スカーレットを場に出すことを主眼に置いた典型的速攻デッキ。2~3ターン目ではほぼ対処しきれないサイズであり、神器がつけられることも相まってその破壊力は抜群。 しかし反面防御は脆く、離反工作を成功されると不利になる。 フランのGLAZEは5と高く一度グレイズされると相手が体制を整えてしまう場合もある。 速攻ではあるが攻撃タイミングは手札と相談し慎重、かつ大胆にに計るべきだろう。 以下サンプルデッキでは 序盤にフランドール・スカーレットが手元に来ない場合に備え、 中速としての役割も兼ねている。 サンプルデッキ キャラクター 3 ミスティア・ローレライ 3 リリーホワイト 3 森近 霖之助 3 蓬莱山 輝夜/1弾 3 八意 永琳/1弾 3 フランドール・...
  • 輝夜速攻
    ... デッキ解説 マナの生成、産霊『ファーストピラミッド』、永夜の術、等の加速系カードを多用し、いかに蓬莱山 輝夜/1弾・八意 永琳/1弾の二人を出すかを重点にしたデッキ。だが、引き運がないと自滅するのが欠点であり、長期戦になればなるほどに対抗されやすい。できるだけグレイズではノードを貯めないほうがいい。 5.6ノードほど溜まり動けるようなら、率先としてどんどん押していく。 このデッキの理想としては、輝夜召還→永琳呼び出し→グング装備→連携攻撃→ミスディレを使い、30/2貫通で輝夜が殴ることだと思っている。あとは、ミスティア等使ってずっとえーりんのターン。 冥符『紅色の冥界』をいれるのも一つの手だが、使用する=長期戦になっていることがほとんどなので、実際はあまり日が当たらないことが多い。人界剣『悟入幻想』は完全に補助で、霧雨 魔理沙/1弾やメディスン・メランコリー等の対...
  • レミーク(デッキ)
    ...ノードの高速展開用にマナの生成、サニーミルク、葉符『狂いの落葉』が。 高速ドロー用に悲運『大鐘婆の火』、新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』、香霖堂が。 妨害用に情報戦、空虚『インフレーションスクウェア』、大寒波がそれぞれ投入されている。 後は相手プレイヤーを打ち倒す為のコンボパーツだ。 ただしサニーミルクの代わりにリリーホワイトを入れる事も考えられるし、ドローカードとして定番の強引な取引の投入も考えられる。 また彩華『虹色太極拳』についても一考の余地があるのではないだろうか。 大筋の勝ちパターンはともかく、細かなカードの配分についてはそれぞれで大きく差が出そうである。 サンプルデッキ キャラクター14 3 サニーミルク 3 符ノ壱“十六夜 咲夜” 1 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 3 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 3 符ノ弐“レミリア・スカ...
  • 第8回公式2位
    ...コマンド27 3 マナの生成 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 永夜の術 3 瞋怒 3 人形の森 3 情報戦 3 強引な取引 3 離反工作 サイドボード 3 因幡 てゐ 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 2 秘密結社 3 断罪裁判
  • 第8回公式優勝
    ...コマンド30 3 マナの生成 3 情報戦 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 永夜の術 3 強引な取引 3 断罪裁判 3 離反工作 3 人形の森 3 瞋怒 サイドボード 3 ルナチャイルド 1 冥符『紅色の冥界』 3 館に棲むモノ 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』
  • 森近 霖之助/12弾
    ...物。手札で腐っているマナの生成等を強引な取引等に交換できる。 また、この効果はコストが1掛かるものの、捨てるコマンドカードの対象に制限が無い。よって銀ナイフと組み合わせれば毎ターン好きなカードを手札に加える事が出来るのだ。このカードが低ノードなのを活かして序盤からマナの生成で加速するのも良し。強引な取引でさらに手札を増やしても良し。是非曲直庁の威令や陰謀論、緑眼のジェラシーなどを手札に溜め込んで相手の行動を次々妨害するのも良し。手札にまだ無い銀ナイフを加えても良し。状況に合ったコマンドカードを選んでいこう。 逆にこのカードを相手にする場合、放っておくとカウンターを大量に握られる等して手が付けられなくなる場合もあるので優先的に除去して行きたい所。 地味にグレイズ1の3/2と平均以上の戦闘力まで持っている。目ぼしいコマンドカードがデッキから無くなった場合でも十分戦列に並ぶ事が...
  • 円環時間
    ...で「先攻1ターン目のマナの生成」に唯一対抗出来るカードである。 他にも葉符『狂いの落葉』や兎角同盟などのノード加速を若干抑制する意味も持ち、何よりコスト0という点がノード数でアドバンテージを取りたいノードロックでは非常にありがたいカードとなる。 逆に、ある程度ノードを拘束する事が出来た後では腐るばかりであり、序盤で引けなかった場合を考慮すれば安易な採用は躊躇われる。 前述の通り、ノードロックされた際の対策カードとしても機能する。 一方的にノードを減らされた時、このカードでその差を縮める事が出来るからだ。 いずれの場合でも使用タイミングには注意。一度プレイされたカードは、例え解決時にノードが足りなくてもそれが無効になる事は無いからだ。 例えば通常のノードセットとマナの生成でノード2に増やされ(いずれもノードが増えるのは解決時なのでこの時点では使えない)、サニーミ...
  • 人形アリス型コントール
    ...コマンド26 2 マナの生成 3 瞋怒 3 作戦阻止 3 断罪裁判 3 白玉楼の幻闘 3 離反工作 3 楼観剣 3 情報戦 3 強引な取引 スペルカード8 2 人界剣『悟入幻想』 3 死符『ギャストリドリーム』 3 脱兎『フラスターエスケープ』
  • 第13回公式優勝
    ... 3 瞋怒 3 マナの生成 3 秘密結社 サイドボード 1 蓬莱人形 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 人界剣『悟入幻想』 3 竹林の火事
  • 初夢
    ...れる効果は0コストのマナの生成と同じであるため、ノード数に困っていない場合以外は損をしてしまう。 この効果もあるので、このカードは出来るだけ早い段階でプレイしたい。(自動β)が適用されていれば2枚目のマナの生成になれるため、一気に3ノードまで到達する事も出来る。 また、ノードに行ったこのカードは紅葉狩りなどで気軽に回収出来るので、後々このカードを再度プレイする事も容易である。 スペルカードが一番多かった場合、ライフポイントを5回復する。 決して低くない数値だが、スペルカードよりもキャラクターカードとコマンドカードの方を多く入れているプレイヤーが多いため見る機会は少ない。 コマンドカードが一番多かった場合、カードを2枚引く。 効果は言うなればコストが1増えた強引な取引といったところ。ドローソースは多いに越した事は無いので、中盤以降に引いてしまってもこの効果がある...
  • 第36回公認3位
    ...ドカード21 3 マナの生成 3 強引な取引 3 紅葉狩り 3 香霖堂 3 連携攻撃 3 魔法研究 3 大寒波 サイドボード 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 2 解呪 3 疾風『風神少女』 2 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』
  • ノード
    ...ードが増えるカード(マナの生成等)効果を受ける  などがある。  1番目は原則的にアクティブ状態で、2・3番目はスリープ状態でセットされる。 ■コスト支払いについて補足  ノードからコストを支払う場合、1枚のノードで2コストを同時に支払うことは出来ない。 (例)2コストを支払うとき、  1枚のノードをアクティブ→スリープで1コスト  さらに同じカードをスリープ→破棄でもう1コスト  という支払い方は不可能。  2コスト以上を支払うときは必ず別々のカードで1コストずつ支払おう。  但し、同じ干渉中でも別のカードのプレイになら、  その前のカードでスリープにしたノードを使うことが出来る。 ■注意点 ノードは『アクティブフェイズにアクティブにならない』。 ノードが置かれる場所は『場ではない』。 関連 必要ノード グレイズ マナチャ...
  • メガ・パーミッション
    ...コマンド27 2 マナの生成 3 作戦阻止 2 ディゾルブスペル 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 情報戦 3 強引な取引 3 人形の森 3 楼観剣 2 離反工作 サイドボード 3 館に棲むモノ 3 疾風『風神少女』 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 1 ディゾルブスペル
  • 第15回公式3位
    ...コマンド21 3 マナの生成 3 強引な取引 3 作戦阻止 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 秘密結社 2 小さな脱出劇 1 離反工作 サイドボード 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 疾風『風神少女』 3 紅葉狩り 1 離反工作
  • 第10回公式優勝
    ...コマンド21 3 マナの生成 3 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 小さな脱出劇 3 香霖堂 2 紅葉狩り 3 月旅行計画 1 流星祈願会 サイドボード 2 妖精メイド/3弾 3 紅符『スカーレットシュート』 3 金符『シルバードラゴン』 2 森羅結界
  • CircleK
    Illustration:CircleK カードリスト マナの生成 作戦阻止 ミニ八卦炉 強引な取引 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 香霖堂 エニグマティクドール 迷ひ家 宏観前兆 旧都 古の武器 光符『浄化の魔』 呪海に眠る記憶 魔界 国符『三種の神器 剣』 魔法使いの憂鬱 八咫烏 明羅/9弾 光符『アマテラス』 破邪顕正 爆符『ギガフレア』 軋轢 深山の大天狗/10弾 希望の光 天魔の号令 プリズムリバー伯/11弾 幽幻魔眼/11弾 超人『飛翔役小角』 炯眼 草薙剣(SP-26) 魂魄 妖忌/1弾(SP-35) プリズムリバー伯/3弾(SP-40)
  • 第13回公式3位
    ... 3 瞋怒 3 マナの生成 2 小さな脱出劇 サイドボード 3 上白沢 慧音(白沢)/3弾 1 死符『ギャストリドリーム』 1 人智剣『天女返し』 2 秘術『グレイソーマタージー』 2 離反工作 1 小さな脱出劇
  • 第36回公認2位
    ...ドカード26 3 マナの生成 3 強引な取引 3 作戦阻止 3 断罪裁判 3 瞋怒 3 秘密結社 2 楼観剣 2 白楼剣 1 離反工作 1 紅葉狩り 2 破滅の呼び声 サイドボード 2 疾風『風神少女』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 2 ディゾルブスペル 1 魔法研究 2 紅葉狩り 1 倭符『邪馬台の国』
  • 西蔵人形
    ...て先攻1ターン目ではマナの生成をプレイしない限りこのカードをプレイすることはできない。 西蔵とは「チベット」のこと。 VISIONがリニューアルされる直前、一瞬だけプレイヤーたちの注目を浴びたことがあった。当時は干渉中はノードセットを行えない、というルールがなかったため(現在は総合ルール1.8.2.bで定義されている)、1ターン目にマナの生成からこのカードをプレイ、そして干渉でノードセットを行うというルールの穴を突いた行動で新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』に繋げることができたのである。 しかしこのルールの穴に気づかれたのがまさにリニューアルの直前だったので、特に大会で結果を残すことはなかった。干渉でノードセットを行えることは知っていても、行うことにそれまで意味がなかったのが災いした。そのポテンシャルに気付かれないまま、全盛期を終えてしまった悲劇のカードである。 関連 第五...
  • 第36回公認5位
    ...ドカード14 3 マナの生成 3 強引な取引 2 魔法研究 3 香霖堂 3 大寒波 サイドボード なし
  • グングニル
    ...コマンド16 3 マナの生成 2 黄泉の舟 2 作戦阻止 3 強引な取引 2 ディゾルブスペル 2 魔法研究 2 人形の森 サイドボード 2 時符『プライベートスクウェア』 2 対抗魔術 2 解呪 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 2 少女密室
  • 第10回公認優勝
    ...コマンド12 3 マナの生成 3 強引な取引 3 秘密結社 3 瞋怒 サイドボード 2 離反工作 2 疾風『風神少女』 1 秘術『グレイソーマタージ』 3 紅葉狩り 2 洩矢の王国
  • 第10回公認3位
    ...コマンド17 3 マナの生成 2 強引な取引 3 魔法研究 3 大寒波 3 香霖堂 3 流星祈願会 サイドボード 2 奇術『ミスディレクション』 3 ディゾルブスペル 2 疾風『風神少女』 3 収穫祭
  • 第36回公認優勝
    ... 強引な取引 3 マナの生成 サイドボード 2 疾風『風神少女』 2 産霊『ファーストピラミッド』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 紅葉狩り 1 東風谷 早苗/3弾
  • 第36回公認4位
    ...ドカード15 3 マナの生成 3 強引な取引 3 魔法研究 3 流星祈願会 2 不可侵の国 1 黄泉の舟 サイドボード 1 豊作『穀物神の約束』 1 悲運『大鐘婆の火』 3 夜の王 2 ミニ八卦炉 3 木符『シルフィホルン』
  • 第12回公式優勝
    ...コマンド20 3 マナの生成 3 秘密結社 2 白楼剣 3 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 大寒波 3 流星祈願会 サイドボード 1 蓬莱人形 2 リリカ・プリズムリバー/1弾 1 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 3 悲運『大鐘婆の火』 3 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』
  • 第10回公認2位
    ...3 断罪裁判 3 マナの生成 3 ディゾルブスペル サイドボード 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 3 小さな脱出劇 2 風祝の奇跡 2 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』
  • サニーミルク/1弾
    ...第一弾で登場して以来マナの生成、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストのマナチャージ持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。このためよほど速攻志向に尖ったデッキでも無い限りほぼ3枚積みされるほどの採用率を誇る。 ノードセット、マナの生成、サニーミルク、次ターンに強引な取引の流れは誰もが経験した事があるだろう。 このため放置されず、すぐに除去されがち。人界剣『悟入幻想』や人智剣『天女返し』など、多くのカードがこのカードを簡単に除去できる。また薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』などで動きを阻害されることもままあり、思ったよりノードを増やせないこともある。 ただ、逆に言えばこのカードが除去を消費させる囮として機能するかもしれない、ということでもある。種族:妖精という点を活かして呪...
  • 強引な取引
    ...サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも、TCGにおいてカードを引くという重要性は今更語るまでも無く、特にノードを手札からセットしなければならず、手札が慢性的に足りなくなるこのゲームにおいて単純に手札が増える事は大きな意味を持つ。 その為、4ノード+1コストをカード1枚に変換出来、手軽にカードアドバンテージを得る事が可能なこのカードはどのようなデッキでもまず必要とされる効果であり、事実大会などでも非常に高い採用率を誇るコマンドカードである。 亜種として裏取引や流星祈願会などがあるが、やはりどのような状況で使っても手札が増えるこのカードほどの汎用性にはほど遠く、特殊なデッキでも無い限り「4枚目のこのカード...
  • アガルタの風
    ...てしまう。仮に手札にマナの生成が2枚あってもノード1のキャラまたはスペルがないとプレイできなくなると最序盤の拘束力はかなり強い。 その反面プレイ条件が厳しいという側面があり、汎用性では劣ることも事実。 【相手ターン制限】であり、また最初にキャラクターカードやスペルカードをプレイされると腐るため、一度見せてしまった後は警戒され、こちらのターンにプレイされたり、先にキャラクターを展開してきたりとプレイングで対策されてしまう。 必要ノード0である以上、主な仕事は初手のマナの生成を止めることではあるが、他にもノード3に到達した直後の霞網、ノード4での孤高の監視者といったカードをまとめて対策出来るのは、最序盤に仕事をしない作戦阻止にも、中盤では腐る十王の激怒にもない、このカード独自の強みである。 コマンンドカウンターとしては基本的な作戦阻止、抵抗持ちという点では破邪顕正、序...
  • 自分ターン1枚制限
    ...) 関連 マナの生成 情報戦 強引な取引 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』 紅魔館 水符『河童のポロロッカ』 地霊殿 異変の兆し 流れ行く者 希望の光 裏取引 幻視の系譜 天魔の号令
  • シルフィホルン速攻
    ...コマンド30 3 マナの生成 3 ナイトダンス 3 情報戦 3 吸血 3 作戦阻止 3 ミニ八卦炉 3 永夜の術 3 連携攻撃 3 強引な取引 3 断罪裁判
  • 情報戦
    ...2)/コスト(1)。マナの生成が絡めば1ターン目からプレイ可能、マナの生成(当時はプレイ制限が無かった)が2枚あれば後攻プレイヤーが先攻プレイヤーのアクティブフェイズに手札を落としてくるという超性能で、VISIONで初めてエラッタを受けたカードの内の1枚となった。 そのエラッタではノード(4)/コスト(1)となる。1ターン目からプレイすることこそかなり難しくなったものの、現テキストのタイミング制限がなく、相手ターンのドローフェイズにプレイすることでトップドローしたカードを叩き落すことも可能というところは変わらなかった。2弾環境では人形の森というロックカードも登場したため、相手のハンドをズタズタにすることも可能だった。当然ながらかなりの採用率を誇っていたため、3弾環境に入ると同時にエラッタを受け、現在に至る。 関連 第一弾 Based Starter スターターデッキ風 取材『姫海...
  • その他(効果範囲)
    ...み。コマンドカードはマナの生成、紅葉狩り、そして再思の道の3枚となっている。 第十二弾現在、このアイコンを参照するカードは存在しない。 関連 効果範囲 効果範囲が「その他」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第一弾彩符『彩光乱舞』 式弾『ユーニラタルコンタクト』 冥符『紅色の冥界』 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 第二弾霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』 神術『吸血鬼幻想』 花符『幻想郷の開花』 第三弾秋符『秋の空と乙女の心』 奇跡『神の風』 冥符『黄泉平坂行路』 神鬼『レミリアストーカー』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 第四弾蛾符『天蛾の蠱道』 倭符『邪馬台の国』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 死価『プライス・オブ・ライフ』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 第五弾怪奇『釣瓶落としの怪』 結界『生と死の境界』 疎符...
  • 三月精速攻
    ...ンド 18枚 3 マナの生成 2 情報戦 2 作戦阻止 3 楼観剣 2 永夜の術 2 対抗魔術 2 強引な取引 2 解呪
  • シルフィホルン瞬殺
    ...コマンド29 3 マナの生成 3 ナイトダンス 3 情報戦 2 吸血 3 ミニ八卦炉 3 連携攻撃 3 強引な取引 3 幽霊ちんどん屋 3 夜の王 3 魔法研究 サイドボード10 2 夜符『ナイトバード』 2 蠢符『リトルバグ』 1 吸血 2 永夜の術 3 博麗神社
  • キスメ/12弾
    ...かないだろう。 マナの生成などでは戦闘修正は得られない。IR-1.8.3 帚木伝説の効果を使用すれば最高+6/+3の修正を得ることができる。 関連 第十二弾 キスメ/5弾 キスメ/9弾 怪奇『釣瓶落としの怪』 釣瓶『ウェルディストラクター』 釣瓶『飛んで井の中』
  • アリス封殺デッキ
    ...ード 24枚 3 マナの生成 3 情報戦 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 白楼剣 3 強引な取引 3 断罪裁判 3 離反工作 サイドボード 10枚 3 雹符『ヘイルストーム』 2 対抗魔術 2 解呪 3 館に棲むモノ
  • 鵺の鳴く夜
    ...攻1ターン目の相手のマナの生成をカウンターしたりと、序盤のノード加速などの妨害など、1ターン遅れることでアドバンテージを取れるものをカウンターすることが望ましいかもしれない。 ちなみに結界『生と死の境界』が場にある状態や、失われた希望が冥界にある場合は、カウンターされたカードはターン終了時に手札に戻ることはない。 関連 第七弾
  • ジャンク
    ...ンド 23枚 3 マナの生成 3 情報戦 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 強引な取引 3 断罪裁判 2 離反工作 3 人形の森 サイドボード 2 対抗魔術             :対コントロール用  3 館に棲むモノ           :低グレイズ、ホルン等用 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 :ホルン、山焼き、その他コンボ等用 2 ディゾルブスペル         :ホルン、コントロール系用 最後に、かわいいよ萃香。
  • お空太陽ビートデッキ
    ...キ。 序盤はマナの生成・サニーミルクなどのノード加速や軽量キャラクターで場を維持し、産霊『ファーストピラミッド』から霊烏路 空を出して『地獄の人工太陽』。 『地獄の人工太陽』が出てからは冥界に落されないように注意しつつ永夜の術と鬼火『超高密度燐禍術』を用いてセットカードの高速化を図り、相手キャラを一掃後に攻撃をかける。 とにかく『地獄の人工太陽』を早く出すことと冥界に落ちないようにすることが大切。これが守りきれないと負けがほぼ確定する…かもしれない。 デッキ構成 キャラクターカード(16枚) 枚数 No カード名 2 001 上海人形 2 002 蓬莱人形 3 015 サニーミルク 3 161 犬走 椛 3 304 キスメ 3 331 霊烏路 空 スペルカード(16枚) 枚数 No カード名 3 056 産霊『ファーストピラミッド』 3 070 死...
  • スピア・ザ・グングニル
    ... 3 情報戦 3 マナの生成 サイドボード 2 死符『ギャストリドリーム』 2 館に棲むモノ 3 解呪 3 浸蝕 最終的にこんな感じになりました、意見くれた人サンクス!
  • 他ゲームの用語
    ... マナ 「マナの生成」のこと……ではなく、 「MTG」プレイヤーが「ノード」や「コスト」と同義で使ってしまう言葉。  カードを使うためのコストに使われるもの、という意味では「だいたい同じ」だが、細かいところが色々と違う。 (「MTG」では「マナ」を生み出す「土地」が毎ターンアンタップされ(=アクティブになっ)たり、  ターン終了時まで「マナ」を使わずにいると「マナ」の数だけダメージを受けたりする) 「マナの生成」がノードにセット出来ることもこの現象に拍車をかけているといえばかけている、か? スタック 「MTG」用語。 「MTG」ではプレイしたカードや能力を解決まで一時的に積んでおく場所。  互いに優先権をパスした場合に一番上のカード(や能力)から効果を解決していく。  VISIONでいう「手札でも場でもない場所」に近いといえば近い。  MTGのス...
  • キャラクターデッキ
    ...ヴァテイン』 3 マナの生成
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