VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「メインフェイズ」で検索した結果

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  • メインフェイズ
    メインフェイズ》/用語・ゲーム進行 進行 ←<ドローフェイズ> 現フェイズ <ディスカードフェイズ>→ 規定の効果 なし 行えること ターンプレイヤーは以下の行動を行うことが出来る。 ノードのセット(基本的に1ターンに1枚限定) キャラクターカードのプレイ(基本的に1ターンに1枚限定) スペルカードのプレイ(【世界呪符】のみ1ターンに1枚限定) 自分の場のアクティブ状態のキャラクターで相手プレイヤーを攻撃 コメント
  • ドローフェイズ
    ...ズ> 現フェイズ <メインフェイズ>→ 規定の効果 (フェイズの規定の効果): デッキの上のカードを1枚ドローします。但し、先攻の第1ターン目に限り、この効果は解決されません。 コメント  基本的にはカードを1枚ドローするだけのフェイズ。  ただし、非ターンプレイヤーが「ターンプレイヤーがメインフェイズで攻撃したり、キャラクターをプレイしたりする前に何かしたい」場合、優先権の都合このフェイズの任意行動期間までに使用しなければ間に合わない。  また、非ターンプレイヤーがそうした何かしらの行動をしようと思っている可能性があるため、ターンプレイヤーは自分が何もしない場合も勝手にメインフェイズへ移行せず、優先権を譲渡された非ターンプレイヤーが何か行動するか確認することが望ましい。  なお、ドローフェイズは次のような構成となっている。 処置タイミング...
  • ディスカードフェイズ
    《ディスカードフェイズ》/用語・ゲーム進行 進行 ←<メインフェイズ> 現フェイズ <相手ターン>→ 規定の効果 ターンプレイヤーはこのフェイズが開始された時点で手札が上限枚数以上である場合、上限枚数になるまで破棄しなければならない。 行えること コメント 通常、手札の上限枚数は7枚であるが、ルイズ/7弾などにより変動する。
  • アクティブフェイズ
    ...ズ ドローフェイズ メインフェイズ ディスカードフェイズ アクティブフェイズに関わる効果を持つカード彩符『彩光乱舞』 薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』 守矢神社 麻痺 謎の奇病 蟲の知らせ 太歳星君の影
  • メンテナンスフェイズ
    ...ズ ドローフェイズ メインフェイズ ディスカードフェイズ 維持コスト 維持コストを持つカードは上記の項参照 メンテナンスフェイズに関わる効果を持つカード 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 射命丸 文/1弾 花符『幻想郷の開花』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 怪奇『釣瓶落としの怪』 疎符『六里霧中』 『地獄の人工太陽』 QED『495年の波紋』 流出 人形の森 紅い飼い主 大寒波 エニグマティクドール 夜雀の歌声 実と虚の境界 月都万象展 人魂灯 神様との宴会 魔法感知 威力偵察 鷽替神事 リザレクション 麻痺 凍結 憂いの雨 いぬさくや 自動βによって手札に戻せるカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道
  • サボタージュの泰斗
    ...ラクター〕はあなたのメインフェイズ開始時にスリープ状態になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕はあなたのメインフェイズ終了時にアクティブ状態になる。 この休暇が、仕事の効率を上げるんだ Illustration:ちるく コメント 自分のメインフェイズが始まるとキャラクターがサボってスリープ状態になる。 メインフェイズが終わるとやる気を出してアクティブ状態になる。 この二つの効果のどちらに主眼を置くかで運用法が変わってくる、応用範囲の広い呪符コマンドカード。 まずはスリープとなる効果から。 メインフェイズ開始時にスリープ状態になるため、何らかの手段なしには攻撃が行えなくなる。 これにより相手の大型キャラクターなどに貼って、攻撃を抑制できる。 次にアクティブとなる効果。 一つめの(自動γ)とは独立しているため、キャラクタ...
  • 神様との宴会
    ...ない)。このターンのメインフェイズをスキップする。 「あぁ、お酒が美味しいわ。こっちでも楽しくやっていけそうね」 Illustration:ぃゃぅ コメント メインフェイズを飛ばすコマンドカード。 洩矢の王国のように、人間と神様のみが関係するコマンドとなっている。 条件はやや厳しいが、決まれば相手のメインフェイズを飛ばすことが出来る。 メインフェイズでのみ行える行動は キャラクターカードのプレイ スペルカードのプレイ ノードのセット 攻撃 『メインフェイズにのみ使える』とされた能力の使用・カードのプレイ などである。 特にキャラクターカードのプレイと攻撃を完全に封じられるカードは今のところこれだけなので、スペルカードのプレイ封じと合わせて非常に強力なコントロール能力を有しているカードと言える。 逆に言えば、上記に当てはまらない行動...
  • 魔法『紫雲のオーメン』
    ...なた〕はXドローし、メインフェイズを終了する。Xはこの効果でデッキに戻したカードの枚数に等しい。 幸運の兆し。白蓮の救いはよりよい世界をもたらすのか。 Illustration:キレロ コメント 聖 白蓮のスペルカード。 任意の手札枚数をデッキに戻して同数をドローする手札交換カードだが、戻してシャッフルするのが先なので、最悪戻したカードを引きなおす可能性が生まれる。また、Xドローとされているため、運命のダークサイドを重ねられると眼も当てられない状況になる。 また、効果解決と同時にメインフェイズが終了するので引いても即使えない、ドローは出来るがこのカード分手札総数は1枚減ってしまっている等、ドローソースとしては欠点が多い。山札にある必要があるカードを引いてしまった場合の保険として採用する程度にとどめたい。 逆転『リバースヒエラルキー』...
  • ゲーム進行
    ...  さらに自分ターンメインフェイズの「任意行動期間」では上記に加え、 ノードのセット キャラクターカードのプレイ スペルカードのプレイ 攻撃  が実行可能になる。(以上4つを『任意行動群B』と呼称) ターンプレイヤーが優先権を放棄した場合、相手ターンに『任意行動群A』を(干渉ではなく)実行することも可能。 フェイズ移項のためには、全てのプレイヤーが優先権を放棄する必要がある。 ただし大会などでは慣例として、その都度行動の有無を尋ねるのではなく、「アクティブ(フェイズ)、メンテナンス(フェイズ)、ドロー(フェイズ)」のような形で移行先のフェイズ名をコールする手法が推奨される。 また個々の名称間には多少の余裕を持たせ、相手からの行動宣言を割り込ませるタイミングを設けるなどのプレイングが望ましい。 なお、「各フェイズの規定の効果」は必ず各フェイズの...
  • ヒロシゲ36号
    ...都合もあって基本的にメインフェイズを飛ばす為のカードと考えて良いだろう。 継続的に使うにはかなりのコストを必要とするが、その効果は言うまでも無く強力。 キャラクターのプレイ、攻撃、スペルカードのプレイ、マナチャージなど、メインフェイズで行える行動をほぼ全て封殺が可能で、究極的には他のロックカードも組み合わせて文字通り何もさせずに勝利する事も可能となる。 ただ、その性質上ある程度継続的に用いてこそ意味を成す効果であるがゆえにその膨大なコストがやはりネックとなる。コストが払えそうに無いなら起動しなくても良いという利便性は持つものの、中途半端に起動していればそれこそ大して相手の行動を縛れずコストの払い損になりかねない。 維持コストではない為守矢神社や封獣 ぬえ/7弾などのフォローも行えない。 本気で相手を封殺するならマナチャージや秋 穣子/7弾などのノード供給手...
  • 再思の道
    ...来ない。このターンのメインフェイズ終了時に、〔このターンのメインフェイズ中、最後に場から破棄された冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕を除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「再思の道」1枚〕を手札に戻す。 「自殺する愚か者はいねーかねー」 Illustration:もここ コメント リアニメイトカードの一枚。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 必要ノードは高いものの、ノーコストで冥界のキャラクターカード一枚を場にアクティブで出すことができる。 ただし、その条件により出すキャラクターを完全に選ぶことはできない。 人界剣『悟入幻想』や死符『ギャストリドリーム』で相手の...
  • 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』
    ...γ):  あなたのメインフェイズ開始時に、〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を見て、1枚を選んで手札に加える。選ばなかったカードは破棄する。 栄華の極みは夢のように儚く、すぐに散り果ててしまうであろう。 Illustration:猫描 コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 ドローフェイズのドローをスキップし、代わりにデッキを操作して一枚手札に加える。 一度場のキャラクターにセット出来れば、以降の手札をかなり意図的に操作する事が出来る。そしてデッキ自体も毎ターン3倍の速度で消えていく為、特定の欲しいキーカードを引く場合は破格の性能のデッキ圧縮としても機能する。 プレイコストは高めだが追加コストを必要としない為、早期にプレイすれば同系統のカードの中でも最高のコストパフォーマンスになり得るデッキ操作カードである。 残りのカードを破棄する...
  • 帚木伝説
    ...ドをプレイ出来ない。メインフェイズ終了時に〔アクティブ状態の自分のノード2枚まで〕を選べるだけ選び、手札に戻す。この効果はすべてのプレイヤーが、それぞれ自分のターンのメンテナンスフェイズに1度だけ使用できる。 「遠くからは見えるのに近づくと見えなくなるという伝説の木だぜ」 「帚木ねぇ・・・」 Illustration:カズ コメント 東方茨歌仙より帚木伝説。 手札から3回までノードセットを行えるようになる【装備/場】。 メインフェイズの終了時にアクティブ状態のノードは2枚まで出来る限り戻さなければならないため恒久的なノード加速としては使いづらい。しかしコストとして寝かせてしまえば戻らないのでコストの必要なキャラクターと上手く組み合わせたい。 秋 穣子/14弾とは凄まじいシナジーを発揮する。冥界さえ超えていれば3ノードをアクティブで入れ放題な上に...
  • 夢符『封魔陣』
    ...ラクター〕はあなたのメインフェイズ終了時にスリープ状態になる。 札による包囲で行動は著しく制限される。 Illustration:ノザクマ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットされたキャラクターのコントローラーのメインフェイズ終了時に強制的にスリープ状態になる。 セットされているなら、彩符『彩光乱舞』や蟲の知らせ等がない限り相手のターンでは必ずスリープ状態になっている。 コストも低く、単純に戦闘力の高いブロッカーやメディスン・メランコリーのような能力ブロッカー封じとして有用だが、防御そのものを封じているわけでは無い為注意。 また「相手ターンでアクティブ状態でいる」事が重要となるキャラクターに対するアンチカードでもある。 例えば博麗 霊夢/1弾、鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾、符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”などの効果をピンポイント...
  • 優先権
    ...ターンプレイヤーAのメインフェイズ中、Aが攻撃を宣言しキャラクターXをスリープ状態にした時、非ターンプレイヤーBが「攻撃の前に十六夜 咲夜/1弾をプレイし、(自動β)でXをスリープさせておきます。攻撃は出来ません」というプレイングは不適切である。  ただし、アクティブフェイス、メンテナンスフェイズ、ドローフェイズの任意行動期間中にBが優先権を得るタイミングが存在するため、メインフェイズに入る前であれば「十六夜 咲夜/1弾をプレイし、(自動β)でXをスリープさせておきます。」というプレイングは適正である。  したがって、ターンプレイヤーは各フェイズの移行を確定する前に非ターンプレイヤーが何か行うのかを確認するのが望ましい。  なぜならば、非ターンプレイヤーが「○○フェイズで使いたいものがありますがいいですか?」と、先に宣言しておくようにした場合、ターンプレイヤーは「非ターン...
  • 空虚『インフレーションスクウェア』
    ...ルカードであるせいでメインフェイズまで使えず、アクティブフェイズ・メンテナンスフェイズなどに使用されたコマンドカードには手も足も出ない。逆に逆転『リバースヒエラルキー』をメインに据えたデッキでは貴重なカウンタースペルとなる。作戦阻止より2ノードも多いが該当デッキではコマンドカウンターは採用しづらいのでこのカードに頼らざるを得なくなる。リバースヒエラルキーが見えてる限り相手もカウンターに対する警戒は薄れるので意外なところで刺さるかもしれない。 特にこのカードの存在がバレてしまうと何でもないようなコマンドカードでもそれ以前に使われてしまうので注意が必要。 低コストの不要なコマンドによって相手側にノードを増やされる可能性があることにも一応注意。 奇術『エターナルミーク』と共に咲夜を術者に持つ事が、一時期は非常に大きな意味を持っていた(いぬさくやの項)。 テキストでは「装備」、「呪符...
  • 彩符『彩光乱舞』
    ...:  〔あなた〕はメインフェイズ終了後に追加のアクティブフェイズを得る。 弾幕の美しさを競う決闘ルールにおいて見れば、このスペルは脅威と言えよう。 Illustration:仄柑 コメント 紅 美鈴のスペルカード。 メインフェイズとディスカードフェイズの間に、2回目のアクティブフェイズが追加される世界呪符。 実質的に、自分の場の全てのキャラクターがアクティブ状態で相手のターンを開始する事が出来るスペルである。同じ世界呪符、同じ維持コストの相互互換として錨符『幽霊船長期停泊』が存在し、結果はほぼ同じになるものの細部で差がある。 こちらは幻世『ザ・ワールド』や幽香といった「規定の効果」を封じるカードと相性が悪く、またキャラクター化できないことで劣るが、代わりにキャラクター以外のカードも全てアクティブ状態になる点と(常時)に比べて強力なものが多い(自...
  • 用語集(分類別)
    ...ズ ドローフェイズ メインフェイズ ディスカードフェイズ カード種別 キャラクターカード スペルカード コマンドカード 戦術 速攻 奇襲 先制 貫通 隠密 人形 伝説 マナチャージ 耐性A 特殊用語 壱符 スペルブレイク 弐符 【連結】(ユニオン) ルール用語 (相手ターン) アクティブ 維持コスト 裏向きカード(裏向きキャラクター) 干渉 グレイズ 幻想生物 効果 効果ダメージ (自動) (自分ターン) 自分ターン1枚制限 種族 術者 呪符 (常時) 神器 (S) スリープ 世界呪符 セット 戦術 戦闘ダメージ 戦闘修正 装備 装備/場 耐久力とダメージ デッキ1枚制限 ドロー ノード 破棄 場にいる/いない 必要ノード プレイ 冥界 目標 優先権
  • 散霊『夢想封印 寂』
    ...い。その後、あなたのメインフェイズを終了する。 信仰の力が悪しき存在を滅ぼす力の礎となる。 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。ちなみに寂とはワビサビのサビである。 種族:人間は優秀なキャラクターが多く、人間をコンセプトで組んだデッキでは強力な除去カードになる。破棄なので、決死状態になった場合といった効果に引っかからないのもポイント。また抵抗(3)を持つ為、そうそう無効化されない。 だがコストが5点もあるため、運用するなら術者であり人間でもある「博麗 霊夢」とセットで運用することを強くお勧めする。 ちなみに効果は種族:人間を持つキャラクターの枚数を参照するため、参照する場合3枚分として計算できる東風谷 早苗/5弾とは非常に相性がよい。 ただし、デメリットとしてメインフェイズが終了してしま...
  • 爆符『メガフレア』
    ...い。その後、あなたのメインフェイズを終了する。 核融合による究極の攻撃。神の炎が全てを焼き尽くす。 Illustration:cercis コメント 霊烏路 空のスペルカード。 死符『ギャストリドリーム』が単体除去の代表とするならば、こちらは全体除去の代表として長らく君臨している。 相手キャラクター全てに、手札コストのような余計なコストも掛からず「解決時のノードの枚数分」のダメージを与えるダメージを与える。 高いダメージを狙う場合、いかにノードを蓄えるかが問題であり、マナチャージ辺りのノード加速は必要となるだろう。 また、普通に使えば7コストも掛かってしまう為、ダメージを極力減らさない為にも術者と組み合わせてのプレイが望ましい。それでも4コスト支払わなければならない為、高威力はなかなか狙えない。補助として征服の果てにあたりを握っておくといいだろ...
  • 悲運『大鐘婆の火』
    ...  このターンのメインフェイズ終了時、〔あなた〕はXドローする。Xはこの効果でドローする 時点で、相手プレイヤーの手札枚数からあなたの手札枚数を引いた値に等しい。但し、Xは 0以下にはならない。 五月雨の夜、相続人が決まらずに死んだ大鐘婆の霊が田畑を侵略し、自分の家の物だと主張する。 Illustration:Dai コメント 鍵山 雛のスペルカード。  手札の消耗が早い、カードを多数展開するデッキと相性が良く、失った手札を、一気に補充することを可能とするカード。  しかし、相手の手札枚数に依存するため、必ずしも狙い通りの結果が出るとは限らない。  効果の解決からドローまでにタイムラグがあるため、コマンドカードを一気に使用されたりすると殆どカードを引けない、などということもありうる。  余程相手との手札枚数...
  • 用語集(五十音順)
    ...作為に 冥界 名称 メインフェイズ メンテナンスフェイズ 目標 目標のカードに及ぶ効果 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 戻す や行 優先権 【連結】(ユニオン) ら行 わ・を・ん 英数記号 Aを持つ GLAZE 【 】に囲われた特殊効果
  • アクティブ
    ...ンボ等を使うことで、メインフェイズ中にアクティブ状態にすることも可能である。 関連 スリープ
  • サーカスレヴァリエ
    ...合、次の相手ターンのメインフェイズをスキップする。 (自動γ):  〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(5)支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 攻撃力(2)/耐久力(1) 「さて、お次は鳥人間の登場だよ。こと鳥人間、なんと人間と、遥か南の国にしかいない世にも珍しい、ゴクラクチョウとの間に生まれた子供だよ」 Illustration:CircleK コメント 関連 第十五弾
  • キャラクターカード
    ...。 5.4.1.bメインフェイズであり、優先権を持っている。 5.4.1.c干渉が開始されていない。 5.4.1.dこのターン中に奇襲、または、人形を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.1.eプレイするカードが人形を持つ場合、このターン中に人形を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.2キャラクターカードのプレイの解決は、効果を解決する代わりにキャラクターカードを表向きのスリープ状態でプレイしたプレイヤーの場にセットする。 5.4.3キャラクターカードが他のカードにセットされず表向きで場に出る場合、キャラクターとして扱われる。 5.4.4キャラクターカードが他のカードにセットされて表向きで場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 コメント 幻想郷に住むキャラクターを表すカード...
  • 千年幻想郷
    ...  このカードはメインフェイズにしか使用出来ない。〔全てのプレイヤー〕は手札、冥界、ノード、場のカード全てを本来のプレイヤーのデッキに戻しシャッフルする。その後、全てのプレイヤーはデッキの上のカード10枚を表を見ずに、それぞれのカードを手札に加えるか、ノードにスリープ状態にしてセットする。 「さぁ、幻想郷の夜明けはもう目の前にある!」 Illustration:萩原凛 コメント ライフと除外カード、地獄以外を全て除去する、究極のリセットボタン。 場、ノード、冥界をリセットした後、デッキトップ10枚でノードと手札を作るため、詰みの状況から大逆転も狙えるかもしれない。 過去最高タイ、そしてキャラクターカード以外では初の必要ノード10という超重量級カードであり、リセットまでの道はひたすら長い。ウィニーデッキに対してはリセットボタンとして使う暇すらなく...
  • スペルカード
    ...。 5.5.1.bメインフェイズであり、優先権を持っている。 5.5.1.c干渉が開始されていない。 5.5.1.d「世界呪符」を持つカードの場合、このターン中に「世界呪符」を持つスペルカードのプレイが解決されていない。 5.5.2スペルカードのプレイができる条件を満たしている時のことを、スペルカードのタイミングという。 5.5.3「幻想生物」、または、「世界呪符」を持たないスペルカードが他のカードにセットされずに表向きで場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.5.4「装備」、または、「呪符」を持たないスペルカードが他のカードにセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.5.5「装備」、または、「呪符」を持つスペルカードがキャラクター以外にセットされて場に出る場合、効果で指定さていない限り、テキストは無...
  • ミステリーサークル
    ...  次のターンのメインフェイズ終了時、目標の〔キャラクター1枚〕を破棄する。 「あらもう一人しか残ってないわ、なぁんだ、そぉかぁ、みんな大したことないなぁ…」 Illustration:Culter コメント それなりに長いタイムラグのある、時間差つき除去。 「破棄する」効果なので、神の加護等の「決死状態にならない」効果をすり抜けて除去する事ができる。 目標となるキャラに制限が設けられておらず、コストが掛からないとはいえ、目標となったキャラが破棄効果解決までに場から一度でも居なくなってしまうと、このカードを使った分だけ手札を損する事になってしまう。 隙を少なくするためディスカードフェイズにプレイするのは勿論の事、目標にするキャラも先の展開を見据えて慎重に選びたい。 幽霊3体の代替レースを持っている。夢殿大祀廟や死霊の復活を始めとするサポー...
  • 変身『トライアングルファング』
    ...γ):  あなたのメインフェイズ開始時に、〔このキャラクター〕を変身状態にする。その後、直ちに 〔このキャラクター〕は攻撃を行う。 《狼》 GRAZE(2) 種族:獣 (自動γ):  あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を通常状態に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 影狼は外の世界では絶滅したニホンオオカミ女である。 Illustration:てるる コメント 今泉影狼のスペルカード。 この【呪符】をセットされたキャラクターはメインフェイズ開始時に人狼に変身して襲い掛かる。必要ノード・コストともに1と低いが、様々な利用法が考えられる。 まず、攻撃を行った変身後の狼を上回る戦闘力のキャラクターで防御することで間接的に除去カードとして扱うことができる。狼の戦闘力は4/3で戦術や効果を持たないのでパチュリー・...
  • タイムパラドックス
    ...次のあなたのターンのメインフェイズ開始時にそのスペルカードを相手プレイヤーがプレイしたものとして効果を解決する。 「そんなにゆっくりしていて間に合うのかしら?」 Illustration:もちぬ コメント ノード加速効果と抵抗が付いて0ノードで使える代わりに、スペルを完全無効に出来なくなった魔力掌握。 魔力掌握との最大の違いは、無効にしたカードはこちらのメインフェイズ開始時に効果が適用される事。相手の死符『ギャストリドリーム』等のカードを止めた場合あまり大きな効果は得られそうにない。 ノード、コストともに0である点、抵抗(2)を持つ点、使用後にアクティブノードに変化する点で、魔力掌握や奪われた叡智よりもより確実に相手のスペルカードを無効にすることができる。ただし、次の自分のターンには無効にしたスペルカードの効果を解決されてしまうため、採用する...
  • 符ノ壱“霧雨 魔理沙”
    ...果は1ターンに1度、メインフェイズにしか使用できない。ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の名称をあなたの任意の名称に変更する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「そうだな、博麗霊夢、巫女だぜ」 Illustration:CircleK コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む普通の白黒魔法使い。 スペルカードだけでなく名前までパクる詐称能力を持つ。 変装と同じく「このゲームに存在する全てのキャラクターの名前」を詐称する事が出来るという数少ない効果を持つが、プレイコスト3点能力コスト1点の実質4点のノードを食う事になり若干重め。名称変更だけをしたいのならば変装の方が優秀。 ただし、こちらはキャラクターカードかつ【壱符】を持つという変装には無い利点が多い。 詐称する事により得られるメリットは以下の通り。 スペルカー...
  • 炎符『廃仏の炎風』
    ...γ):  あなたのメインフェイズ終了時に、〔あなたの手札1枚〕を破棄する。 攻撃力(+4)/耐久力(+3) 古くからの神道を守ろうとした物部氏は外来の仏教を排除しようとした。 (PR.096:敏達天皇から仏教排除の認可を得た物部氏と中臣氏は、仏塔を破壊して仏教を焼き捨てた。) Illustration:とり(PR.096:カズ) コメント 1ハンデスを要求してくる布都の強化呪符。 相手にハンデスを押しつけるか、高い戦闘修正を活かすかで悩むところ。 自分で使う場合は、神器並みの高い戦闘修正を持つメリットを最大限に生かし、デメリットを銀ナイフで補ったり、相手のライフを早く削りきることでカバーしていく運用。 相手に押し付ける場合は、人形や秘術『グレイソーマタージ』のついているキャラクターに付けて戦闘修正を活かさせないようにし、ハンデスを行っ...
  • 式神『仙狐思念』
    ...):  この効果はメインフェイズにしか使用できない。〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。その後、ターン終了時まで〔このカード〕はキャラクター「式神(GRAZE(1)、4/2、種族:妖怪/獣)」として扱う。 【(自動γ):   〔このカード〕にカードが3枚以上セットされている場合、このカードを破棄する。】 圧倒的な力を持つ者だけが式神を操る事が出来る。 Illustration:duca コメント 八雲 藍のスペルカード。 最序盤から動ける4/2サイズは脅威であるのは、エラッタ前の小悪魔/9弾が証明してくれた。また、通常時は世界呪符であるため、除去手段が限られやすいという面もある。 ただし、速攻デッキでは維持コスト1が気になる部分であり、術者を添えるにも八雲藍は中ノード中コスト帯に位置する...
  • 雀酒
    ...γ):  あなたのメインフェイズ開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードがコマンドだった場合、〔このキャラクター〕をスリープ状態にし、〔あなた〕はXダメージを受ける。Xはこのキャラクターの攻撃力の半分(端数切り下げ)に等しい。 (常時)(3):  〔このキャラクターにセットされている「雀酒」1枚〕を破棄する。  攻撃力(+2)/耐久力(+1) 「このお酒美味しいわねぇ」 「伝説のお酒、『雀酒』を復活させたものだもん」 Illustration:茶葉 コメント 毛色の変わった狗符『レイビーズバイト』。ダメージが発生する条件が、このカードの効果で破棄されたデッキトップのカードがコマンドカードだった時だけなので、ダメージソースとして安定しない部類になる。デッキ破壊カードとして使えなくも無いが、3コスト払えば破棄出...
  • 閉ざされた瞳
    ...弾などで相手ターンのメインフェイズを能動的に終わらせる事も出来なくは無い。 特に後者は継続的に行えるので、デッキに数枚入れておくことで「いつかは」発生させる事が可能なのでまだ実用範囲と言え、相性が良い。 一応橙/5弾に加えてアリス・マーガトロイド/1弾と戦操『ドールズウォー』で擬似ヒロシゲ36号もできる。しかしドールズウォーが1枚の場合は通常よりデッキ消費が激しくなるうえ場に揃えるだけでも非常に面倒である。強いて言えばアリスにマナチャージをさせることで実質0コストで行える点が優秀か。 強力なデッキ破壊カードである禁忌『フォービドゥンフルーツ』に対するアンチカードとしてこれほど有効なものも無いだろう。こちらは何も損害をこうむることなく、相手の手札、デッキの内容を見た上相手が宣言したカードをゲームから除外でき、非常に大きなアドバンテージを得ることが出来る。 自分のカードの効果の対...
  • ノード
    ...ードは自分のターンのメインフェイズに、手札から1枚加えることが出来る。 キャラクターやスペル、コマンドを使う場合は必要ノードの数値以上、 ノードがセットされていることを確認したうえでコストを支払う。 コメント  あらゆるカードをプレイする為に必要となるもの。  VISIONでカードをプレイするためには基本的に、  これをセットした数によって必要ノードを満たし、  これを使用してコストを支払うことが必要になる。 ■増やす手段 手札を1枚直接ノードとしてセットする(1ターンに付き一枚まで) グレイズを行う マナチャージを行う その他ノードが増えるカード(マナの生成等)効果を受ける  などがある。  1番目は原則的にアクティブ状態で、2・3番目はスリープ状態でセットされる。 ■コスト支払いについて補足  ノードからコストを支...
  • 秋符『オータムスカイ』
    ...  このターンのメインフェイズ終了時、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。Xはこの効果でノードに加える時点で、相手プレイヤーのノード枚数からあなたのノード枚数を引いた値に等しい。但し、Xは0以下にはならない。 何奴秋に至る。馬肥え弓勁し、即ち塞に入る。~何奴伝 Illustration:茶葉 コメント 秋 穣子のスペルカード。 自分のノードの枚数を相手のノードの枚数と同数にする。よってノード差があればあるほど、一気にノードを溜めることができる。 ただし、新たに追加するノードは全てスリープ状態なのでこのままではあまり長持ちしない。 術者である秋 穣子/3弾とは特定の条件下ではあるが1ターンに1枚だけアクティブにできたり、術者が同じである豊作『穀物神の約束』とはライフポイントを5払って全てアクティブにしたり、微...
  • 月からの逃亡
    ...γ):  あなたのメインフェイズ開始時、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場に移る。 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「月からの逃亡」1枚〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を本来のプレイヤーの場に戻す。 「仲間を見殺しにして、今もこうして生きている・・・」 Illustration:gisyo コメント 貼り付ける事でキャラクターが両プレイヤーの場を行き来するようになる呪符。 離反工作や罠符『キャプチャーウェブ』とは性質が異なる。 基本的に時間稼ぎ用。 ただし、特定のカードと組み合わせることで、コントロールをうばったままにすることも可能である。 ようは、セットした月からの逃亡を破棄以外の方法でキャラから剥がしてしまえばいいので、永遠亭で手札に戻す、伊吹 萃香/9弾で移すなどで良い。 自動効果...
  • 悪夢の記憶チーム
    ...):  この効果はメインフェイズにしか使用出来ない。目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。その後、冥界にあるそのカードをゲームから除外する。 (常時)0:  目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は必要ノードがX以下のスペルカード、コマンドカード、及びキャラクター効果の目標にならない。Xはこの効果で除外したスペルカードの必要ノードに等しい。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「またよからぬ事を考えているのね」 「邪魔するなら死体にしちゃうよ」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 自分の冥界に落ちたスペルカードを利用し、攻撃と防御を行うテクニカルキャ...
  • リザレクション
    ...経なければならない為メインフェイズまで場に出せない向こうより若干早く場に出せる(場合によっては相手ターンのメンテナンスフェイズに出す事も可能)、プレイ権利を行使しない(擬似的な奇襲に近い)、6ノード以上ある大型キャラクターでも5ノードで場に出せるなど。 逆にプレイ時の(自動)効果を使いたい、あるいは手札にある事で意味を成すカードなら秘密結社の方が向いている。また使い勝手が良いのでマナチャージによる冥界落ちを克服したい場合などもあちらの方が良いだろう。 また「あらゆる破棄に対応出来る5ノードのカード」という点から秘封倶楽部ともある意味互換関係にある。 ただ場のカード(キャラクター)を守りたいだけならコストパフォーマンスや汎用性に優れるあちらを、総合的な使い方を視野に入れるなら確実性に富み冥界利用などの用途もあるこちらを採用すると良いだろう。 5ノードという高さから大型...
  • 飛倉の破片
    ...、相手の1ターン目のメインフェイズを3ノードで迎えることが出来る。ただし、装備品である以上、装備するキャラクターも必要であり、0~1ノードでも使用できる対策カードも増えてきているため、過剰加速になる可能性もある。 また希少種族の隠密に対するブロックや、逆にブロックされた隠密持ちのブロック回避にも使用可能。 これで呪符なら光学迷彩スーツと組み合わせられて最高なのだが… 名称ルールにより同セットにある飛倉の効果にカウント出来るため、出来る限り1セットで運用することをお勧めする。 2011/02/09のエラッタにより宣言がターン1度に限定された。これにより、河童の五色甲羅との組み合わせによるデッキの無限操作は不可能となった。 関連 第九弾 スターターデッキ星 飛倉 キャプテン・ムラサ
  • 冥符『黄泉平坂行路』
    ...γ):  あなたのメインフェイズ終了時に、〔あなたの冥界の下のカード1枚〕をあなたの手札に加える。この効果は重複しない。 太古の日本には黄泉路が存在し、高天原と黄泉の間が出雲であると考えられていた。 (SP-27:死体となった姿を見られて激怒したイザナミから逃げ延びたイザナギは、巨大な岩で黄泉平坂を塞いでしまった。~古事記) Illustration:びなゆ (SP-27:三日月沙羅) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 冥界のカードを手札に戻す世界呪符。 維持し続ければ、下から順にカードが手札に戻ってくる。 カウンターやドロー・カードを戻せるため、対応できる範囲が広がるのが強み。 術者でもある符ノ弐“西行寺 幽々子”の効果と合わせればより多くのカードを使いまわすことが可能となるだろう。 1/22よりエラッタが入り自動効果が付与...
  • 符ノ弐“レミリア・スカーレット”
    ...γ):  あなたのメインフェイズ終了時、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1、「種族:吸血鬼」)」として扱う。 攻撃力(10)/耐久力(6) 「明日は私が主導権を握る」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクをした、幼きミッドナイトクイーン。 毎ターン1体ずつサーヴァントフライヤーを場にアクティブで出す。 壱符レミリアに比べ、大きく攻撃力が上昇している。 攻撃10で先制持ちなので、素のままだとレミリア・スカーレット/1弾でも手が出せなかった八雲 紫やフランドール・スカーレット、四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾でさえも戦闘で一方的に破棄する事が可能となり、相手が先制を持っていない限りまず...
  • 東風谷 早苗/14弾
    ...ひたすら詰め込んで、メインフェイズの一番最初に効果を使用していく形になるか。 関連 第十四弾 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム 秘術『グレイソーマタージ』 奇跡『神の風』 開海『海が割れる日』 秘法『九字刺し』 祈願『商売繁盛守り』 御籤『乱れおみくじ連続引き』 奇跡『ミラクルフルーツ』
  • 爆符『ギガフレア』
    ...なった上に、解決後にメインフェイズを終了しないのでそのまま総攻撃をかけることが出来る。 一見すると爆符『メガフレア』の完全上位互換だが、ダメージを与える効果では無くなったのでパチュリー・ノーレッジのように「高ノードだが低耐久」といったカードに弱くなっている。 爆符『メガフレア』以外に八咫烏も連結素材に利用でき、霊烏路 空/9弾を使用することで両方とも使いやすくなる。霊烏路 空/5弾の方も自前で八咫烏を用意できるので相性が良い。 とにかく強力なカードである事には間違い無いのだが、ややオーバーキル気味な効果である。また、相手に大きな損害を与えるには大量のノードを用意してやる必要もある。 そのため、連結素材も優秀でこのカードと役割も似ている魔空『アステロイドベルト』に立場を食われ気味な気がしなくもない。 裏向きカードや必要ノード「-」のカードについてはテキストで定...
  • 秋 穣子/7弾
    ...γ):  あなたのメインフェイズ開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態であなたのノードに加える。この効果は重複しない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「神様たる者、身に纏う香りも気を付けないと」 Illustration:巫女街 コメント 秋 穣子/3弾のリメイクカード。 毎ターン1枚アクティブノードを加えるが、手札から直接ノードをセットする事が出来なくなる。 効果は重複させられない為、このカードによって1枚以上増やす事は出来ず、1ターンにセット出来るノード総量が増える事は無い。 すなわちこのカードは本来手札からセットするべきノードをデッキから加える事でハンド・アドバンテージを確保するカードであり、直接ノード・アドバンテージとなるマナチャージなどの各種ノード加速とは別に考えるべきカードである。 またノードも4と...
  • 魔法使いの憂鬱
    ...ブレイクは難しいが、メインフェイズ内ならば符ノ壱“霧雨 魔理沙”の起動効果は問題なく使用できる。どうせ潰されるなら術者や連結素材に据えて早々にアドバンテージを取るのも手。やはり憂鬱である。 関連 第八弾 符ノ壱“霧雨 魔理沙”
  • 『地獄の人工太陽』
    ...γ):  あなたのメインフェイズ開始時に、〔「霊烏路 空」以外の、必要ノードがX以下のキャラクター全て〕を破棄する。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。この効果では必要ノードの値が「-」の場合、5として扱う。 太陽と同じ原理のプラズマ核融合。 巨大なエネルギーを生み出すが、制御が難しい。 Illustration:猫の手 コメント 霊烏路 空のスペルカード。 段階的にキャラクターを破棄していく世界呪符。 霊烏路 空が最後の手段に使ったスペルだからか制御が非常に難しい。敵味方問わず全てのキャラクターを破棄していくうえ、毎ターン必ず火力が上昇していく。セットされたカードが減ることはないので、いずれはあらゆるキャラクターが毎ターン破棄されていくことになる。この凄まじいパワーをいかに制御するかがこのカードの見せ所だろう。 代表的なの...
  • レミリア・スカーレット/5弾
    ... 〔あなた〕は自分のメインフェイズ中に、〔このキャラクター〕が1度も攻撃を行っておらず、攻撃を行える状態である場合、直ちに攻撃を行わせなければならない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今夜中に、幻想郷中を一通り脅して回って来るつもりなんだから」 (PR.048:「退屈だねぇ、何か面白い奴もってきてよ」) Illustration:ノザクマ(PR.048:閏月戈) コメント レミリア・スカーレット/1弾のリメイクカード。 ノード・コストに対して割高な戦闘力と伝説を所持するが、強烈なデメリット効果も二つ所持する。 致命的と言えるのがスペルカードのプレイが出来なくなる効果で、このカードに対する神器はおろか、スペルによる除去、戦闘補正、装備のセットなどの行動が行えなくなってしまう。 レミリアを術者に持つ各種強力なスペルとのシナジーを考慮してのも...
  • 声符『梟の夜鳴声』
    ...γ):  あなたのメインフェイズ開始時に、あなたの場で最も必要ノードが大きいキャラクターが、相手プレイヤーの場で最も必要ノードが大きいキャラクターの必要ノード未満の場合、〔このキャラクター〕を相手プレイヤーの場に移す。 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「梟の夜鳴声」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 どこからともなく聞こえる梟の鳴き声に敵は翻弄される。 最後に待つのは気配無き一撃による安らかな眠りである。 Illustration:巫女街 コメント ミスティア・ローレライのスペルカード。 非常に軽いスペカ版離反工作だが、コントロールを奪うには条件がある上に、 場合によっては奪い返されるという不確定要素も同時に存在する。 第七弾発売直後の現在、最も多く選択されている大型キャラクターといえば ...
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