VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「断罪裁判」で検索した結果

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  • 断罪裁判
    断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「思い上がりも甚だしいわ」 (SP-37:「紫の桜は、罪深い人間の霊が宿る花。貴方はその紫の桜が降りしきる下で、断罪するがいい!」) Illustration:びなゆ(SP-37:仄柑) コメント 代表的なカウンターカードのひとつ。 ノードとコストの高さの代償として、あらゆるカードのプレイを止められる。 作戦阻止・ディゾルブスペル・瞋怒を内臓したカウンターであり、当然ながら非常に高い汎用性を持つカードである。 それだけにノード・コスト共に高く、また他のカウンターカードに使いやすい物が...
  • 陰謀論
    ...コスト軽減効果を得た断罪裁判。 N5C5と出鱈目に重いが、(自動β)のお陰で積極的に狙う事が出来る。冥界にある効果範囲が「目標のカード1枚に及ぶ効果」であるカード1枚につきノード・コストが1軽減されるのだが、3枚でもN2C2と既に断罪裁判の上位互換、5枚にもなるとN0C0というコストパフォーマンスなどと言うような問題ではないノード帯にまでなる。 蝶符『鳳蝶紋の死槍』や緑眼のジェラシーといった単体除去、各種カウンター、各種冥界回収の多くは効果範囲が「目標のカード1枚に及ぶ効果」なうえ、殆どが使い捨てなので冥界にすぐ溜まり易い。こういったカードが多く入りやすいグッドスタッフならばとても優秀なカウンターとして機能する。 また今までキャラクターカードに対するカウンターは瞋怒のような限定的なものか、断罪裁判のようなコストの重いものしかなかったが、このカードは汎用性もありコスト...
  • マナチャージデッキ
    ...オ』と、それに対する断罪裁判断罪裁判してノードのない荒野に10/10のキャラが降臨という光景も珍しくはない。さらに、次のターン(悪くすると、そのターン)には、早くも作戦阻止をプレイするためのノードが揃っていることすらある。ここまで鬼回りしたら相手はたまらないだろう。 高速なキャラクター中心のデッキ相手には、先に攻撃されてもグレイズとマナチャージによって、すぐに相手よりも大きいサイズのキャラクターを場に出せるため、非常に相性が良い。(ルナチャイルドの攻撃も、喜んでグレイズして良い。攻撃させるための上海人形である。) 低速なコントロールデッキ相手でも、そもそもほぼ同数のカウンターカードが搭載されていることや、中量級のキャラクター相手に断罪裁判や除去カードを使わせて木符『シルフィホルン』と連携攻撃によるコンボを決めたり、虎の子のフィニッシャーをパチュリー・ノーレッジとのに...
  • チャージ
    ...オ』と、それに対する断罪裁判断罪裁判してノードのない荒野に10/10のキャラが降臨という光景も珍しくはない。さらに、次のターン(悪くすると、そのターン)には、早くも作戦阻止をプレイするためのノードが揃っていることすらある。ここまで鬼回りしたら相手はたまらないだろう。 高速なキャラクター中心のデッキ相手には、先に攻撃されてもグレイズとマナチャージによって、すぐに相手よりも大きいサイズのキャラクターを場に出せるため、非常に相性が良い。(ルナチャイルドの攻撃も、喜んでグレイズして良い。攻撃させるための上海人形である。) 低速なコントロールデッキ相手でも、そもそもほぼ同数のカウンターカードが搭載されていることや、中量級のキャラクター相手に断罪裁判や除去カードを使わせて木符『シルフィホルン』と連携攻撃によるコンボを決めたり、虎の子のフィニッシャーをパチュリー・ノーレッジとのに...
  • アリス封殺デッキ
    ...ージを多用することで断罪裁判や離反工作、死符『ギャストリドリーム』をプレイしても安定したノードを残すことができ、 また何がノードに埋まってもほかのもので対処できるような構築になっている点はレベルが高い。 一方で、山札の消費も激しいため、勝負の付け所を見極めることが重要となる。 サンプルデッキ キャラクター 17枚 2 上海人形 3 蓬莱人形 2 サニーミルク 3 アリス・マーガトロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 スペルカード 9枚 3 人界剣『悟入幻想』 3 奇術『ミスディレクション』 3 死符『ギャストリドリーム』 コマンドカード 24枚 3 マナの生成 3 情報戦 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 白楼剣 3 強引な取引 3 断罪裁判 3 離反工作 サイドボード 10枚 ...
  • 離反デッキ
    ...し 敵の作戦阻止や断罪裁判を削りながら敵の主力をわざと降臨させ 自分の主力にしてしまうのが目的。 離反工作のタイミングが全ての鍵を握る。 相手のエースを拉致したら因幡 てゐや十六夜 咲夜/1弾でガードを強引に外し、相手のエースの破壊力を相手のライフにたたき込んでやろう。 ちなみに普通に高速として勝ってしまうことがある。 サイドボードにフランドール・スカーレットを仕込んでおくと あら不思議。因幡 てゐと交換すれば高速デッキに早変わり。 しっかり組まれている超高速デッキに非常に弱い。 5ターン先の読み合いが出来るプレイヤーには看破される。 離反のタイミングをミスする、作戦阻止返し返しをされたらほぼ復帰出来ない。 等の弱点がある。 手札を使い切ってしまう相手に対しては絶大な威力を誇る。 また必然的に使い手の演技力や話力が試される事に...
  • パーミッション
    ...語 コメント 《断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2)  目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 デッキタイプの大まかな分類の一つ。 断罪裁判などのカードで対戦相手のカードのプレイを無効にしたり、除去やバウンスを駆使して相手にやりたいことをさせないようなコントロールデッキ全般を指す。 最終的には、比較的攻撃力や耐久力の高い大型キャラクターで勝負を決めることが多い。 なお、パーミッションとは、英語で「許可」の意味の名詞である。 これは、プレイを無効にするカードを主軸に置いたデッキを相手にしたプレイヤーが、カードをプレイする度に「解決しても問題はないですか?」「通りますか?」と許可を取らなければならなくなることから来ている。 ...
  • 霊夢コントロール・カウンター
    ...マンドカードは勿論、断罪裁判を乗り越えることの困難さからその他のカードもプレイが通しづらくなり、非常に苦しい展開を強いられる。 勝ち手段として映姫が理想ではあるが、必要ノードが高いため、霧雨 魔理沙/1弾が実質的なアタッカーになることも多い。 その辺は固執せず柔軟な対応をしよう。 サンプルデッキ キャラクター 15枚 3 ルナチャイルド 3 サニーミルク 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 博麗 霊夢/1弾 3 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 スペルカード 11枚 3 人界剣『悟入幻想』 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 2 死符『ギャストリドリーム』 3 時効『月のいはかさの呪い』 コマンドカード 24枚 3 マナの生成 3 狙撃 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 対抗魔術 3 解呪 3 館に棲むモノ 3 断罪裁判 ...
  • 神風開花
    ...じてしまい、手札には断罪裁判、ディゾルブスペル、作戦阻止を持ち、ライフの無限回復を狙うデッキ。 直接戦闘でのキャラクター除去が不可能で、その戦闘を制限している神の風も慧音によって破棄が封じられているため、相手はいやでも慧音破棄→神の風破棄→(開花破棄)→攻撃しなければならない。そこを封じれば相手はほぼ詰む。戦闘力重視のデッキ涙目。 序盤は、パチュリー・ノーレッジ、符ノ壱“紅 美鈴”等で守りつつ、開花を素早くプレイ。開花のカードが6枚ほど溜まったら、早苗と神の風を出し、その後に適当に慧音をプレイ。その過程ですべてがFになる時を使えば終了。 慧音と開花が破棄された時は、ライフが多い場合は神の風を出来る限り維持しつつ開花ドローを待つ。ライフが少ない場合は神の風を破棄し、何とか耐える。 早苗が破棄された場合は、神の風を破棄しよう。 何にしろ開花を出さなきゃ話...
  • びなゆ
    ... 黄泉の舟 夜の王 断罪裁判 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 紅魔館 瞋怒 レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 冥符『黄泉平坂行路』 破滅を呼ぶ東方の呪宝 夜雀の歌声 自警団 氷符『アイシクルフォール』 毒符『神経の毒』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 修繕
  • 第8回公式3位
    ... 強引な取引 3 断罪裁判 3 竹林の火事 3 ディゾルブスペル 3 瞋怒 3 反転攻勢 サイドボード 2 パチュリー・ノーレッジ 3 浸蝕 2 解呪 2 疾風『風神少女』 1 禁忌『フォービドゥンフルーツ』
  • 第8回公式2位
    ...2 秘密結社 3 断罪裁判
  • 人形アリス型コントール
    ...3 作戦阻止 3 断罪裁判 3 白玉楼の幻闘 3 離反工作 3 楼観剣 3 情報戦 3 強引な取引 スペルカード8 2 人界剣『悟入幻想』 3 死符『ギャストリドリーム』 3 脱兎『フラスターエスケープ』
  • ホルン入り中速コントロール
    ...1 対抗魔術 2 断罪裁判 3 脱兎『フラスターエスケープ』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』
  • 第10回3位
    ... 3 解呪 3 断罪裁判 3 ディゾルブスペル 3 瞋怒 3 紅葉狩り 3 風祝の奇跡 3 月都万象展 サイドボード 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 3 疾風『風神少女』 2 神具『洩矢の鉄の輪』 1 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 1 八坂 神奈子/3弾
  • 第15回公式3位
    ... 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 秘密結社 2 小さな脱出劇 1 離反工作 サイドボード 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 疾風『風神少女』 3 紅葉狩り 1 離反工作
  • 第8回公式優勝
    ... 強引な取引 3 断罪裁判 3 離反工作 3 人形の森 3 瞋怒 サイドボード 3 ルナチャイルド 1 冥符『紅色の冥界』 3 館に棲むモノ 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』
  • 仄柑
    ...』(PR.053) 断罪裁判(SP-37) レイラ・プリズムリバー/3弾(SP-39) 難題『燕の子安貝 -永命線-』(SP-43)
  • 第13回公式優勝
    ...ゾルブスペル 3 断罪裁判 3 瞋怒 3 マナの生成 3 秘密結社 サイドボード 1 蓬莱人形 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 人界剣『悟入幻想』 3 竹林の火事
  • メガ・パーミッション
    ... 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 情報戦 3 強引な取引 3 人形の森 3 楼観剣 2 離反工作 サイドボード 3 館に棲むモノ 3 疾風『風神少女』 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 1 ディゾルブスペル
  • 是非曲直庁の威令
    ...プのカウンターである断罪裁判と比べ、その汎用性の高さの割にコストが元となるカウンターと同じである事が最大のメリット。 これによりノードの高さ以外は作戦阻止と同じような感覚で扱う事が出来、効果は上位互換である為非常に取り回しやすい。 速いデッキを相手にする場合など、そのノードの1点差が仇になる事もあるので過信は出来ないものの、少なくとも現存するカウンターカードの中では群を抜いたカードパワーの高さを持つカウンターである事は間違いないだろう。 コントロールデッキの新たな戦力であり、またそれ以外のデッキであってもその取り回しやすさと汎用性は非常に便利な戦力として期待出来る。 このカードも断罪裁判や魔力掌握と同じく、ディゾルブスペルの「無効化されない」効果とは使い分けとなる。 ただしこのカードの場合、これ自体が作戦阻止との無効合戦を可能とする(コスト面でも互角に張り合える...
  • 第36回公認2位
    ...3 作戦阻止 3 断罪裁判 3 瞋怒 3 秘密結社 2 楼観剣 2 白楼剣 1 離反工作 1 紅葉狩り 2 破滅の呼び声 サイドボード 2 疾風『風神少女』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 2 ディゾルブスペル 1 魔法研究 2 紅葉狩り 1 倭符『邪馬台の国』
  • 第10回2位
    ...サイドボード 3 断罪裁判 1 離反工作 3 ディゾルブスペル 3 人智剣『天女返し』
  • マナチャコン
    ...ノードやコストの高い断罪裁判などのカウンターや、死符『ギャストリドリーム』、離反工作などのコントロールカードを連発して試合展開を有利に進めることを旨としている。 その性質上、試合展開がある程度長引くとデッキ切れを起こして負けてしまうため、勝負所を的確に見極めることが重要であり、比較的上級者向きのデッキといえる。
  • 第11回公式優勝
    ...ゾルブスペル 3 断罪裁判 3 迷ひ家 サイドボード 3 ミスティア・ローレライ/1弾 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 2 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 2 竹林の火事
  • 第13回公式3位
    ...3 秘密結社 3 断罪裁判 3 瞋怒 3 マナの生成 2 小さな脱出劇 サイドボード 3 上白沢 慧音(白沢)/3弾 1 死符『ギャストリドリーム』 1 人智剣『天女返し』 2 秘術『グレイソーマタージー』 2 離反工作 1 小さな脱出劇
  • 第36回公認優勝
    ... 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 強引な取引 3 マナの生成 サイドボード 2 疾風『風神少女』 2 産霊『ファーストピラミッド』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 紅葉狩り 1 東風谷 早苗/3弾
  • 第10回公認2位
    ...3 秘密結社 3 断罪裁判 3 マナの生成 3 ディゾルブスペル サイドボード 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 3 小さな脱出劇 2 風祝の奇跡 2 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』
  • シルフィホルン速攻
    ... 強引な取引 3 断罪裁判
  • 八雲 藍/5弾
    ...のカード自体が瞋怒や断罪裁判によって無効化されない為、情報戦などで手札にあるうちから除去されでもしない限り、まず確実にカウンターカードを根こそぎ取り除く事が出来る。 またそれらのカードを主軸にしたデッキが相手の場合、単純にハンデス効果としてみてもプレイ時に2~3枚も手札を取り除く事が出来る為、大幅にアドバンテージを得る事が出来る。 カウンターおよびそれを主軸にするパーミッションなどには致命傷となる強烈なアンチカードである。 しかし強力過ぎるゆえに大会などでは対策を取られやすく、またカウンターカードを全て失う、あるいは使えなくなるのはこのカードを場に出すプレイヤーも同じなので、これに頼りすぎると裏目に出る事もあるだろう。自分の手札も確実に相手に見られるというのも小さくないデメリットである。 なお、「プレイは無効」「プレイが無効」という記述を持つカードも存在するが、それ...
  • 第1弾onlyコントロールデッキ
    ...が怖いので作戦阻止や断罪裁判を握った状態でのプレイが望ましい。 また、逆に相手の場にマナチャージ持ちがいる場合は悟入幻想で捌いてもいいし、 大型が出てきた場合はギャストリドリームで処理すればいい。 離反された自分の大型キャラを始末するのにもギャストリドリームは優秀である。 デッキ構成 キャラクター:21枚 枚数 カード名 3 サニーミルク 3 リリーホワイト 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 パチュリー・ノーレッジ 3 西行寺 幽々子/1弾 3 レミリア・スカーレット/1弾 3 フランドール・スカーレット スペルカード:15枚 3 人界剣『悟入幻想』 3 奇術『ミスディレクション』 3 神槍『スピア・ザ・グングニル』 3 死符『ギャストリドリーム』 3 禁忌『レーヴァテイン』 コマンド:14枚 3 マナの生成 3 作戦阻止 3 強引な取引 3 断罪裁判 2 離反工...
  • 西行妖超低速コントロール
    ... 3 情報戦 3 断罪裁判 3 作戦阻止 2 狙撃 2 離反工作 3 館に棲むモノ 2 魔力還元
  • ジャンク
    ... 強引な取引 3 断罪裁判 2 離反工作 3 人形の森 サイドボード 2 対抗魔術             :対コントロール用  3 館に棲むモノ           :低グレイズ、ホルン等用 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 :ホルン、山焼き、その他コンボ等用 2 ディゾルブスペル         :ホルン、コントロール系用 最後に、かわいいよ萃香。
  • フランビートダウンデッキ
    ...上ある場合には瞋怒・断罪裁判といったカードでフランドール・スカーレット/1弾自体のプレイも無効にされる場合があり危険。 素早くフランドール・スカーレット/1弾を場に出せなかった場合は、こちらも作戦阻止や断罪裁判といったカウンターカードを手札に持った状態でプレイするように心がけよう。 キャラクターが無事に場に出せた場合は攻撃に移る前に装備カードで一回の攻撃で与えるダメージを増やすように努めること。 このカードゲームのグレイズシステムは速攻デッキにとってはとても危険であり、グレイズ値が5もあるフランドール・スカーレット/1弾の場合はそのまま離反工作で奪われ、逆に殴られる展開にもなりかねない。 もし奪われてしまった場合は解呪で離反工作を破棄し取り戻そう。 このデッキに入っている装備カードには神槍『スピア・ザ・グングニル』と緋想の剣がある。 どちらも神器という記述を持...
  • 稗田阿求の緋想天
    ...の威令 1 096 断罪裁判 2 298 リザレクション サイドボード 枚数 No カード名 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 この一枚積み断罪裁判はなんなの -- 名無しさん (2010-08-19 23 55 45) たぶん他に入れるやつを思いつかなかったのでは? -- 名無しさん (2010-08-20 00 39 45) 妹紅がいるからなのかも知れないけど、八弾環境で正直者はキツくないか -- 名無しさん (2010-08-20 09 44 21) 元々7弾をピンポイントでメタったものなんで、8弾環境は意識されてません。そこらは説明不足かも。 -- 名無しさん (2010-08-20 13 15 27) ミス。正直者は7弾の雛や衣玖といったキャラクターへの対策でした。8弾ではバーンにカモられてるんで今組みなおしてま...
  • スピア・ザ・グングニル
    ... コマンド 3 断罪裁判 2 離反工作 3 強引な取引 3 永夜の術 3 楼観剣 3 作戦阻止 3 情報戦 3 マナの生成 サイドボード 2 死符『ギャストリドリーム』 2 館に棲むモノ 3 解呪 3 浸蝕 最終的にこんな感じになりました、意見くれた人サンクス!
  • 低グレイズ速攻
    ...館に棲むモノ 3 断罪裁判
  • アリス・妖忌デッキ
    ... 2 解呪 2 断罪裁判
  • 輝夜速攻
    ...2 離反工作 2 断罪裁判
  • ライブラリーアウトデッキ(妹紅火事)
    ... 2 瞋怒 1 断罪裁判 2 魔法研究 2 情報戦 3 反転攻勢 2 強引な取引 2 人形の森
  • シルフィホルン奇襲
    ... 強引な取引 2 断罪裁判 3 離反工作 サイドボード 10枚 1 稗田 阿求 1 アリス・マーガトロイド/1弾 1 仙符『鳳凰卵』 1 恋符『マスタースパーク』 1 式弾『ユーニラタルコンタクト』 1 情報戦 2 秘密結社 1 対抗魔術 1 館に棲むモノ
  • 人間コントロールデッキ
    ...6枚 2,096,断罪裁判 1,133,ディゾルブスペル 1,228,森羅結界 3,234,洩矢の王国 3,462,是非曲直庁の威令 1,736,緑眼のジェラシー 2,737,神秘の卵 2,754,神の加護 1,P80,永遠の巫女 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 キャラクターとかの枚数が間違ってるよ -- (ピロロ) 2011-10-17 01 57 16 直しときました -- (あほのこ) 2011-10-17 02 24 34 ギャス素撃ち・1弾霊夢・断罪←これはさすがに軽量マナチャいなくちゃ始まらないって 卵あるとはいえ取引も雛婆もないし、相手が邪魔してこない前提で卵から早苗諏訪子ミシャグジ×2くらい噛み合わないと途中で息切れするのしか見えない -- (名無しさん) 2011-10-18 00 ...
  • ソフトロック
    ...ゾルブスペル 3 断罪裁判 3 情報戦 3 人形の森 3 強引な取引
  • 十王の激怒
    ...プレイも無効に出来る断罪裁判を超える水準となったものの、条件を満たせばなんとノーコストでの使用が可能。 そのためコントロールデッキがノードロックなどの速攻対策として積むだけでなく、ノード消費の激しい速攻デッキでの採用も考えられる。 他にも、神秘の卵や陽光『サンシャインニードル』のように最初のターンでプレイされやすいカードの対策にもなる。 このカードの登場でワンターンキルデッキは痛手を負ったといえるだろう。別な所だと、ノードロックを仕掛けて戦うプリズムリバーデッキへの対策にもなる。 忘れがちだが、ノード・コスト軽減効果は相手ターンにしか発揮しない。 関連 第九弾 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』
  • グッドスタッフ系パーミデッキ
    ...たまったら作戦阻止、断罪裁判を握った状態で射命丸 文/5弾や光撃『シュート・ザ・ムーン』などといったカードで相手の手札を確認するのが無難である 古明地 こいし/5弾や符ノ壱“八雲 紫”などでフィニシュを決めるのが常套手段だが、火力が足りない場合はレミリア・スカーレット/1弾又は永江 衣玖/5弾などを入れてみると良いかも知れない 恐ろしい波動や爆符『メガフレア』などといったカードは基本的に初手にあった場合は最後まで握っていて損は無いといえるだろう 仮に光撃『シュート・ザ・ムーン』を打たれた際に相手に与えられるプレッシャーは大きいものである デッキ構成 キャラクターカード(18枚) 枚数 No カード名 2 002 蓬莱人形 2 015 サニーミルク/1弾 3 030 霧雨 魔理沙/1弾 1 162 鍵山 雛/3弾 2 311 アリス・マーガトロイド/5...
  • 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』
    ...ド 作戦阻止 断罪裁判 ディゾルブスペル 瞋怒 思念の看破 魔力掌握 是非曲直庁の威令 奪われた叡智 鵺の鳴く夜 帰らぬ森 ブロッケンの妖怪 タイムパラドックス 破邪顕正 十王の激怒 最後の警告 最後の選択 陰謀論
  • 審判『ラストジャッジメント』
    ...なる。 作戦阻止や断罪裁判などで無効化したり、事前に情報戦、八雲 藍/5弾などでそれらのカードを捨てさせておくなどのプレイングでフォローしたい。 同じく冥界のキャラクターカード数を参照する冥鍵『ファツィオーリ冥奏』との二段構えにするのも面白い。スターサファイアやミニ八卦炉などの貫通持ちに補正を乗せることで、冥界に24~26枚のキャラクターカードがあるならその二枚で致死ダメージを叩き出す事も可能となる。 相手を含めた全ての冥界のキャラクターカードを除外する。 関連 第四弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム
  • 比那名居 天子/5弾
    ...。天子のプレイに対し断罪裁判をこれを目標にプレイされた場合、直ちに(自動β)を解決する。これにより行った1ドローで運良く手に入れたカウンターにより断罪裁判を無効化する、というプレイングはルール上適性である。 QA-100.No.364 想起「テリブルスーヴニール」を冥界のNo.070 死符「ギャストリドリーム」を目標にプレイし、解決時にNo.336 比那名居 天子を目標にしました。その場合、No.336 比那名居 天子の(自動β)の解決は出来ますか? A.はい、出来ます。(参考:IR-5.3.2)コメント(自動β)であるためテリブルスーヴニールの解決に割り込む。 QA-116.「効果の目標にならない」効果を受けているNo.336 比那名居 天子が(常時)効果を使用して解決した場合、目標は変更されますか? A.はい、変更されます。ただし、No.336 比那名居 天子は目標として不適...
  • 冥府の司直チーム
    ...増えて、抵抗が付いた断罪裁判。抵抗を無視できるため、抵抗を持つカードに対しては効果を発揮するだろう。 さらにコマンドカードでは無くキャラクターカードなので、作戦阻止等に妨害される心配も無い。キャラクターのプレイを無効にする瞋怒などはスペル・コマンドカウンターカードと比べると採用率も低いので、抵抗(5)も相まって比較的安全にカードのプレイを無効にする事が出来る。 強力なカウンター効果に加えて、グレイズが低く戦闘能力も申し分ないものであり、加えて相手に除去された時の道連れ効果まであるため、博麗 霊夢/9弾のように場に出した後も安心して攻撃することができる。 ただし連結持ちなのでカウンターカードとして使用するにも安定性に欠け、また連結持ちの割に性能に尖ったものがなく、Special Collection Vol.9、Special Collection Vol.10の連結...
  • 作戦阻止
    ...また上位カードである断罪裁判などとフル投入される事も珍しくない。 それだけに、このカードが後何枚デッキに入っているかも重要な駆け引きの要素の一つとして数え上げられる。 特に離反工作のような無効化されると困るコマンドカードを使う場合、相手の手札に作戦阻止が無いと確信出来ない状況で、自分の手札に作戦阻止を無効化出来るカードが無い場合、かなりの不安要素を内包してプレイする事になるだろう。 ただし、近年様々なカウンターカードが登場しているので作戦阻止が冥界に3枚落ちていても油断出来ない。 このカードに限らず、「~のプレイを無効にし、破棄する」タイプのカードは直前の干渉にしか目標に出来ない『わけではない』。つまり「離反工作をプレイ→作戦阻止で干渉→博麗 霊夢/1弾の能力で干渉」となった場合、さらに作戦阻止で干渉し離反工作を直接目標に指定、無効にする事が出来る。 最近は是非曲直...
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