VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「メイガスナイト」で検索した結果

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  • メイガスナイト
    メイガスナイト》 PR.108 Command <PRカード> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【デッキ1枚制限】 抵抗(3)  目標の〔あなたの冥界にある「霧雨 魔理沙」1枚〕を手札に加える。その後、ターン終了時まで、〔全てのプレイヤーの手札にあるスペルカード全て〕は「ラストスペル」を得る。 「まあいいさ、なめてかかって悪かったな。ここからが本当の弾幕ごっこだ!」 Illustration:Sui. コメント 「霧雨 魔理沙」専用の秘密結社。 回収後、手札のスペルカードにラストスペルを与える。 むしろ手札のスペルカードにラストスペルを与えるのが本命であり、「霧雨 魔理沙」の回収はその条件だと考えた方が良い。 あの強力なスペルカードをコマンドのタイミングで使用できるのはま...
  • Sui.
    ...ム(PR.078) メイガスナイト(PR.108) 結束(PR.109) 激突(PR.111) 黒谷 ヤマメ/12弾(PR.115) 玉兎/5弾(SP-16) 少女密室(SP-31) 妖怪の山(SP-46) 夢殿大祀廟(SP-50)
  • ラストスペル
    ...夢の国 地上の密室 メイガスナイト
  • 幻術
    ...参照するカード メイガスナイト
  • 霧雨 魔理沙/13弾
    ...参照するカード メイガスナイト
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    ...参照するカード メイガスナイト
  • 符ノ弐“霧雨 魔理沙”
    ...参照するカード メイガスナイト
  • 霧雨 魔理沙/5弾
    ...参照するカード メイガスナイト
  • 第十三弾
    ...ード PR.108:メイガスナイト エラッタカード No.066:木符『シルフィホルン』 No.430:騒符『リリカ・ソロライブ』 No.594:秋符『フォーリンブラスト』 No.630:五つの難題 No.731:タイムパラドックス No.1099:ミステリアスジャック No.1100:神前試合 No.1119:陰謀論
  • 霧雨 魔理沙/9弾
    ...参照するカード メイガスナイト
  • 符ノ壱“霧雨 魔理沙”
    ...参照するカード メイガスナイト ※「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」を参照するカード 魔法使いの憂鬱
  • プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
    ...pera 2008 メイガスナイト 激突 夏祭り
  • ナイトダンス
    《ナイトダンス》 No.077 Command <第一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 「夜の王に敵うとでも?」 Illustration:源五郎 コメント キャラクターの戦闘力を上昇させるコマンド。 装備に比べればコストが安く使いやすい。 上昇量が少ないのでどちらかといえば狙撃された時の救済など、防御的な使い方がメインになると思われる。 効果はターン終了時までなので、奇術『ミスディレクション』と合わせて攻撃的に使うことも出来る。 関連 第一弾
  • リグル・ナイトバグ/7弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.479 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕がスペルカード、またはキャラクター効果の目標になった場合、〔このキャラクターにセットされている「ガーディアンインセクト」1枚〕を破棄する。その後、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 (自分ターン)(1):  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を裏向きにし、〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「ガーディアンインセクト」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「戦闘修正:+2/+2」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「そのお嬢様を渡して貰おうかしら!」 Illustration:此方がぜる コメント リ...
  • 夜符『ナイトバード』
    《夜符「ナイトバード」》 No.049 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:ルーミア 【幻想生物】 攻撃力(2)/耐久力(2) 夜行性、薄明活動型の鳥類はけして少なくない。それ故、闇に紛れた疑攻撃は思わぬ戦力となる。 (SP-36:夜行性の鳥は光に対して敏感に感じる組織を持ち、闇に紛れた襲撃を可能とする。) Illustration:阿佐ヒナ(SP-36:まき) コメント ルーミアのスペルカード。 1コスト相応の戦闘力を持つ幻想生物。 序盤のキャラクター展開に貢献していたのも今は昔。幻想生物のエラッタによりスリープ状態で場に出るようになった為通常のキャラクターと全く同じ性能になり、ただでさえ能力が一切無い上に蠢符『リトルバグ』のような攻撃性も無い為、今では非常に影が薄いカードとなった。 ...
  • 夜符『ミッドナイトバード』
    《夜符「ミッドナイトバード」》 No.952 Spell <第十一弾> GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。  ・2枚以上…「隠密」  ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」 攻撃力(5)/耐久力(5) 闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。 Illustration:きゃっとべる コメント ルーミアの主力になりえるスペル。 単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、ルーミア/1弾やルーミア/7弾を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。 さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるの...
  • リグル・ナイトバグ/1弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.006 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「蛍様が出て喜ばない奴なんて、久しぶりに見たよ!」 Illustration:しまどりる コメント 永夜抄1ステージのボス。 最も軽いコストで奇襲と速攻を所持するキャラクターである。 その軽さはノードがギリギリだったり、星符『ドラゴンメテオ』でも撃たれて無い限りは「出ない・出せない」ということがほぼないほど。 ダメージを受けたら破棄されてしまうが、そもそも耐久力が1しかないので緊急時のブロッカーとして使うには問題はない。 貫通を持つキャラクターやそれを付与出来るカードに弱い...
  • 『ブラインドナイトバード』
    《『ブラインドナイトバード』》 No.1342 Spell <Arcane Magic Vol.1> GRAZE(1)/[ NODE/COST(Nullity)] 術者:ミスティア・ローレライ 【ラストワード】 【幻想生物】 速攻 隠密 (自動α):  〔あなたの場の「ナイトバード」全て〕は「戦闘修正:+1/+1」と「先制」を得る。この効果は重複しない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けた場合、ゲームから除外される。その後、相手プレイヤーに3ダメージを与える。このターン終了時に、この効果で除外された「ブラインドナイトバード」を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(3)/耐久力(3) 闇夜を切り裂く漆黒の羽。 Illustration:茶葉 コメント 夜雀の【ラストワード】であり【幻...
  • リグル・ナイトバグ/11弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.924 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「夢蝶」の枚数に等しい。 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「夢蝶(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ちょっとちょっとちょっと、私を無視するとは良い度胸だわ。それなりの覚悟が出来てるんでしょうね!」 Illustration:まき コメント 蝶の数だけパワーアップできるステキなリグル。 ステータス対コストは及第点であり、自動γによって毎ターン裏向きキャラク...
  • 新難題『月のイルメナイト』
    《新難題「月のイルメナイト」》 No.1180 Spell <第十三弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態となった場合、〔このキャラクターにセットされている「月のイルメナイト」1枚〕を破棄してもよい。破棄した場合、このキャラクターを手札に戻す。 (自動β):  〔あなた〕が「蓬莱山 輝夜」をプレイした場合、あなたは(1)支払ってもよい。支払った場合、〔冥界にあるこのカード〕を手札に加えてもよい。ただし、この効果で「月のイルメナイト」を複数枚手札に戻すことはできない。 攻撃力(+2)/耐久力(-2) 月面に多く存在する金属、耐熱強度耐性を有し、航空宇宙産業や化学工業の他、軍事的な戦略物質としてもあつかわれている。 ...
  • 薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』
    《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 No.272 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (相手ターン)(3):  〔このキャラクターにセットされている「胡蝶夢丸ナイトメア」1枚〕を破棄する。 スリリングな夢を楽しみたいという方には、悪夢にうなされるナイトメアタイプを。 (SP-28:悪夢は良いことが起こる知らせと言う人もいる。そういう方は悪夢にうなされるナイトメアタイプを服用すると良いだろう。) Illustration:甲斐 (SP-28:tera) コメント 八意 永琳のスペルカード。 アクティブ化を阻害する呪符。 プレイノー...
  • リグル・ナイトバグ/15弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.1375 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔あなたの場の「夢蝶」全て〕は「戦闘修正+1/+1」と「隠密」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード4枚〕を公開、その中に含まれているキャラクターカード全てを裏向きにし、あなたの場にスリープ状態でセットする。そのカードは以後、キャラクター「夢蝶(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。その後、それ以外のカードをあなたの任意の順番でデッキの下に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「来ないのなら私から行くよ!」 Illustration:あとり コメント こんどは虫の指揮官として登場したリグル。 (自...
  • 魔符『全世界ナイトメア』
    《魔符「全世界ナイトメア」》 No.575 Spell <Special Collection Vol.3> NOST(3)/COST(3) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【連結 (神術「吸血鬼幻想」+「紅い虹と天使の翼」or「八咫烏」)】 【世界呪符】  維持コスト(2) (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕の種族は「種族:吸血鬼」に変更され、「戦闘修正+3/+3」を得る。 (自動γ):  〔あなたのノード〕が7枚以上になった場合、〔場のカード全て〕を破棄する。 世界を悪夢に染める神の炎 Illustration:とり コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 基本的な性能は連結元である神術『吸血鬼幻想』を強化したもので、自分の場のキャラクター全てに+...
  • 禁弾『カタディオプトリック』
    ...不可能だが… 初夢 メイガスナイト 激突 夏祭り
  • プロモーションカード
    ...典。 PR.108 メイガスナイト イラスト:Sui. 2012年5月27日『第9回博麗神社例大祭』において『M.I.W』にて配布。第十三弾『Cosmic Dimension』にて再収録。デッキ1枚制限カード。 PR.109 結束 イラスト:Sui. 『プレミアムサプライセット』封入特典。 PR.110 秘術『天文密葬法』 イラスト:キレロ 第十二弾 『Mind Revelation』封入。 PR.111~PR.120 PR.111 激突 イラスト:Sui. 『Advanced Starter』封入特典。 PR.112 夏祭り イラスト:$ 2012年8月11日『コミックマーケット82』において『M.I.W』にて配布。 PR.113 水橋 パルスィ/12弾 イラスト:双瀬聖 メロンブックス限定のVisionシリーズ購入特典。 PR.114 村紗 水蜜/...
  • リアニメイト
    《リアニメイト》/俗語 コメント Re-Animate すなわち再活性、再生といった意味。 ゲームによっては蘇生などとも呼ばれる。 捨て山=冥界から直接場にカード(基本的にキャラクターカード)を出す行為、またデッキタイプ。 秘密結社のように手札に戻す物はサルベージなどと呼ばれ、区別される。 VISIONにおいては 藤原 妹紅/1弾 プリズムリバー伯 呪精 神綺/7弾 玄爺/9弾 魂魄 妖忌/9弾 心霊の火車チーム 雲居 一輪/10弾 岡崎 夢美/10弾 冥符『紅色の冥界』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 騒符『リリカ・ソロライブ』 騒符『メルラン・ハッピーライブ』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 猫符『怨霊猫乱歩』 『死体繁華街』 妄執剣『修羅の血』 密符『御大師様の秘鍵』 不滅『フェニックスの尾』 月旅行計画 リザレクション 神霊の劫火 再思...
  • 隠蟲『永夜蟄居』
    《隠蟲「永夜蟄居」》 No.1001 Spell <Dark Night Illusion> NODE(6)/COST(3) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストスペル】  目標の〔キャラクター1枚〕を裏向きにする。そのキャラクターは以後、以下の効果を持つキャラクター「冬眠虫(0/1、GLAZE0、種族:なし)」として扱う。 「(自動γ):   あなたのターン開始時に〔あなた〕は(1)支払う。この効果は重複しない。」 永遠の冬篭りにつく。 Illustration:OrGA コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 除去カード亜種のようなもので、相手キャラクター一枚を裏向きにし、以後はコストを要求する冬眠虫に変えてしまうというもの。 冬眠虫自体は耐久力も1なので処...
  • 第十三弾詳細版
    ...プロモーションカードメイガスナイト キャラクターカード 妖精メイド 《妖精メイド》 No.1121 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自分ターン)(S):  この効果はディスカードフェイズにしか使用できない。〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加え、〔このキャラクター〕をスリープ状態でノードに加える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「準備は順調です!」 Illustration:三日月沙羅 コメント 実に5年もの時を経てリメイクされた、紅魔館の下っ端メイド。 前回のセルフバウンスとはうって変わって、ノード加速効果を引っ提げてきた。 このカード1枚でノードを2枚増やせると、結果を見れば大変優秀な効果を持つが、当然欠点もある。 ま...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • 寒符『コールドスナップ』
    《寒符「コールドスナップ」》 No.953 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(3) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔スリープ状態のノード全て〕を破棄する。 秋にも関わらず季節はずれに暖かい時期がある。反対に春にも関わらず冬の様に寒い時期の事をコールドスナップと呼ぶ。 Illustration:イチオ コメント 簡易版星符『ドラゴンメテオ』。 簡易版とだけあってノード・コスト・手札消費と全てが軽くなっている一方、スリープノードしか破棄できなくなっている。 ただしこれも秋 穣子/11弾でアクティブノードを増やしたり、秋 静葉/11弾で相手ノードをスリープにしたりすることで効果範囲の操作が可能になるため、使い方次第では星符...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 維持コスト
    《維持コスト(X)》/用語・ルール用語 定義 (自動γ) あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなた〕はXコストを支払っても良い。 支払わない場合〔このカード〕を破棄する。 但し、あなたの場に名称にこのカードの術者が含まれているキャラクターがいる場合、この効果を無視する事が出来る。 (2009/06/19現在) コメント 自分のメンテナンスフェイズごとにコストの支払いを要求するデメリット能力。 戦術ではなく、「特殊効果」に分類される。 維持コストを支払うか否かは任意である。 基本的には【幻想生物】、【世界呪符】、【装備/場】などのカードが持っている。 スペルカードであれば対応する術者が自分の場に存在する限り、維持コスト(X)の効果を無視することが出来る。無視しなくても良い。したがって、術者が存在していても維持コストを支払うことができるし、「...
  • レティ・ホワイトロック/11弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.923 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は手札から直接ノードをセットする場合、スリープ状態でセットする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「かわいそうに、寒さにやられたのね」 Illustration:葉庭 コメント 三度目リメイクの雪女。 今回はノード制御能力をもってやってきた。 ステータスはお世辞にも戦闘向けとはいえないので、大人しく自動αを使いながら引きこもっていよう。 自動αは手札からセットされるノードは全てスリープ状態になるという展開妨害系で、冬符『ノーザンウイナー』や寒符『コールドスナップ』と一緒に使ってやりたい。だがそのままでは自身にも被害が及ぶため、使用するなら秋 穣子/11弾などと合わ...
  • アクティブフェイズ
    《アクティブフェイズ》/用語・ゲーム進行 進行 ←<ターン開始> 現フェイズ <メンテナンスフェイズ>→ 規定の効果 自分の場のカードを全てアクティブ(縦向き)にします。 ノードは場のカードではないので、アクティブにはなりません。 コメント アクティブフェイズでは、次の順で処理を行う 処置タイミング 処理 規定の効果 場のカードをアクティブにし、フェイズ開始へ移行する フェイズ開始 『フェイズ開始時に』と書かれた効果を解決し、任意行動期間へ移行する 任意行動期間 優先権を持つプレイヤーは任意行動群A(※)を行うか、優先権を放棄するかを選ぶ。ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーのどちらも優先権を放棄することを選んだ場合、フェイズ移行確定へ移行する フェイズ移行確定 フェイズ終了へ移行する フェイズ終了 『フェイズ終了時に』と書かれた効果を解決し、メンテナ...
  • 蛍符『地上の流星』
    《蛍符「地上の流星」》 No.251 Spell <第四弾> NODE(1)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  あなたの場に「リグル・ナイトバグ」がいない場合、〔相手プレイヤー〕は手札を1枚破棄しても良い。破棄しない場合、〔全ての相手キャラクター〕に2ダメージを与える。 エネルギー効率の高さが特徴である生物の発光は熱損失がほとんどなく、冷光と呼ばれる。 Illustration:是印 コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 全ての相手キャラクターに2ダメージを与える火力カードで、速攻デッキの多くに大きな損害を与えることが可能な効果を持つ。 また征服の果てにとのコンボによって相手の場だけに恋符『マスタースパーク』を擬似的に叩き込むことも出来る。 効果の割にノー...
  • 『季節外れのバタフライストーム』
    《『季節外れのバタフライストーム』》 No.1341 Spell <Arcane Magic Vol.1> [ NODE/COST(Nullity)] 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他 【ラストワード】  以下の効果から1つを選んで解決する。 1.〔相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカード全て〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「夢蝶(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 2.ターン終了時まで、〔あなたの場の「夢蝶」全て〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 初期の僅かな事象が未来に大きな影響を与える Illustration:三日月沙羅 コメント リグル・ナイトバグの【ラストワード】で2種類の効果を持つ。 1つ目...
  • 蠢符『リトルバグストーム』
    《蠢符「リトルバグストーム」》 No.954 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界の上のカード3枚〕を裏向きにしてあなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「リトルバグ(GRAZE1、3/3、種族:なし)」として扱う。 「(自動γ):   〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 蟲の嵐。高い攻撃力を誇るがその実態は小さな虫であり、すぐに散り散りになる。 Illustration:きゃっとべる コメント リトルバグを三体召喚できるスペルカード。 セットする裏向きキャラクターも蠢符『リトルバグ』と同様の撃たれ弱さをもっているため、展開するならゲ...
  • 蠢符『リトルバグ』
    《蠢符「リトルバグ」》 No.051 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 【幻想生物】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 高い集団攻撃力を誇る反面、ふとしたことで統率が崩れるという欠点がある Illustration:阿佐ヒナ コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 ノードにしては多少高めの攻撃力を持つ幻想生物。 このカードの実質的な戦闘力は3/1である。もちろん神術『吸血鬼幻想』などの強化カードによって耐久力を増やしても意味が無いという点から、同じ耐久1よりも脆い。 その代わり、1ノードキャラクターにしては高い攻撃力を持つ。 どうせ奇襲や幻想生物を持ちこのカードレベルの戦闘力を...
  • 灯符『ファイヤフライフェノメノン』
    《灯符「ファイヤフライフェノメノン」》 No.421 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は以下の効果を得る。 「(自動γ):   〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 ゲンジボタルの雄が群れで飛びながら発光する場合、一斉に光る集団同時明滅を行う。 Illustration:chink コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 場の全てのキャラクターにリグル・ナイトバグと同じような(自動γ)を付与するスペル。 カード単体では何も出来ない為、蛍符『地上の流星』や雹符『ヘイルストーム』、リリーブラック等の複数のキャラクターに低火力のダメージを与えるカードと組...
  • 蝶符『バタフライストーム』
    《蝶符「バタフライストーム」》 No.511 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカード3枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「夢蝶(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 無数の蝶が見るものを魅了する。 Illustration:とり コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 「夢蝶」を三枚場にアクティブ状態で展開する効果を持つ。 出て来る「夢蝶」は戦闘力こそ頼りないものの、ただ使うだけで3枚ものキャラクターを場にアクティブで展開出来るという高い展開力を持つ。 そのままではブロッカーぐらいにしか使えないが、低ノード・コストでカードアドバンテ...
  • 第四弾
    第四弾 『 幻想の四季 』カードリスト  →一括表示 第四弾 『 幻想の四季 』カードリストスペルカード コマンドカード リメイクカード スペルカード No.251:蛍符『地上の流星』 No.252:月符『ムーンライトレイ』 No.253:寒符『リンガリングコールド』 No.254:氷符『アイシクルフォール』 No.255:蛾符『天蛾の蠱道』 No.256:天符『天仙鳴動』 No.257:豊作『穀物神の約束』 No.258:騒符『ノイズメランコリー』 No.259:騒符『ソウルノイズフロー』 No.260:騒符『ソウルゴーハッピー』 No.261:合葬『プリズムコンチェルト』 No.262:倭符『邪馬台の国』 No.263:借符『大穴牟遅様の薬』 No.264:創符『流刑人形』 No.265:華符『芳華絢爛』 No.266:毒符『神経の毒』 No.267:狂夢『風狂の夢(ド...
  • 夢蝶
    《夢蝶》/裏向きキャラクター Character  GRAZE(0)/NODE(0)/COST(0) 種族:なし 攻撃力(0)/耐久力(1) コメント リグル・ナイトバグ/11弾や蝶符『バタフライストーム』によって生成される裏向きキャラクター。 関連 裏向きキャラクター リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蝶符『バタフライストーム』 『季節外れのバタフライストーム』
  • 幻想生物
    《幻想生物》/用語・種類 定義 〔このカード〕を、あなたの場にスリープ状態でセットする。 このカードは場にセットされた場合、以降、キャラクターとして扱う。 2009/10/01 改訂 コメント プレイするときはスペルカードとしてプレイされ、プレイした後は「キャラクターでもあるスペルカード」として自分の場に残り続ける。 キャラクターのプレイでは無いので、キャラクターカードは1ターンに1枚しかプレイできないというルールに制限されない。 維持コストを必要とする場合があるが、術者がいれば必要ノード・コスト同様、無視出来る。 場に出た後も、必要ノード、コストはカードの記述に順ずる。また、種族は「なし」である。 スペルカードであるため瞋怒ではプレイを無効に出来ないことに注意。 幻想生物のプレイを無効にしたい場合はディゾルブスペルや魔力掌握を使おう。 場に出るまでは...
  • 符ノ弐“レミリア・スカーレット”
    《符ノ弐“レミリア・スカーレット”》 No.190 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:吸血鬼 【弐符】 伝説 先制 (自動γ):  あなたのメインフェイズ終了時、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1、「種族:吸血鬼」)」として扱う。 攻撃力(10)/耐久力(6) 「明日は私が主導権を握る」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクをした、幼きミッドナイトクイーン。 毎ターン1体ずつサーヴァントフライヤーを場にアクティブで出す。 壱符レミリアに比べ、大きく攻撃力が上昇している。 攻撃10で先制持ちなので、素のままだとレ...
  • 第十一弾
    第十一弾 『 Starlight Glory 』カードリスト  →一括表示 第十一弾 『 Starlight Glory 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.901:ドールミラセティ No.902:ドールクルセイダー No.903:ソクラテス No.904:神玉 No.905:エリス No.906:大妖精 No.907:レイラ・プリズムリバー No.908:ルナサ・プリズムリバー No.909:リリカ・プリズムリバー No.910:メルラン・プリズムリバー No.911:幽谷 響子 No.912:メディスン・メランコリー No.913:プリズムリバー伯 No.914:チルノ No.915:秋 静葉 No.916:秋 穣子 No.917:犬走 椛 No.918:宮古 芳香 No.919:鍵山 雛 No...
  • 蛍符『地上の彗星』
    《蛍符「地上の彗星」》 No.1406 Spell <第十五弾> NODE(5)/COST(2) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔相手プレイヤー〕は手札を2枚破棄しても良い。破棄しない場合、〔全ての相手キャラクター〕に5ダメージを与える。 蛍が発光のために使用したエネルギーは90%以上が光に変換される。まさに究極のエネルギー変換装置である。 Illustration:日向あずり コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 原作の難易度に準拠してより豪快になった蛍符『地上の流星』の上位種。 ノード・コストは大きく増えたがコストパフォーマンスはさらに良くなった。相手のみへの全体5点火力が2コストで撃てるのはかなり強力。 ただし、手札2枚を破棄すればダメージを回避出来るという逃げ...
  • (相手ターン)
    《(相手ターン)》/用語・ルール 定義 ()の後ろの値のコストを支払えば、 相手ターンの好きなタイミングで効果を発生させられる起動効果。 0の場合は宣言のみで効果を使用できる。 コメント (常時)に「相手ターンだけ」という制限がついた起動効果。  ただし相手ターンの最中でありさえすれば、(常時)やコマンドカードのようにいつでも使用することが出来る。  能動的に使用するだけでなく、これを使って干渉することも可能。  詳しくは「ゲーム進行」や「干渉」を参照。 現在(相手ターン)を持つカードは キャラクター、幻想生物 橙/1弾 稗田 阿求/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 死蝶霊 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 黒谷 ヤマメ/5弾 アリス・マーガトロイド/5弾 橙/5弾 東風谷 早苗/5弾 蓬莱山 輝夜/5弾 八坂 神奈...
  • 銀ナイフ
    《銀ナイフ》 No.286 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β):  〔このカード〕がデッキまたは手札から破棄され、冥界に置かれた場合、ターン終了時にこのカードを〔あなたの手札〕に戻す。 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」1枚〕が破棄された場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(-) 「私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわよ」 Illustration:Fue コメント 手札・デッキから冥界に送られると手札に戻ってくる装備。 言うなれば、無限に使える手札コストである。 ターン終了時まで戻ってこないので1ターンに1枚に付き1回分しか賄えないが、それでも十分強力な効果で...
  • レティ・ホワイトロック/7弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.481 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアンチ能力を持つ。 (自動α)により「マナチャージ(X)」をもつ全てのキャラクターは維持コスト(2)を持つことになる。 第七弾以前の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの...
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