VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「死なばもろとも」で検索した結果

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  • 死なばもろとも
    死なばもろとも》 No.1441 Command <第十五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動γ):  〔あなたの場のキャラクター〕がカードの効果によって破棄され、地獄に置かれた場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を決死状態にする。 「何としても生かしては帰しません!」 Illustration:三日月沙羅 コメント 関連 第十五弾 地獄
  • 小野塚 小町/1弾
    ...する能力はまさに、『死なばもろとも』 戦闘相手ではなく、指定キャラクターを決死状態に出来るのがポイント。 ノード・コストが重めでグレイズも高い割に戦闘能力は中堅。 優秀な戦術を持っているわけでもないので攻撃にはあまり向いていない。アクティブ状態で場に残すことでプレッシャーをかけるのが主な使い道か。 相打ちから別キャラを冥界送りにするのが理想だが、世の中そう上手くはいかないだろう。 性質上、反転攻勢との相性が良い。攻撃力4以上の相手の攻撃に対してプレイし、ダメージを減らすと共に自動効果で指定キャラクター一枚を決死状態に出来る。 関連 第一弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 死神『ヒガンルトゥール』 死価『プライス・オブ・ライフ』 死歌『八重霧の渡し』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 死符『死者選別の鎌』 地...
  • 地獄
    ...5弾 希望の始まり 死なばもろとも 地獄のお迎え 魔鏡 星幽剣士
  • 第十五弾
    ...憶 No.1441:死なばもろとも No.1442:人間の里 No.1443:天使伝説 No.1444:河童の秘薬 No.1445:バールのような物 No.1446:完全な三の世界 No.1447:十五夜の妖獣 No.1448:宗教戦争 No.1449:小人の逆襲 No.1450:アイスバリア No.1451:サーカスレヴァリエ No.1452:火雷神 No.1453:幻想の空中都市 No.1454:地獄のお迎え No.1455:東方のインフルーエンス No.1456:今昔百鬼拾遺稗田写本 No.1457:魔鏡 No.1458:星幽剣士 No.1459:加速する嗜欲 No.1460:挑戦者現る! プロモーションカード PR.140:ネクロファンタジア エラッタカード
  • 魚符『龍魚ドリル』
    《魚符「龍魚ドリル」》 No.367 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(2) 術者:永江 衣玖 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 貫通 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの手札の枚数に等しい。 (自動γ):  〔あなた〕がダメージを受けた場合、〔このカードにセットされている「龍魚ドリル」全て〕を破棄する。 攻撃力(+X)/耐久力(-) 正面に立ち塞がる敵もろとも、貫き突破する。 Illustration:雨宮のの コメント 永江 衣玖のスペルカード。 貫通を付与し、手札によって補正値が変動する装備。 手札にもよるが、高い攻撃補正を得る事が出来る。 手札が2~3枚程度あればとりあえず及第点のスペックとなるので十分実用範囲内だ...
  • 邪仙の呪縛チーム
    《邪仙の呪縛チーム》 No.1224 Character <Special Collection Vol.11> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:仙人/幽霊 【連結(「霍 青娥」+「宮古 芳香」)】 加護(3) (相手ターン)(3):  〔あなたの冥界にある「種族:幽霊」を持つキャラクターカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出す。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 (自動α):  あなたの場に別の「種族:幽霊」を持つキャラクターがいる場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の目標にならない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「一度死体になってしまえばもう死なないのよ」 「うぉお、お前は誰だ?今何時だ?」 Illustration:茶葉 コメント 邪仙と死...
  • 紫奥義『弾幕結界』
    《紫奥義『弾幕結界』》 No.1235 Spell <Special Collection Vol.12> Node(6)/Cost(3) 術者:八雲 紫 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(「八雲 紫」+術者が「八雲 紫」であるスペルカード1枚)】  〔場のキャラクターX枚まで〕をゲームから除外する。Xはこのカードの「連結」の効果で除外した「八雲 紫」のコストの値に等しい。この効果ではコストの値が「-」の場合、3として扱う。 弾幕は実践向きではないが、紫はその実践向きの攻撃と遊びとしての弾幕の境目を以って、結界としたのだろう。~The Grimoire of Marisa Illustration:双瀬聖 コメント 範囲除外ユニオン。 キャラクターに限定されているものの、除外は最も再利用が難しい...
  • 悔悟棒
    《悔悟棒》 No.632 Command <第八弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手キャラクターと戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの冥界にあるキャラクターカードの枚数に等しい。 「生きる事はそれだけで罪な事なのです。そう、貴方は少し長く生きすぎた。このまま生き続けてもろくな事にならない」 Illustration:duca コメント コマンド版の冥鍵『ファツィオーリ冥奏』のような装備カード。 非常に大きな戦闘修正を期待できるものの、キャラクターとの戦闘が条件となっているため防御に干渉してブロッカーを除去してもプレイヤーへのダメージには反映されない。 そのためダメージソースとしては今一つの...
  • アリオーシュ
    《アリオーシュ》 PR.033 Character <PRカード> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(1) 種族:なし 【デッキ1枚制限】 人形 (常時)0:  〔あなたのデッキの上のカード5枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「私の名はアリオーシュ。妖怪に復讐する為に創られた人形」 (PR.036:「こんなところで死なせるわけにはいかない」) Illustration:葉庭 コメント 人形の中でも特に高い戦闘力を持ったキャラクター。 起動効果によりデッキの上のカード5枚を除外することで、 人形の効果を無効にできるため攻撃することも可能である。 また、無効にするのは効果だ...
  • 湊符『幽霊船の港』
    《湊符「幽霊船の港」》 No.529 Spell <第七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 【幻想生物】 維持コスト(1)  (自動γ):  相手キャラクターが攻撃を行った場合、直ちに〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(7) 神の警告を無視したフライング・ダッチマンは幽霊船となり、最後の審判の日まで七つの海を彷徨う運命となった。 Illustration:duca コメント 村紗 水蜜のスペルカード。 相手キャラクターの攻撃に対して強力な壁となる幻想生物。 耐久力が非常に高く、さらに攻撃される度に直ちにアクティブになるので何体連続で攻撃されようとも決死状態にならない限り全て防御が可能。 また破格のノード・コストの低さを持つ幻想生物なので、魔法研究や召喚魔...
  • フォースフィールド
    《フォースフィールド》 No.1112 Command <第十二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、あなたのデッキの上のカード1枚を〔このキャラクターにセットされている「フォースフィールド」1枚〕にセットする。 【(自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「フォースフィールド」にセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このキャラクターにセットされている「フォースフィールド」1枚〕を破棄する。】 「がんばれー」 「うわっ、なんで私だけ残して安全圏!?」 Illustration:リム コメント 3回までダメージを無効化するバリアを展開する装備。ダメージは戦闘・効果ダ...
  • 天魔の尖兵チーム
    《天魔の尖兵チーム》 No.892 Character <Special Collection Vol.10> GRAZE(3)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 【連結(「射命丸 文」+「犬走 椛」)】 速攻 先制 隠密 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤー戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族 天狗」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さあ、侵入者の追っ払い方を見せてもらいましょうか」 「貴方も戦ってください!」 Illustration:てるる ...
  • リザレクション
    《リザレクション》 No.298 Command <第四弾> NODE(5)/COST(X) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔あなたの冥界にある必要コストがXであるキャラクターカード1枚〕を、あなたの場にスリープ状態で出す。但し、この効果ではコストの値が「-」であるカードを目標にすることは出来ない。 「私は死なない。絶対に死なない。あのにっくき輝夜の所為で」 Illustration:笹倉こねり コメント 冥界から直接キャラクターを場に出せるコマンドカード。 リアニメイトに良くある「コストを無視して場に出せる」という利点が制限されており、見た目ほど万能では無い。 それでも、除去や戦闘破棄された場合への対策カードとして、冥界を利用した速攻の手段の一つとして...
  • 宝符『躍る陰陽玉』
    《宝符「躍る陰陽玉」》 No.1162 Spell <第十三弾> NODE(5)/COST(2) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 加護(3) 抵抗(3) (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている「陰陽玉」1枚〕を〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 (常時)(S):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「陰陽玉」1枚を抜き出し破棄してもよい。破棄した場合、目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(-)/耐久力(+3) 博麗神社最大の秘宝。自身の周りを回転させる防御と、投擲による攻撃が可能。 Illustration:如月桐葉 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 博麗の秘宝とされる陰陽玉を使ったスペルカードにして、本家と同じく装備である。...
  • 上白沢 慧音/9弾
    《上白沢 慧音》 No.681 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/獣 警戒 (自動α):  〔あなたの場の種族:人間を持つカード全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)(S):  目標の〔あなたの冥界にあるカード2枚まで〕をゲームから除外する。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「ここには元々何も無かった。人間も人間の里もだ」 (PR.104:「お前達か、こんな真夜中に里を襲おうとする奴は」) Illustration:葉庭(PR.104:三日月沙羅) コメント 人間けーね。頭に乗っているお弁当帽子が気になるところ。 上白沢 慧音/1弾とは違い世界呪符は守れなくなったが、人間すべての強化と自プレイヤーの冥界を操作できる能力を手に入れた。 自身も(自動...
  • 古明地 さとり/12弾
    《古明地 さとり》 No.1055 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動α):  〔このキャラクター〕がスリープ状態の場合、全てのプレイされたコマンドカードが持つ「抵抗」の効果は無効になる。 (自動α):  〔あなた〕のスペルカードのプレイは無効に出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「戦いの心象、それに貴方は苦しめられるといいわ」 (PR.138 「」) Illustration:皆村春樹 (PR.138:皆村春樹) コメント 支援特化さとりん ステータスが完全に防御よりなため攻撃には不向きだが、 リリカ・プリズムリバー/11弾2枚に抱きつかれても死なない耐久力はサポートキャラとして優秀といえよう。 今回の目玉は2つめの自動αであ...
  • 陰陽玉
    《陰陽玉》 No.139 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 攻撃力(-)/耐久力(+2) 「逃がすわけないでしょう」 Illustration:雨宮のの コメント 博麗神社の秘宝であり、霊夢の武器。 カードのプレイに(1)、能力の使用の(1)と、コストこそ必要となるが、条件さえ満たせば継続的にプレイヤーやキャラクターにダメージを与えることができる。 低グレイズ型の速攻デッキには耐久力1のキャラクターが多いので、そのようなデッキが相手の場合はかなりのアドバンテージが...
  • 拳符『天網サンドバッグ』
    《拳符「天網サンドバッグ」》 No.823 Spell <第十弾> NODE(2)/COST(1) 術者:雲居 一輪 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  あなたの場のキャラクターと相手キャラクターが戦闘を行い、戦闘によって何れのキャラクターも決死状態にならなかった場合、その戦闘終了時に〔戦闘を行った相手キャラクター〕を決死状態にし、〔相手プレイヤー〕に3ダメージを与える。 天に張り巡らされた網が敵を捕縛し、逃げ出すことを許さない。 Illustration:SHO コメント 雲居 一輪のスペルカードで、世界呪符。 戦闘の結果、お互いに死ななかった場合に相手キャラクターだけを一方的に決死状態にし、ついでに相手プレイヤーにもダメージを負わせる。単純に防御力過多なだけのキャラクターではそれよりも高い攻撃...
  • 妖精大戦争だぁッ!なデッキ
    妖精大戦争だぁッ!なデッキ デッキタイプ:ファンデッキ……つかネタw 構築者:その辺の⑨ 最終更新日:11/05/07 デッキ解説 ⑨弾の大ちゃん&白黒リリーにロマンを感じざるを得なかったので有り合わせで作ってみました。気がついたら妖精単……そして大戦争キャラオンリーだ!っていうことでこんな名前。ねーみんぐせんすとかそんな言葉あたいしらない。 いざ作ってみたらネタとして戦える方だったので投稿。有り合わせじゃなくてあるカード全部使えばもっといい形になるかもしれません>< 基本は序盤から妖精を展開してリリーでノード補充、さらに展開します。 展開の仕方は普通にプレイするほか、ゾンビごっこや、特に黄泉と怨霊猫乱歩の相性はいいです。一発で3大ちゃん展開可能だったり。 ドローにポロロッカを採用……なのですが、もっといいカードがありそう……。気がついた人はコメお願いしま...
  • 禁薬『蓬莱の薬』
    《禁薬「蓬莱の薬」》 No.120 Spell <第二弾> NODE(5)/COST(2) 術者:八意 永琳 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【ラストスペル】 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔このキャラクターにセットされている「蓬莱の薬」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 飲むと死ななくなる禁断の秘薬。調岩笠は帝からこの蓬莱の薬を駿河の山で焼くよう命じられた。 (PR.103:藤原妹紅は調岩笠を殺害して蓬莱の薬を奪った。) Illustration:阿佐ヒナ(PR.103:キレロ) コメント 八意 永琳のスペルカード。 一度だけ、決死状態からキャラクターを救うことが出来るラストスペル。 キャラクターを守る手段としてシンプルかつ...

  • 《蜃》 No.787 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔あなた〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを無効にされたキャラクターのグレイズの値に等しい。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「…」 Illustration:宮野えりな コメント 東方三月精にて存在を語られた、蜃気楼を生み出す貝の妖怪。読みは「しん」。 特に際立った戦闘力は無いが、プレイヤーへの戦闘ダメージを自動で肩代わりし、そのダメージ量は攻撃力ではなくグレイズ値に依存する。そのため、グレイズ1ならば3回攻撃されなければ死なず、グレイズ0に至っては完全に攻撃を無効化してしまう。グレイズ3以上に対しても戦闘ダメージを最低1...
  • 第一弾詳細版
    ...する能力はまさに、『死なばもろとも』 戦闘相手ではなく、指定キャラクターを決死状態に出来るのがポイント。 ノード・コストが重めでグレイズも高い割に戦闘能力は中堅。 優秀な戦術を持っているわけでもないので攻撃にはあまり向いていない。アクティブ状態で場に残すことでプレッシャーをかけるのが主な使い道か。 相打ちから別キャラを冥界送りにするのが理想だが、世の中そう上手くはいかないだろう。 性質上、反転攻勢との相性が良い。攻撃力4以上の相手の攻撃に対してプレイし、ダメージを減らすと共に自動効果で指定キャラクター一枚を決死状態に出来る。 関連 第一弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 死神『ヒガンルトゥール』 死価『プライス・オブ・ライフ』 死歌『八重霧の渡し』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 死符『死者選別の鎌』 地...
  • 妖精大戦争だぁッ!なデッキ/コメントログ
    オール電化入れてみたらどうだろう -- (名無しさん) 2011-05-07 11 26 39 普通に構成がビートなんで、アグレッシブの方においてくれるとありがたいです。デッキサンプルが少なかったから、なんにせよありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-05-07 11 57 42 とりあえず、妖精デッキなら呪精3枚突っ込もうぜ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 13 38 14 コメントありがとうございます。オール電化は盲点でしたw -- (その辺の⑨) 2011-05-07 14 59 59 投稿した癖に自信がなくて「ネタでしかないだろう」って考えていたのですが、了解、移動させておきます 普通に構成がビートなんで、アグレッシブの方においてくれるとありがたいです。 -- (その辺の⑨) 2011-05-07 1...
  • プリズムリバー伯/11弾
    《プリズムリバー伯》 No.913 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 攻撃力(4)/耐久力(3) 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 Illustration:CircleK コメント まさかのリメイクされたプリズムリバー父。 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 紅 美鈴/1弾、サーヴァントフライヤーに続くテキストを持たないカード。 かわりにノードとコストに対して比較的強力なステータスの持ち主であり、グレイズ0の4点アタッカーで、しかも不意打ちで死なない。 ただしそれだけ。 人界剣『悟入幻想』で簡単に焼かれ、わりとざらにいる攻撃力3点ブロッカーには簡単に相打ちを取られてしまう。 具体的に使用するにはなんらかの補助が必須である。 人間を強化する上白沢...
  • 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾
    《四季映姫・ヤマザナドゥ》 No.047 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(10)/COST(5) 種族:閻魔 伝説 (自動γ):  相手プレイヤーのカードのプレイが無効になった場合、〔相手プレイヤー〕に2ダメージを与える。 攻撃力(11)/耐久力(10) 「罪を償う機会を与えましょう」 Illustration:Dai コメント 閻魔様。ヤマザナドゥは役職名である。 第十弾環境の現在でなお最高ノード所持者の一枚として君臨している(連結を除けばもう一枚は八意 永琳/10弾。ちなみに最高コストは天魔)。 当然普通に出すのはかなり困難を極め、戦闘力もそれに相応しいだけの11/10という、大型を越えて巨大とすら言えるステータスを誇る。 効果はほぼ空気である。もちろんコマンドカードによるカウンターが...
  • 神様との宴会
    《神様との宴会》 No.250 Command <第三弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターと「種族:神」を持つキャラクターが合わせて3枚以上いる場合に、メンテナンスフェイズでのみプレイ出来る(但し、「種族:神」を持つキャラクターを1枚以上含まなくてはならない)。このターンのメインフェイズをスキップする。 「あぁ、お酒が美味しいわ。こっちでも楽しくやっていけそうね」 Illustration:ぃゃぅ コメント メインフェイズを飛ばすコマンドカード。 洩矢の王国のように、人間と神様のみが関係するコマンドとなっている。 条件はやや厳しいが、決まれば相手のメインフェイズを飛ばすことが出来る。 メインフェイズでのみ行...
  • 想起『うろおぼえの金閣寺』
    《想起「うろおぼえの金閣寺」》 No.765 Spell <Special Collection Vol.7> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 さとり 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【連結(術者が「古明地 さとり」であるスペルカード1枚+必要ノードが5以上のスペルカード1枚)】  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.〔あなたのサイドボードにある【】の記述を持たないスペルカード1枚〕を公開する。その後、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。  2.〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意のカード1枚を抜き出し、手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 曖昧な記憶から新たな力が生み出される。 (PR.095 記憶の水底より一筋の光が射し込む。) Illustration:9時(P...
  • 四猿ちゃん
    《四猿ちゃん》 No.1211 Command <第十三弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 維持コスト(1) (自動γ):  「プレイを無効」という記述を含まないカードのプレイが無効となった場合、〔そのカード〕は手札に戻る。 (自動γ):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、手札に戻る。 「三尸を人間に植え付けるのは地獄の死神だし、報告に行く先は閻魔様よ。あいつらの商売のための虫なんだから、人間は抵抗して何ぼなのよ」 Illustration:黒鴉 コメント 相手の妨害を妨害する【装備/場】 1つ目の(自動γ)は相手のカウンターをほぼ無効化する効果。 【ターン1枚制限】のようなカードであっても、プレイを無効にされている...
  • 小さな脱出劇
    《小さな脱出劇》 No.229 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を手札に戻す。ターン終了時まで、この効果で手札に戻したキャラクターカードは「奇襲」を得る。 「出たっ!」 Illustration:源五郎 コメント 緊急回収コマンド、「場に出た時」の効果の使い回しなど、用途の広いカード。 マイナス効果の呪符の破棄などにも使える。 速攻は付いてこない為単純に戻して出してもスリープ状態だが、逆に言えば元より速攻を持つキャラクターならそのターン中のみ奇襲と速攻を同時に持つ事が出来る事になる。 殴った後の魂魄 妖忌を戻し自壊デメリットの回避したり、自分ターンに戻して追加攻撃、相手ターンに戻しそのターン中手札からブロッカーとしてプレ...
  • 逆転『リバースヒエラルキー』
    《逆転「リバースヒエラルキー」》 No.1417 Spell <第十五弾> NODE(3)/COST(2) 術者:鬼人 正邪 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 抵抗(2) (自動α):  〔あなた〕は、コマンドカードをスペルカードのタイミングでしかプレイできない。 (自動α):  〔あなた〕は、スペルカードをコマンドカードのタイミングでプレイしても良い。但し、そうした場合、術者によって必要ノードとコストを無視する事は出来ない。 本来とは逆の挙動が敵を混乱させる。 Illustration:キレロ コメント 鬼人 正邪のスペルカード。 数多のシューターを驚愕させたであろう画面反転スペルが登場。その効果はVISIONでも遺憾なく発揮され、なんとスペルタイミングとコマンドタイミングを逆転させるという、いかにもあまの...
  • 散弾アンブレラ
    《散弾アンブレラ》 No.556 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)0:  この干渉終了時まで〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔このキャラクターにセットされている「散弾アンブレラ」1枚〕を破棄する。その後、〔戦闘を行う相手キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。 「雨の妖精を退治すれば晴れるわけね!」 「…店に風穴を開けるのは控えてくれないか」 Illustration:里村響 コメント 戦闘を行う相手キャラクターに5ダメージ与えることができる装備。 ただし、使い捨て。 1キャラクターには1枚しかセット出来ない装備でありながら戦闘力の修正がない。 戦闘中の干渉でプレイすると起動効果を使用できないため、事前にセットし...
  • 藤原 妹紅/10弾
    《藤原 妹紅》 No.808 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を破棄する。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「本当の恐怖は、約束された恐怖の向こうにある」 Illustration:ヒラサト コメント 3度目の収録となる、相変わらず死なないようで割と戦場から退場させられる人。 1弾では半永久復活、7弾では強化だったが、今回は竹林の火事に代表されるデッキ破壊に特化した能力となった。 理由は問...
  • 天符『天仙鳴動』
    《天符「天仙鳴動」》 No.256 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(1) 術者:橙 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕は、〔あなたの場のキャラクター1枚〕を選び本来のプレイヤーのデッキの上に戻す。その後、〔あなた〕は〔キャラクター1枚〕を選び本来の持ち主のデッキの上に戻す。 化け猫が飛び跳ねる事で、天地が揺らぐ大きな事が起きるかもしれない。 Illustration:宮野えりな コメント 橙のスペルカード。 脱兎『フラスターエスケープ』の亜種。 まず相手に「こちらのキャラクターを1枚」を戻させ、その後自分が「場のキャラクター1枚」を戻させる。 相手のキャラクターを戻したとしてもカード消費2:1で損になり、戻すキャラクターは相手が選ぶ為「相性の良いキャ...
  • 上海人形
    《上海人形》 No.001 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 (PR.094:「・・・」) Illustration:佐倉(PR.094:ノザクマ) コメント 蓬莱人形と並んで人形の基本形。 「プレイして場に出したターンの終了時」に発生する(自動γ)のドロー効果を持つ。 1ターン目からノーコスト且つ人形枠としてプレイ出来るので他の低ノードキャラの展開を妨害する事なく、それでいてターン終了時に1ドロー出来るので、事実上手札を消費することなくデッキ圧縮する効果を持っている。 かつてはメルラン・プリズムリバー/1弾を...
  • チルノ/15弾
    《チルノ》 No.1380 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、キャラクターカード1枚を選び、裏向きにして相手プレイヤーの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「氷像(GRAZE0、0/3、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「いつまでもこそこそ逃げてんじゃないよ!」 Illustration:茶葉 コメント 自称最強妖精が再びリメイク。フレーバーテキストから察するに三月精との決戦前のようだ。 その効果である(自動β)は裏向きカード生成。前回のチルノ/11弾と似ているが、その違いは対象が場から手札のキャラクターカードに変わったところで...
  • 激動の大地チーム
    《激動の大地チーム》 No.882 Character <Special Collection Vol.9> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(3) 種族:天人/鬼 【連結(「比那名居 天子」+「伊吹 萃香」)】 伝説 貫通 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているカードの枚数に等しい。 (自分ターン)0:  〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの場のキャラクター以外のカードの枚数に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(2):  〔このキャラクターにセットされているカード3枚〕を破棄する。その後、〔全ての相手キャラクター〕をスリープ状態...
  • Special Collection Vol.10詳細版
    Special Collection Vol.10カードリスト・詳細版    - 通常表示 Special Collection Vol.10カードリスト・詳細版キャラクターカード蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 冥府の司直チーム スペルカード『無双風神』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 死符『死者選別の鎌』 コマンドカード教唆扇動 六道輪廻 キャラクターカード 蒼天の突風チーム 《蒼天の突風チーム》 No.891 Character <Special Collection Vol.10> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(X) 種族:天狗 【連結(「射命丸 文」+「姫海棠 はたて」)】 先制 隠密 抵抗(3) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た...
  • 罔両『ストレートとカーブの夢郷』
    《罔両「ストレートとカーブの夢郷」》 No.074 Spell <第一弾> NODE(6)/COST(1) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α):  〔このカード〕がアクティブ状態の場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:±0/+1」を得る。 (自分ターン)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/±0」を得る。 直線、曲線、2つの軌道はあらゆる動きに対応する。 Illustration:besi コメント 八雲 紫のスペルカード。 攻撃的な効果と防御的な効果を併せ持つが、どちらかを使うともうひとつが使えなくなる。 どちらの効果を何のために使うのかを明確にしてデッキに投入することは必須だろう。 (自動α)は...
  • 朝倉 理香子/14弾
    《朝倉 理香子》 No.1252 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔種族:魔法使いを持つキャラクター1枚、または場のスペルカード1枚〕を破棄してもよい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あなたの存在にも魔力がかかわっているのよね」 Illustration:葉山えいし コメント 2度目の登場となった科学に憧れる魔法使い。 朝倉 理香子/10弾とは別の側面からではあるが、今回もスペルカードに対するアンチカードとして登場した。 (自動β)は種族:魔法使いのキャラクター、またはスペルカードを破棄する効果。 魔法使いであるキャラクターは「アリス・マーガトロイド」や「パチュリー・...
  • 光鬼『金剛螺旋』
    《光鬼「金剛螺旋」》 No.1086 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 抵抗(3)  〔任意の枚数のあなたの場のアクティブ状態のキャラクター〕をスリープ状態にする。その後、ターン終了時まで目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/±0を得る。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力の合計に等しい。 破滅的な金剛力は一撃で敵の息の根を止める。 Illustration:SHO コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 簡単に言えば一人に攻撃力を集中するスペル。 キャラクターが大量に並んでいれば致命的な一撃を叩き込む事が可能である。 しかし、これ自体には特に他の効果はないので、貫通や隠密といった回避能力を持つキャラクターを目標にし...
  • 壱番勝負『霊長化弾幕変化』
    《壱番勝負「霊長化弾幕変化」》 No.969 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:二ッ岩 マミゾウ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「霊長類(GRAZE1、1/1、種族:人間)」として扱う。Xは目標のキャラクターの攻撃力に等しい。 「(自動γ):   〔このキャラクター〕は戦闘によって決死状態になった場合、冥界に置かれる代わりに手札に戻る。」 弾幕を霊長類に変化させる化け狸十変化の壱番勝負。 Illustration:朱シオ コメント 二ッ岩 マミゾウ/11弾のスペルカード。 霊長類は種族:人...
  • 注力『トリップワイヤー』
    《注力「トリップワイヤー」》 No.1301 Spell <第十四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/+1」と「先制」を得る。 人形に魔力を注入し、通常を遥かに超える力を引き出す。 Illustration:うなさか コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 戦操『ドールズウォー』に続き2枚目、連結を持たないものとしては初のアリスの世界呪符。 効果はシンプルに人形を持つ自分のキャラクターの全体強化。維持コストもなく、単純に見るなら神術『吸血鬼幻想』を超える強化を行えるのは驚異の一言。もちろん人形は自力では攻撃できないので勝利に直結する訳ではないからこそのこの...
  • 射命丸 文/5弾
    《射命丸 文》 No.320 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(3) 種族:天狗 先制 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、1枚を選んで破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「毎度お馴染み射命丸です。今日は潜入取材を敢行してみたいと思います」 Illustration:高槻ツカサ コメント 射命丸 文/1弾のリメイクカード。 先制を所持し、情報戦と同様のハンデス効果を内蔵する。 場に出ただけでカードアドバンテージを得られるカード。 同タイプの西行寺 幽々子/5弾のように直接場に影響を与えることはないが、(自動β)が解決すれば情報戦と同様の強力なハンデス効果を得られるのでそれに優るとも劣らない。 先制を持つ為、...
  • 再迷『幻想郷の黄泉還り』
    《再迷『幻想郷の黄泉還り』》 No.585 Spell <Special Collection Vol.4> NODE(3)/COST(3) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(亡郷「亡我郷 -宿罪-」+「古の記憶」)】  〔あなたと相手プレイヤーの冥界にあるキャラクターカード、それぞれ1枚まで〕を選び、あなたの場にスリープ状態で出す。その後、〔冥界にあるキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーのデッキに戻し、シャッフルする。〔全てのプレイヤー〕は、この効果で自分のデッキに戻したカード1枚につきライフポイントを3得る。 地表に冥界の門を開き、失われた者を悉く蘇らせる。 Illustration:ノザクマ コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 自分と相手の冥界から...
  • カウンター
    《カウンター》/俗語 コメント 1)カードのプレイを無効にすること。 またはそのカードのこと。 →作戦阻止、是非曲直庁の威令 基本的には相手を妨害することで、相手にしてみれば計算が狂う事になる。 また、一度何かをカウンターすれば、あとは一枚でも手札があれば、相手に対し「またなにかカウンターしてくるかもしれない」という事を前提でプレイをさせることもできるため、けん制になるというメリットもある。 基本的に相手が何かをしないことには無意味な受動的な物ではあるが、相手の切り札を食い止め、反撃のチャンスを作るなど重要度は大きい。 2)カウントするもの。 ライフをカウントするライフカウンターや、式弾『ユーニラタルコンタクト』の効果を使用するたびにセットされるカードのこと。 後者はマーカーと言われることも。 関連 その他TCG用語・俗語集
  • カモフラージュ
    《カモフラージュ》 No. Command <第十三弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の種族をあなたの任意の種族1つに変更する。このターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 「儂の化け力はまだ健在じゃ」 Illustration:$ コメント キャラクターの種族を任意のものに変更するコマンドカード。 同様の効果を持つ先輩に飛倉の破片がある。あるいは変装の種族版とも取れるか。 とりあえず装備ではなくなった飛倉の破片。そちらと違い継続使用には向いていないが、あちらにあったノード加速効果とは別にキャントリップを持っているため、どちらにせよ腐り辛い。 こちらは相手のキャラクターの種族を変えて種族を利用したコンボを封じることもできるため、使い分け...
  • 変身『トライアングルファング』
    《変身「トライアングルファング」》 No.1411 Spell <第十五弾> NODE(1)/COST(1) 術者:今泉 影狼 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 (自動γ):  あなたのメインフェイズ開始時に、〔このキャラクター〕を変身状態にする。その後、直ちに 〔このキャラクター〕は攻撃を行う。 《狼》 GRAZE(2) 種族:獣 (自動γ):  あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を通常状態に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 影狼は外の世界では絶滅したニホンオオカミ女である。 Illustration:てるる コメント 今泉影狼のスペルカード。 この【呪符】をセットされたキャラクターはメインフェイズ開始時に人狼に変身して襲い掛かる。必要ノード・コストともに1と低いが、様々な利用法...
  • 八雲 藍/13弾
    《八雲 藍》 No.1148 Character <第十三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 先制 抵抗(3) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔冥界のカード3枚〕をゲームから除外する。 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕はゲームから除外されているコマンドカードの枚数により以下の効果を得る。この効果は重複しない。  ・5枚以上…「戦闘修正:+1/+1」  ・10枚以上…「警戒」   ・15枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。」 攻撃力(5)/耐久力(4) 「ご主人様は、春眠も暁を覚えずよ」 Illustration:皆村春樹 コメント 三度目のリメイクとなる九尾の狐。 今...
  • 毒符『神経の毒』
    《毒符「神経の毒」》 No.266 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はコマンドカード、またはスペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、2ダメージを受ける。 (自動γ):  〔あなた〕はコマンドカード、またはスペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、1ダメージを受ける。 神経から侵された者は徐々に衰弱し、やがて訪れる死に恐怖するしかない。 Illustration:びなゆ コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 プレイヤーの行動に応じてキャラクターとプレイヤーにダメージを与える。 どちらの(自動γ)もコマンドカード、スペルカードををプレイし...
  • 犬走 椛/14弾
    《犬走 椛》 No.1257 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:天狗 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:天狗を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「この先には一歩たりとも進ませません!」 Illustration:啓々 コメント 4度目の収録となった下っ端哨戒天狗。 今回は戦闘で決死状態になった際にデッキから攻撃力3以下の種族:天狗のキャラクターをアクティブ状態で場に出す(自動γ)をもつ。 効果の発動に相手キャラクターを倒す必要が無いので、条件を満たすのは比較的容易では...
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