VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「優先権」で検索した結果

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  • 優先権
    優先権》/用語・ルール 定義 カードのプレイや起動効果の使用、攻撃、ノードのセットといった行動を行う権利の事を「優先権」と呼びます。この権利は基本的にターンプレイヤーが持ちます。ターンプレイヤーが優先権を使用して行動した場合、優先権は非ターンプレイヤーに移ります。 非ターンプレイヤーは優先権を得た事により、ターンプレイヤーの行動に干渉する事が出来ます。非ターンプレイヤーが優先権によって行動した場合、優先権は再びターンプレイヤーに戻ります。 また、行動せずに優先権を放棄した場合にも、優先権が移動します。 全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄した場合、そのフェイズを終了します。 コメント  カードのプレイ、起動効果の使用、攻撃、ノードのセットといった各種の行動は、優先権を持つプレイヤーが、優先権を行使した上で初めて行えるという制約。  基本的に優先権はターンプレイ...
  • ドローフェイズ
    ...に何かしたい」場合、優先権の都合このフェイズの任意行動期間までに使用しなければ間に合わない。  また、非ターンプレイヤーがそうした何かしらの行動をしようと思っている可能性があるため、ターンプレイヤーは自分が何もしない場合も勝手にメインフェイズへ移行せず、優先権を譲渡された非ターンプレイヤーが何か行動するか確認することが望ましい。  なお、ドローフェイズは次のような構成となっている。 処置タイミング 処理 規定の効果 カードを1枚ドローする フェイズ開始 『ドローフェイズ開始時に』と書かれた効果を解決し、任意行動期間へ移行する 任意行動期間 優先権を持つプレイヤーは任意行動群A(※)を行うか、優先権を放棄するかを選ぶ。ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーのどちらも優先権を放棄することを選んだ場合、フェイズ移行確定へ移行する フェイズ移行確定 フェイズ終了へ移行する フ...
  • 干渉
    ...タイミングであれば(優先権さえあれば)干渉(割り込み)が可能である。 ノードのセット、カードのプレイ、起動効果の使用などである。 ※なお各フェイズ規定の効果の解決後、干渉(割り込み)を行えるタイミングが存在し、そこで、全てのプレイヤーが「それ以上干渉(割り込み)を行わない」ことを選ぶことで、フェイズが進行する。 (もちろん「優先権」が無いと干渉(割り込み)は行えないが) 干渉の処理の順番は以下の通り。 :プレイヤーAが干渉の元となる行動(この時点ではまだ処理しない)。 :プレイヤーBに優先権が移る。 :プレイヤーBが何らかの干渉(割り込み)をする、または優先権をパスする。 :プレイヤーAに優先権が移る。 :プレイヤーAが何らかの干渉(割り込み)をする、または優先権をパスする。 このうち2~5を、A,Bが続けて優先権をパスするまで繰り返す。 A、Bともに優先...
  • アクティブフェイズ
    ...する 任意行動期間 優先権を持つプレイヤーは任意行動群A(※)を行うか、優先権を放棄するかを選ぶ。ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーのどちらも優先権を放棄することを選んだ場合、フェイズ移行確定へ移行する フェイズ移行確定 フェイズ終了へ移行する フェイズ終了 『フェイズ終了時に』と書かれた効果を解決し、メンテナンスフェイズへ移行する なお、●基本ルールとテキストの優先順位の2.で 2.カードテキストと基本ルールが矛盾した場合、カードテキストを優先する。 と定められているため、薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』などで (自動α): 〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 という記述を持っている場合、ルールである「アクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にする」ことを無視し、カードテキストを優先しそれをアクティ...
  • メンテナンスフェイズ
    ...する 任意行動期間 優先権を持つプレイヤーは任意行動群A(※)を行うか、優先権を放棄するかを選ぶ。ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーのどちらも優先権を放棄することを選んだ場合、フェイズ移行確定へ移行する フェイズ移行確定 フェイズ終了へ移行する フェイズ終了 『メンテナンスフェイズ終了時に』と書かれた効果を解決し、ドローフェイズへ移行する ※任意行動群Aとは、wiki内で便宜上定めた下記の行動の総称 コマンドカードのプレイ 奇襲を持つキャラクターカードのプレイ 起動効果の使用 関連 各種フェイズ アクティブフェイズ メンテナンスフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ ディスカードフェイズ 維持コスト 維持コストを持つカードは上記の項参照 メンテナンスフェイズに関わる効果を持つカード 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 射命丸 文/1弾 花符『幻想郷の...
  • 戦闘処理詳細
    ...する 5 干渉合戦 優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もしないを選択する。全てのプレイヤーが連続して「何もしない」を選択するまで繰り返す 6 干渉による効果の解決 5で使用されたカード・効果を解決する 7 戦闘開始 戦闘が開始される隠密の効果はここで解決される 1.攻撃の宣言  ターンプレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の干渉が行われていないタイミングで攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言する。  優先権が非ターンプレイヤー(以下「防御側」)に移動する。 2.攻撃が条件である自動効果の解決   「攻撃の宣言が」発生条件の自動効果があればただちに解決する。 ex.霧符『ガシングガーデン』、神符『神が歩かれた御神渡り』 ※自動効果には干渉できないため、防御側はここまで干渉不可! 3.防御側の選択と宣言 ...
  • 秋 静葉/11弾
    ...になっているものの、優先権の関係からアンチカードとして期待することは間違いである。アクティブノードがある状態で優先権を貰う必要がある事、効果の解決時にアクティブノードが残っている必要がある事から、この効果をそのまま頼みとするのは現実的ではない。 アクティブノードが見えたからといって、不用意に効果を起動する事は、キャラクターを寝かせるだけ損なので、できる限り避けたい。 確実にノードをスリープに出来ることから、寒符『コールドスナップ』や冬符『ノーザンウイナー』、凍結といったカードとの組み合わせが有効。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 秋 静葉/3弾 秋 静葉/7弾 秋 静葉/14弾 豊穣の女神チーム 葉符『狂いの落葉』 秋符『フォーリンブラスト』 枯道『ロストウィンドロウ』
  • ゲーム進行
    ...れた箇所では、  優先権やタイミングの制限等に従いさえすれば コマンドカードのプレイ 奇襲を持つキャラクターカードのプレイ (常時)効果の使用 (自分ターン)効果の使用(ただし自分ターン限定) (相手ターン)効果の使用(ただし相手ターン限定) マナチャージ(ただし「(自分ターン)」が含まれるので自分ターン限定)  のような『いつでも出来る』行動(以上6つを『任意行動群A』と呼称)が実行可能。これらは行わなくてもいいし、どのような順番で行っても構わない。  さらに自分ターンメインフェイズの「任意行動期間」では上記に加え、 ノードのセット キャラクターカードのプレイ スペルカードのプレイ 攻撃  が実行可能になる。(以上4つを『任意行動群B』と呼称) ターンプレイヤーが優先権を放棄した場合、相手ターンに『任意行動群A』を(干渉ではなく)実行するこ...
  • 用語集(分類別)
    ...プレイ 冥界 目標 優先権
  • 宮古 芳香/15弾
    ...ン・メインフェイズで優先権を持っていることで成立。 冥界の種族:人間または種族:幽霊を5枚ゲームから除外して西行妖/10弾を場に出し、あとは冥界のこのカードが場と冥界を行き来して西行妖/10弾の(自動γ)で2点ずつダメージを与え続ける。というものであった。 条件は厳しいものの条件さえ満たせば相手に優先権を与えないまま勝利することができた。 関連 第十五弾 宮古 芳香/11弾 宮古 芳香/13弾 邪仙の呪縛チーム 回復『ヒールバイデザイア』 毒爪『ポイズンレイズ』 欲符『稼欲霊招来』 毒爪『ポイズンマーダー』 欲霊『スコアデザイアイーター』 通霊『トンリン芳香』
  • キャラクターカード
    ...インフェイズであり、優先権を持っている。 5.4.1.c干渉が開始されていない。 5.4.1.dこのターン中に奇襲、または、人形を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.1.eプレイするカードが人形を持つ場合、このターン中に人形を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.2キャラクターカードのプレイの解決は、効果を解決する代わりにキャラクターカードを表向きのスリープ状態でプレイしたプレイヤーの場にセットする。 5.4.3キャラクターカードが他のカードにセットされず表向きで場に出る場合、キャラクターとして扱われる。 5.4.4キャラクターカードが他のカードにセットされて表向きで場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 コメント 幻想郷に住むキャラクターを表すカードのこと。 通常...
  • 用語集(五十音順)
    ...効果 戻す や行 優先権 【連結】(ユニオン) ら行 わ・を・ん 英数記号 Aを持つ GLAZE 【 】に囲われた特殊効果
  • る~こと/15弾
    ...を宣言した後、相手に優先権が移る前です。 この時点でる~ことが破棄された場合はマナチャージの解決は失敗します。 よってアクティブになってすぐにマナチャージを行えば相手の干渉する暇を与えず1枚冥界に落とすことができる。 冥界を1枚肥やせるとはいえ1枚消費+1ターン回した上にマナチャージできず自壊、では割にあわない。 前弾のようにパンプアップのおまけ効果をもっているわけでもないので、基本はこちらを採用する意味は薄いだろう。 ノンコマンドデッキでは安定して冥界を肥やしつつマナチャージできるので優秀。 関連 第十五弾 る~こと/12弾
  • コマンドカード
    ...。 5.6.1.a優先権を持っている。 5.6.2「装備/場」を持たないコマンドカードが他のカードにセットされずに表向きで場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.6.3「装備」あるいは「呪符」を持たないコマンドカードが他のカードにセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.6.4「装備」、または、「呪符」を持つコマンドカードがキャラクター以外にセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 コメント 今までに起きた事件や、ゲームを有利に進めるための作戦行動を表すカードのこと。 基本的に自分ターン・相手ターン・フェイズを問わずにいつでも使用可能。 任意行動期間や干渉により、ほぼいつでもプレイすることが出来る。 (詳しいプレイ可能タイミングについては「ゲーム進行...
  • (常時)
    ...動効果の一つ。  優先権やタイミングの制限等に従いさえすれば、コマンドカードのようにいつでも使用することが出来る。  これに自分のターン中のみなどの制限が課されたものが(自分ターン)や(相手ターン)である。  能動的に使用するだけでなく、これを使って干渉することも可能。  詳しくは「ゲーム進行」や「干渉」を参照。  9弾までに(常時)を持つカードは キャラクター、幻想生物 大妖精/1弾 マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 ルーミア/1弾 チルノ/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 アリス・マーガトロイド/1弾 博麗 霊夢/1弾 妖精メイド/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“紅 美鈴” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“博麗 霊夢” 黒猫/5弾 水橋 パルス...
  • 神具『洩矢の鉄の輪』
    ...で攻撃を行えば相手に優先権がわたらないため奇襲速攻をもつキャラクターが相手の手札にいようとプレイするタイミングが存在しない。開宴『二拝二拍一拝』に干渉して何らかの対策が打たれない限り確実に攻撃を通すことができる。 継続的に攻撃するのに向いた神器で、基礎戦闘力や能力に優れるキャラクターにお勧めである。 関連 第三弾 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム
  • 円環時間
    ...になる。 (参照:優先権) 逆に言えば、解決時にコストを必要とするカードに干渉で撃てば効果を不発にする事が出来るかもしれない、という事でもある。そのような状況は稀だろうが、覚えておいて損は無いはず 関連 第四弾 Revision Package
  • ヒロシゲ36号
    ...イズのドローなど)と優先権があるターンプレイヤーの1回目の行動は飛ばす事は出来ず、また1ターンに飛ばせるフェイズは1フェイズのみ。 このような都合もあって基本的にメインフェイズを飛ばす為のカードと考えて良いだろう。 継続的に使うにはかなりのコストを必要とするが、その効果は言うまでも無く強力。 キャラクターのプレイ、攻撃、スペルカードのプレイ、マナチャージなど、メインフェイズで行える行動をほぼ全て封殺が可能で、究極的には他のロックカードも組み合わせて文字通り何もさせずに勝利する事も可能となる。 ただ、その性質上ある程度継続的に用いてこそ意味を成す効果であるがゆえにその膨大なコストがやはりネックとなる。コストが払えそうに無いなら起動しなくても良いという利便性は持つものの、中途半端に起動していればそれこそ大して相手の行動を縛れずコストの払い損になりかねない。 維...
  • 符ノ弐“魂魄 妖夢”
    ...のメインフェイズ中、優先権を持っており且つ干渉が行われていないタイミングでしか使用できない」ということ。 公式Q Aより Q125.スリープ状態のキャラクターに「攻撃する」「攻撃を行う」という効果を解決した場合、スリープ状態でも攻撃が出来ますか? A125.はい、出来ます。コメントこのカードの場合、一人で二回攻撃が出来るということである。 関連 第三弾 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 人界剣『悟入幻想』 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 人智剣『天女返し』 天星剣『涅槃寂静の如し』 奥義『西行春風斬』 天上剣『天人の五衰』 人符『現世斬』 妄執剣『修羅の血』 人鬼『未来永劫斬』 断命剣『冥想斬』 断霊剣『成仏得脱斬』 『待宵反射衛星斬』 ※「魂魄 妖夢」を参照するカード 魂魄 妖忌/9弾 弐...
  • 効果
    ...払う。 3.相手に優先権を渡す。干渉の意思が無ければ5へ 4.干渉合戦を行う 5.効果の解決。  スリープが条件に含まれていないなら、  カードがスリープ状態でも使用することが出来る。 ■(自動)の場合  常に効果が発動している。  どちらの場合も、キャラクターカードに記述されている効果を使用するなら、 (特記されていない限り)キャラクターが場に出ていないと使用不可なので注意。 ■■■効果の同時発生■■■ 例1. 「紅色の冥界」(『ターン終了時』にゲームから取り除く)  + 「ミッシングパワー」(『ターン終了時に』スリープ状態なら破棄される) 例2. 「海が割れる日」(『ダメージを受ける代わりに』山札を破棄)  + 「お化けキューカンバー」(『ダメージを受ける代わりに』ドロー)  例の『』内のように解...
  • 河童の五色甲羅
    ...。(1)プレイヤーが優先権を必要とする行動を行う意思を示すこと(2)カードの効果によって特定の指定を求められた場合に、その指定を明確にすることIR-12.1.2で『カードの効果で「宣言した場合」とされている場合、(2)のみを指す』と言っているため、「宣言した場合」に(1)での宣言は含まれないのである。 関連 第九弾 第十三弾現在、「あなたのデッキの上のカードを公開する」効果を持つカード キャラクターカードメイベル 明羅/9弾 エレン/10弾 スペルカード舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 財宝『ゴールドラッシュ』 酔歩『キャットランダムウォーク』 捜符『ゴールドディテクター』 雷符『エレキテルの竜宮』 コマンドカード香霖堂 人魂灯 紅い虹と天使の翼 魔界 乾坤一擲 魔法の森 チキンレース
  • 再思の道
    ...宣言した時、あなたは優先権を次のプレイヤーに渡す。そのプレイヤーが優先権を放棄し「これ以上の干渉を行わない」ことを宣言した場合初めてメインフェイズは終了する。つまり、あなたがメインフェイズに何も行わなくても、対戦相手がカードを使うことは出来るという話。 天呪『アポロ13』が天敵。これが相手の場にあるならば、このカードはプレイしないほうがいい。 2009/09/01のエラッタより、『最後に「場から」破棄された「冥界にある」キャラクターカードを~』となった。場以外から破棄されたキャラクターは対象に出来なくなった。 「冥界にある」の一文が追加されたため、「最後に破棄されたキャラクターカード」が冥界に存在しない場合、場に出すことが出来ないと明文化された。古の記憶や無縁塚での対応はきちんと効果を成すようだ。 裏向きキャラクターは表向きにしてから破棄され冥界に置かれる。このため、表がキャラクター...
  • スペルカード
    ...インフェイズであり、優先権を持っている。 5.5.1.c干渉が開始されていない。 5.5.1.d「世界呪符」を持つカードの場合、このターン中に「世界呪符」を持つスペルカードのプレイが解決されていない。 5.5.2スペルカードのプレイができる条件を満たしている時のことを、スペルカードのタイミングという。 5.5.3「幻想生物」、または、「世界呪符」を持たないスペルカードが他のカードにセットされずに表向きで場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.5.4「装備」、または、「呪符」を持たないスペルカードが他のカードにセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.5.5「装備」、または、「呪符」を持つスペルカードがキャラクター以外にセットされて場に出る場合、効果で指定さていない限り、テキストは無効になる。 5.5....
  • 起動効果
    ...用もできる効果なので優先権と合わせてしっかりと理解しておきたい。 ●起動効果の記述とコスト  起動効果は「(起動効果の区分)コスト:効果」と記述されている。コストは以下のものがある。コストは効果の使用の宣言と同時に支払われる。また、効果の使用を宣言する時点でコストが支払えない、目標が存在しない事が確実である場合、使用の宣言そのものが出来ない。 1.丸囲みの数値  その数値に等しい分だけ、ノードからコストを支払う。0となっている場合、その効果は使用の宣言だけで使用できる事を表す。 2.(S)  この効果を持つカードをスリープ状態にする。元からスリープ状態であった場合、支払う事は出来ない。 ほとんどが自動効果である戦術のうち、唯一マナチャージだけは起動効果に属する。 なお、テキスト上で起動効果を指定しているカードは 流出 死蝶霊 秘術『グレイ...
  • 『永夜返し -夜明け-』
    ...ーンでこちらが初めて優先権を得られるのはアクティブフェイズ中。ターン開始時の効果やアクティブフェイズの規定の効果(ターンプレイヤーの場のカードがアクティブ状態になる)はスキップすることができないのでマナチャージや(S)、コマンドカードをプレイすることなどはもちろん妨害できない。 一応、自分のターンにプレイすれば2ドローがついてくるが、そちらは重い上にデメリット付きの強引な取引と化すので、あまり使いたくはないだろう。 ルール変更やエラッタ修正によって大きく使い勝手が変わったカードである。初出時の効果は相手ターンにプレイしても2ドローが可能だった。相手ターンにプレイすることでターンをスキップしつつデッキを掘り進めることで次のこのカードを手札に持ってきて、自分のターンを継続するようなことも可能であったが、いかんせんコストが重すぎて連打は難しく、注目度は低かった。 2013/1...
  • 河童『のびーるアーム』
    ...ージの「特殊な効果・優先権」のユニオンの項を参照。 大将棋の効果で相手を敗北させる数少ない手段の一つ。 関連 Special Collection Vol.2 Power Of Union 【連結】(ユニオン) 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』
  • 想起『恐怖催眠術』
    ...ドもプレイ出来る。 優先権の関係上このカードを使った場合は特に宣言をしっかりとしよう。相手の手札は相手も使うことが出来るので、使われたら困る奇襲持ちキャラクターカードやコマンドカードは先にこちらが使うようにしたい。 相手の手札で好き勝手出来るのでまさにやりたい放題と言えるカードだが、あくまでも相手の手札を自由に使って良いというわけでは無く「プレイしても良い」である。プレイ以外は許されていないので、手札コストを相手の手札で賄ったりする等といった事は不可能。例外はあるが、基本的に手札で機能する(自動β)などは使用できない。よって、弐符キャラクターのように自動効果で場に出るカードを使用することは不可能。 当然だが、相手の手札をノードにセットしたりも出来ない。もっとも、それが出来てもルール上そのカードは相手のノードエリアに行くわけだが。 関連 第九弾 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり...
  • 東風谷 早苗/5弾
    ...るなどして、こちらが優先権を得た場合に干渉で起動する必要がある。 現代神の悟達や大魔法『魔神復誦』を使えば一人で神様との宴会ができる。特に意味はないが。 1種類のカードで3つの異なるフレーバーテキストを持つ珍しいカードの1枚。 公式Q Aより Q145.「No.319 東風谷 早苗」が「種族:人間」を失っている場合、「種族:人間」の枚数を参照する時に自働効果によって3枚分として扱うことは出来ますか? A145.「場にいる「種族:人間」の枚数」を参照する場合、出来ます。但し、「(「種族:人間」が)いる/いない」を参照する場合は、「いない」として扱います。 関連 第五弾 Special Collection Vol.6(PR.057) Tactical Starter スターターデッキ風(PR.136) プロモーションカード 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷...
  • 『西行寺無余涅槃』
    ...イズに冥界を肥やせば優先権を渡さないので妨害しづらく、出てくるのは文字通りフィニッシャークラスの化け物。単純にして強力な効果である。 ただし、あくまでも「西行妖」は手札に必要。従来の常識からすると手札にある「西行妖」は死霊の復活などに備えノードに送られる事が多かったが、このカードを採用するならばそうは行かない。「西行妖」自身は単体では腐りやすいため、プレイングにより一層の注意が必要になるだろう。どちらかと言えば同じく手札からコストを踏み倒して出せる西行妖/10弾向けの効果といえるか。 5ノードと場に幽々子、手札にこのカード、『反魂蝶』となんでもいいので最低2枚カードがあれば、『西行寺無余涅槃』で6枚サーチ→ディスカードフェイズで西行妖を2枚破棄→次のメンテナンスフェイズに(自動β)で手札の西行妖を場に出し西行妖、開花…を空打ちプレイで『反魂蝶』での勝利条件を満たすことができる...
  • 他ゲームの用語
    ...く場所。  互いに優先権をパスした場合に一番上のカード(や能力)から効果を解決していく。  VISIONでいう「手札でも場でもない場所」に近いといえば近い。  MTGのスタックは解決の仕方も根本的に異なるため、VISIONで用いるのは全く適切ではない。相手が使ってきたら要注意。  語源はコンピュータ用語で後入先出(一番最後に入れたデータを一番最初に取り出すデータ構造)を表すので、単に後からプレイしたカードを先に解決する構造のことを指す場合もある。 ライブラリ 「MTG」用語。  いわゆる山札のこと。ほとんどTCGでの一般用語なのでよく使われる。  VISIONではデッキと呼ぶ。 墓地  「MTG」や「遊戯王TCG」などで使われる用語。VISIONでいう「冥界」。
  • 090422公開リニューアルカードリスト疑問まとめ
    ... 新:特殊な効果・優先権:特殊な効果:1.装備 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする  →「1枚までしかセット出来ない」とは書いてあるが  「目標に指定出来ない」とは書いていない。   →『ルールが変わった』で確定。(新QA003) Phantom Magic Vision No.1-2 上海人形、蓬莱人形  →ドローテキストが(自動β)になっておりキスメと異なる。正しくは(自動γ)。 No.28 森近 霧之助  →「霖之助」の誤字 No.29 メディスン・メランコリー  →本来は「人形」がある。 No.60 時符「プライベートスクウェア」  →「ターン終了時に手札に戻る」効果の記述が無い。   →『(自動γ)である』で確定。(実際のカードにて確認) Phantom Magic Vision...
  • Special Collection Vol.2詳細版
    ...ージの「特殊な効果・優先権」のユニオンの項を参照。 大将棋の効果で相手を敗北させる数少ない手段の一つ。 関連 Special Collection Vol.2 Power Of Union 【連結】(ユニオン) 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 コマンドカード 潜入作戦 《潜入作戦》 No.419 Command <Special Collection Vol.2> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕は、あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合のみプレイすることが出来る。目標の〔場の装備カード、呪符カード、「装備/場」を持つカード、「世界呪符」を持つカード...
  • ルール・リファレンス解説
    ここではルールリファレンス(ルールブックver2.2,P34~45)について詳しい説明と補足を追加したものです。ルールブックを見ながらお読みください。 1.基本ルール、ゲーム進行に関する補足 テキストの優先順位 名称のルール 2.カードのプレイに関する補足 キャラクター スペルカード コマンドカード 【装備】 【装備/場】 【呪符】 【世界呪符】 【幻想生物】 3.対象に関する補足 4.効果に関する補足 既に発生している効果 複数の効果が矛盾した場合 同時に発生する効果 効果の重複 表向きにする効果 裏向きにする効果 手札に対する効果 戦闘力への修正の優先順位 5.戦闘に関する補足 →戦闘処理詳細をご覧ください 6.決死状態と破棄に関する補足 7.干渉に関する補足 干渉中に発生した効果の割り込み 干渉中に決死状態・破棄する効...
  • 大魔法『魔神復誦』
    《大魔法「魔神復誦」》 No.538 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(2) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は「6/6」に変更される。 (自動α):  〔このキャラクター〕の種族は「種族:神」と「種族:魔界人」に変更される。 強大な魔界神の力をその身に宿す。 Illustration:Fue コメント 聖 白蓮のスペルカード。 その名のとおり、魔界神の神綺/7弾と同じ戦闘力・種族を得るようになる装備カード。 スペルカードの装備であり咄嗟には使えないものの、低ノードで6/6というそこそこな戦闘力に変えられる。 また現段階ではデメリットの少なくメリットの多い神・魔界人に変更されるのも地味に有用。 コスト・ノー...
  • キスメ/5弾
    《キスメ》 No.304 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「こっちに来ないでくださ~い」 Illustration:鳥居すみ コメント 「東方地霊殿」1ステージ道中ボス、井戸の怪。 ルーミア/1弾と同一の戦闘力、速攻持ち、スロートリップの1ドロー付きとかなり良い能力を兼ね備える。 基本的に蓬莱人形と同じようにアドバンテージを得つつブロッカーとして場に出せるという点がウリとなるが、さすがに人形とは違いコストが掛かってしまい、また他のキャラクターのプレイと併用する事が出来ない。特にサニーミルク/1弾を優先して出したい1~2ターン目では...
  • 死守
    《死守》 No.739 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は 「戦闘修正:±0/+3」と「耐性:人間、妖怪」を得る。 「あなたには負けられないわ!今度こそ本気よ!」 Illustration:雨宮結鬼 コメント コンバットトリックカード。とりあえず人間と妖怪が相手なら倒されることは無くなるが、攻撃力が修正されていないので、初めから倒せない相手は倒せない。 同じノード、コストで夜の王があるので、どちらがよりデッキに貢献するか考えて採用したい。 防御向きの効果のため多々良 小傘/7弾の(自動γ)など、戦闘に勝つことより場に残すことを優先したい場合に真価を発揮する。 関連 第九弾 守符『ペンデュラムガード』
  • カナ・アナベラル/10弾
    《カナ・アナベラル》 No.793 Character <第十弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 隠密 (自動γ):  あなたのターン終了時、あなたの場のキャラクターの枚数が相手プレイヤーの枚数より少ない場合、〔このキャラクター〕を相手プレイヤーの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「みんな大したことないなぁ…」 Illustration:焼けぷ コメント 東方夢時空に参戦した騒霊。プリズムリバーとは関係無く、生粋のポルターガイスト。 攻撃力4、グレイズ0の隠密持ちと、それだけでフィニッシャーになれるポテンシャルを持つが、自分ターン終了時にキャラクターが多い場に移動しようとする。放置した場合の危険度を考えれば除去優先度が高いため、わざと残して奪われることは少ないと思われるが、相手が大量にキ...
  • 捜符『レアメタルディテクター』
    《捜符「レアメタルディテクター」》 No.514 Spell <第七弾> NODE(1)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔相手プレイヤー〕がドローフェイズの規定の効果と、「レアメタルディテクター」の効果以外でXドローした場合、〔あなた〕はXドローする。 攻撃力(+1)/耐久力(+0) レアメタルとは地球上に殆ど無い金属や、抽出が難しい金属の事であり、 現在では多くの製造業で必須とされている。 Illustration:三日月沙羅 コメント 相手がドローすれば、自身も同枚数ドローできるという装備。 いわゆるドローメタの一種である。 強引な取引が優先して採用されている昨今に置いては、一応出しているだけで効果が望める。 しかも攻撃力まで+1...
  • 魂魄 妖夢/5弾
    《魂魄 妖夢》 No.312 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。 攻撃力(X)/耐久力(3) 「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」 Illustration:香水草 コメント 魂魄 妖夢/1弾のリメイクカード。 味方の数をその力へと変換出来るようになった。 本人1人だけだと大した事はないが、数が並ぶと次第に厄介になってくる。人形キャラクターも数に含められるので思ったよりも高い攻撃力にすることも可能。 鵺符『鵺的スネークショー』...
  • 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』
    《幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」》 No.436 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(2) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 この干渉終了後、目標の〔キャラクター1枚〕は直ちに〔そのキャラクターのプレイヤー〕に攻撃を行う。 攻撃を受けたプレイヤーは、通常通り防御、及びその他の干渉を行う事が出来る。 催眠術で他者を意のままに操る。 Illustration:gisyo コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 要するに同志討ちを誘発させる効果である。 アクティブ・スリープの表示形式を問わず、その表示形式が変更されることもない。干渉で防御を行うキャラクターは通常通りスリープにしなくてはならないので混同しないよう注意。 相手の場に大型キャラクターがいる時...
  • お月見
    《お月見》 No.227 Command <第三弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力は、そのキャラクターの耐久力と常に同じになる。 「思い出すわね・・・あの日を」 Illustration:源五郎 コメント 攻撃力を耐久力の数値と同じ値にする面白い効果を持つカード。 耐久力が高いキャラクターと相性が良く、イラストに描かれている輝夜以外にも、西行寺 幽々子/1弾や弐符美鈴などでも使える。 特に蓬莱山 輝夜/1弾は難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』まで着込むと(12)/(12)という戦闘力にまで上昇する。 ちなみに時効『月のいはかさの呪い』と同時使用した場合、先に攻撃力分を耐久力に加算し、その耐久力分の攻撃力を持つことになる。 西...
  • 裏取引
    《裏取引》 No.860 Command <第十弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔あなた〕は2ドローする。その後、〔あなたの手札1枚〕を破棄する。 「どうも地下には温泉が湧いてるらしいよ」 「へぇ、そいつは面白そうだな」 (PR.092:(誰よりも早く核エネルギーを手に入れなければ…)       (上手く出し抜いて宝を独占しなければ…)) Illustration:会帆 コメント 取引とあるが強引な取引より歴史創造の仲間にあたる。 基本的に手札を入れ替えて質を向上したり、デッキを掘り進むためのカードとして認識しよう。 同ノード同コストであるドローソースの香霖堂との差異は、2枚しか掘り進めない代わりにカードを相手に公開する必要...
  • トップページ
    『VISION~Phantom Magic』Wikiへいらっしゃいませ。 ここは東方カードゲーム『VISION』のwikiです。 誰でも自由に追加・編集出来るのがwikiの特長ですので、 皆様のVISIONに対する知識と経験を、是非反映してください。 また、現在当wikiには「ルール改定前」のカード解説が多数存在しますので、 食い違い等が生じた場合は必ず公式のルールやFAQを優先して下さい。 ※新作カードをお持ちの方は是非ページ作成へのご協力をお願い致します!ただし、発売前のカードについてはページを作成しないで下さい。公開されている画像などから変更されている可能性が少なからずあります。 新ページを作成したい場合は、以下のIDとパスワードを使いログインして下さい。 ID:guest Pass:1234 携帯電話から閲覧の方はこちらからメニ...
  • 逆さ虹
    《逆さ虹》 No.454 Command <第六弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  この干渉終了時まで戦闘が行われる場合、その戦闘終了時まで〔戦闘を行っているキャラクター2枚〕の戦闘力を入れ替える 「なんなら貴方も次の悪戯に参加する?」 「そう。巫女を何とかこてんぱんにする悪戯に」 (PR.035:「まだ霊夢を騙していないわ。これからが本番よ」) Illustration:茶葉 コメント 戦闘を行っている攻撃側と防御側の戦闘力を入れ替えるカード。 相手が強力なアタッカーを展開している際に上海人形のような低戦闘力ブロッカーをぶつけたり、逆にブロッカーによってこちらのキャラクターが戦闘で決死判定になりそうな時の回避手段として用いたりなどが主な用途となるだろう。 キャ...
  • 光の春
    《光の春》 No.290 Command <第四弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのプレイヤー〕は、〔(そのプレイヤーの)相手プレイヤー1人のデッキの上のカード5枚まで〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔その相手プレイヤー〕はライフポイントをX得る。Xはこの効果によって破棄された自分のカードの枚数の2倍に等しい。 「皆さんに春をお伝えしまーす!」 Illustration:Fue コメント やや特殊なデッキ破壊カード。 自分のデッキのカードを何枚削るかは相手が決める。 ただし、送られた枚数x2点、最高10点分ものライフ回復が発生する。 ダメージを与えて勝つことが主眼のデッキならば、相手に使われてもデッキの破棄をしない方が良い。 逆に、その勝利方法の優先度が...
  • 山童/15弾
    《山童》 No.1366 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:河童 奇襲 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔プレイヤー1人の冥界にあるカード3枚まで〕を選び、そのプレイヤーのデッキの下に戻す。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「我々はひっそりと楽しんでいるだけだし邪魔するな」 Illustration:茶葉 コメント 書籍「東方茨歌仙」よりにとりの友人(?)のモブ河童が参戦。 「河城 にとり」以外では初の種族:河童を持つキャラクター。 その(自動β)は生きる無縁塚といったところか。枚数こそ減っているが、カウンターされにくいキャラクターカードであることに加え、目標はプレイが解決されてから後出しで指定できるので無縁塚に比べて対応しにくい点が魅...
  • 効果範囲
    《効果範囲》/用語・ルール用語 定義 2.8 効果範囲と発動期間 2.8.1 効果範囲とはカードの左上に記載されている、発動期間の左側に書かれているアイコンである。 2.8.3 グレイズを持つ場合、効果範囲と発動期間は記載されない。 2.8.4 効果範囲は以下のアイコンで記載される。 2.8.4.a 目標のカードに及ぶ効果 2.8.4.b 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 2.8.4.c プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 2.8.4.d 複数の効果を持つカード 2.8.4.e その他 2.8.6 効果範囲と発動期間はカードの効果からいずれかの分類に割り当てられる。 2.8.6.a アイコンはカードの効果から独立しており、カードの効果と必ずしも一致しない場合がある。 2.8.6.b カードの効果とアイコンが一致しない場合でも、カードの効果とアイコンが相互...
  • 時効『月のいはかさの呪い』
    《時効「月のいはかさの呪い」》 No.072 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(1) 術者:藤原 妹紅 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-X/+X」を得る。Xはこのキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 調岩笠を殺して奪った蓬莱の薬は「永遠」という名の呪いとなり、今日に至る。 Illustration:雨宮結鬼 コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 セットされたキャラクターの攻撃力を0にする代わりに、その分だけ耐久力を上昇させる。 攻撃を妨害する呪符としては後輩である秘術『グレイソーマタージ』にお株を奪われがち。 実質的に攻撃する意味を奪っているだけで攻撃や防御自体は普通に出来る為強制力が無く、また耐久力を増やしてしまうのでブロッカーと...
  • 森近 霖之助/12弾
    《森近 霖之助》 No.1031 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/妖怪 (常時)(1)(S):  〔あなたの手札にあるコマンドカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コマンドカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「君達は大きな勘違いをしている様だね」 Illustration:鶴亀 コメント 非常に軽くなって帰って来た香霖堂店主。 起動効果は所謂手札のコマンドカードを別のコマンドカードに入れ替えるという物。手札で腐っているマナの生成等を強引な取引等に交換できる。 また、この効果はコストが1掛かるものの、捨てるコマンドカードの対象に制限が無い。よっ...
  • 禁断の魔法
    《禁断の魔法》 No.554 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕はライフポイントをX支払う。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の戦闘力は本来の戦闘力の2倍に変更される。Xは目標のキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 「マイ、やっつけるわよ!」 「……♥」 Illustration:ちもち コメント キャラクターの本来の戦闘力を2倍にするコマンドカード。 あくまで「本来の戦闘力」を「変更」する。加減算の戦闘修正も含めて2倍になることはないし、一つしか適用されない。 同じキャラクターに2枚このカードを使用しても、さらに2倍にはならない。それどころか、2枚目は支払うライフが実質2倍なので大損することになる。(IR-1.9.4.aより現在の...
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