VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「水鏡ひより」で検索した結果

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  • 水鏡ひより
    Illustration:水鏡ひより カードリスト 大妖怪降臨(PR.135)
  • 大妖怪降臨
    ...マ (PR.135:水鏡ひより) コメント 場のキャラクター3枚を代償に、手札の妖怪を場に出す。 4枚分ものカードを消費しキャラクターを出す、実質5枚消費という脅威的なカード消費量に対するリターンが「キャラクターをコマンドカードのタイミングで、コスト0でスリープ状態で場に出せる」というだけ。 リターンをリスクに見合ったものにするためにはコストが重い八雲 紫/1弾や風見 幽香/1弾などの大型妖怪を出す事になるのだが、それにしてもかなり酷いカード消費量のせいであまり現実的ではない。 自分の場のキャラクターならば、人形だろうと幻想生物だろうと幻想やサーヴァントフライヤーのような裏向きキャラクターだろうと、因幡 てゐや離反工作でコントロールを奪った相手キャラクターだろうと代償に出来る。 なので、敢えて使って行くとしたらそれらの手段により極力アドバンテージを...
  • プロモーションカード
    ...妖怪降臨 イラスト:水鏡ひより 「Phantom Magic Vision Special Collection Vol.12」封入特典 PR.136 東風谷 早苗/5弾 イラスト:RiE 「Phantom Magic Vision Starter Deck 風」封入特典 PR.137 物部 布都/11弾 イラスト:RiE 「Phantom Magic Vision Starter Deck 神」封入特典 PR.138 古明地 さとり/12弾 イラスト:皆村春樹 「Vision Card Binder of Inferno」封入特典 PR.139 古明地 こいし/12弾 イラスト:皆村春樹 「Vision Card Binder of Inferno」封入特典 PR.140 ネクロファンタジア イラスト:ミユキルリア 例大祭10「M.I.W」先着配布 PR...
  • 狗符『レイビーズバイト』
    《狗符「レイビーズバイト」》 No.599 Spell <第八弾> NODE(2)/COST(1) 術者:犬走 椛 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β):  〔このカード〕は「人形」を持つキャラクターにはセット出来ない。 (自動γ):  あなたのターン終了時に〔あなた〕はXダメージを受ける。Xはこのキャラクターの攻撃力の半分(端数切り下げ)に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が「人形」を持たない相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー〕はXダメージを受ける。Xはその相手キャラクターの攻撃力に等しい。この効果は重複しない。 攻撃力(+3)/耐久力(-) 狂犬病が発病すると、物事に極めて過敏な狂蹂状態となり目の前にあるもの全てに噛みつく事になる。 Illust...
  • 森近 霖之助/1弾
    《森近 霖之助》 No.028 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/妖怪 (自分ターン)(1):  ターン終了時まで、〔あなた〕は装備カードが持つ「神器」の効果を無視することが出来る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「何時の間に店に来てたんだい?」 Illustration:仄柑 コメント 「香霖堂」店主。 本来伝説を所持しなければセット出来ない神器をセット出来るようにする。 今の所、神器を伝説を持たないキャラにセットする手段はこのカードと墓泥棒、天狗の小槌の3種類のみである。 その意味で希少な能力と言えるのだが、このカードのコスト+能力コストの3点掛かり、場に出す為の手間も掛かる。またこのカードにより神器をメインとして考えるなら、何らかのサーチ手段も用意しなければ心許ない。...
  • 水橋 パルスィ/9弾
    《水橋 パルスィ》 No.677 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/鬼 耐性:人間 (自動α):  あなたの手札が相手プレイヤーの手札より少ない場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 (自動α):  あなたの場のカードの枚数が相手プレイヤーの場のカードの枚数より多いか同じである場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(2):  〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「貫通」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「地上の光が妬ましい。巡る風が妬ましい。貴方に恨みは無いけど私が貴方を討つ理由など幾らでも作れるわ」 Illustration:とり...
  • すり抜け
    《すり抜け》 No.982 Command <第十一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕の防御を取り消す。 「貴方も導かれて?」 Illustration:てるる コメント 攻撃を無理やりにでも通すためだけのカード。嫉視する夜叉や緑眼のジェラシーで除去すればいいというのも正しいが、一切の条件、代償無しで行えるという小さな利点も存在する。 光学迷彩スーツという先輩が存在するが、あちらとの違いは 装備でないため、1回きりの使い捨て。 ノード、コストともにあちらより1軽くて済み、ハンドコストも不要。 隠密ではないため、同種族による防御も取り消せるが、何らかの理由により2体目の防御キャラクターが発生した場合は、片方しか取り消せない。 キャラクターを目標とするので加...
  • シルフィホルン瞬殺
    シルフィホルン瞬殺 デッキタイプ:超速攻デッキ 構築者 椋木 デッキ解説 シルフィホルン速攻が第二弾により、更に高速化したデッキ。 各種強化カードや魔法研究により、前デッキより高速化し、安定性もいくらか向上している。 尚、このデッキは10月14日に開催された第4回公認大会 「横浜市公認大会」において、先攻1ターンキル率33%(1/3)という記録を残している。 (デッキ不備のまま勝利した回数を数えた場合) デッキの注意点 何も考えずに引け。 5ターン経過したら負けと思え。 自分のドローパワーを信じること。 サンプルデッキ キャラクター6 3 サニーミルク 3 リリーホワイト スペルカード15 3 仙符『鳳凰卵』 3 奇術『ミスディレクション』 1 恋符『マスタースパーク』 3 木符『シルフィホルン』 2 神術『吸血鬼幻想』 3 鬼符...
  • 悲運『大鐘婆の火』
    《悲運「大鐘婆の火」》 No.193 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:鍵山 雛 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  このターンのメインフェイズ終了時、〔あなた〕はXドローする。Xはこの効果でドローする 時点で、相手プレイヤーの手札枚数からあなたの手札枚数を引いた値に等しい。但し、Xは 0以下にはならない。 五月雨の夜、相続人が決まらずに死んだ大鐘婆の霊が田畑を侵略し、自分の家の物だと主張する。 Illustration:Dai コメント 鍵山 雛のスペルカード。  手札の消耗が早い、カードを多数展開するデッキと相性が良く、失った手札を、一気に補充することを可能とするカード。  しかし、相手の手札枚数に依存するため、必ずしも狙い通りの結果が出る...
  • ワンターンキル
    《ワンターンキル》/俗語 コメント 1ターン目に勝利すること。 また、1ターン目に勝利可能なカードを手札に揃える事。 要は1ターン目にワンショットのコンボを成立させる事。 VISIONには宏観前兆・香霖堂・新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』といったドローカードや葉符『狂いの落葉』と言ったノードを増やすカードも数多く存在するため、理論上は多くのデッキもワンターンキルが成立する可能性はあるが基本的に初期手札7枚のみで勝利可能な可能性があるデッキをこのように呼ぶ。 つまり、奇襲・速攻をもつキャラと葉符『狂いの落葉』、流星祈願会などが初期手札に複数揃い、なおかつ流星祈願会などで新たにドローしたカードが自力でアクティブになれるキャラクターや各種強化カード…と言った状況になれば現在でも1キルは1ターン目に成立する可能性があるが、これは「ワンターンキル」ではない。 ちなみに...
  • 綿月 依姫/13弾
    《綿月 依姫》 No.1143 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(4) 種族:人間 速攻 伝説 加護(1) 抵抗(3) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕の上のカード3枚をスリープ状態でノードに加え、〔相手プレイヤーの場の攻撃力が4以上のキャラクター全て〕をスリープ状態にする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月の海には生き物は棲んでいない。生命の海は穢れの海なのです」 Illustration:道井祐輝 コメント 神霊の依り憑く月の姫、綿月姉妹の妹。 戦術3つと抵抗を持ち、さらに強力な(自動β)も持つ。 速攻によりプレイしたターンから攻撃をすることができ、戦闘力4/4でグレイズ1とアタッカーとしての性能は申し分ない。 (自動β...
  • 再思の道
    《再思の道》 No.465 Command <第六弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。このターンのメインフェイズ終了時に、〔このターンのメインフェイズ中、最後に場から破棄された冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕を除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「再思の道」1枚〕を手札に戻す。 「自殺する愚か者はいねーかねー」 Illustration:もここ コメント リアニメイトカードの一枚。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 必要ノードは高いものの、ノーコストで冥界のキャラク...
  • 冥符『黄泉平坂行路』
    《冥符「黄泉平坂行路」》 No.213 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(2) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなたの冥界に置かれるカード〕は、冥界に置かれる代わりにゲームから除外される。 (自動γ):  あなたのメインフェイズ終了時に、〔あなたの冥界の下のカード1枚〕をあなたの手札に加える。この効果は重複しない。 太古の日本には黄泉路が存在し、高天原と黄泉の間が出雲であると考えられていた。 (SP-27:死体となった姿を見られて激怒したイザナミから逃げ延びたイザナギは、巨大な岩で黄泉平坂を塞いでしまった。~古事記) Illustration:びなゆ (SP-27:三日月沙羅) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 冥界のカー...
  • スーサイド
    《スーサイド》/俗語 コメント 自分のライフを減らしつつ、相手に損害を及ぼすカード、またはそれらを多く使ったデッキのこと。転じて自分のキャラクターを犠牲にして相手プレイヤーにより多く損害を与えるカードに対しても使う。 「自分のライフがどれだけ減ろうが、相手のライフを先に0にすれば勝ち」という理念に基づき、自分のライフが減ろうが、それより早く相手のライフを減らしていくことを目的とする。 この他にも、香霖堂+散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』+橙/5弾+本能『イドの解放』のコンボやマナチャージを必要以上に行う場合など、極端にデッキ消費が激しい戦略にも用いられる事がある。 特徴からして、比較的速攻系デッキにこういったデッキが多い。VISIONはスーサイドデッキというより、速攻デッキにスーサイド系のカードを入れているというパターンが多い。 フランドール・スカーレット/1弾及びフ...
  • 難題『燕の子安貝 -永命線-』
    《難題「燕の子安貝 -永命線-」》 No.439 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行った場合、〔あなた〕は冥界の上のカード2枚をスリープ状態でノードに加えても良い。 (自動α):  あなたのノードが相手プレイヤーのノードより3枚以上多くなければ、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の決死状態を1度だけ無効にする。 攻撃力(+2)/耐久力(+4) 財産と子孫の繁栄をもたらす霊鳥、燕が子を産むときに出来ると言われる宝貝。 (SP-43:燕が子を生む時に出来る珍宝。繁栄、生誕、富などの象徴とされ、装身具やお守りとし...
  • 闇符『ダークサイドオブザムーン』
    《闇符「ダークサイドオブザムーン」》 No.422 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:ルーミア 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔「種族:妖怪」を持つあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/+0」を得る。この効果は重複しない。 古より災いの先触れとされて来た日食。暗黒面の中で、妖怪の真の力が解き放たれる。 Illustration:たこ焼き コメント ルーミアのスペルカード。 種族:妖怪を持つキャラクターの攻撃力を強化する世界呪符。 維持コストが2と重いため、術者によりコストを踏み倒したいところ。しかし肝心の術者であるルーミア/1弾が強化後も4/1と耐久力に難があり、場持ちしづらいのが問題。よって、戦線維持が可能なルーミア/7弾を採用して...
  • 裏取引
    《裏取引》 No.860 Command <第十弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔あなた〕は2ドローする。その後、〔あなたの手札1枚〕を破棄する。 「どうも地下には温泉が湧いてるらしいよ」 「へぇ、そいつは面白そうだな」 (PR.092:(誰よりも早く核エネルギーを手に入れなければ…)       (上手く出し抜いて宝を独占しなければ…)) Illustration:会帆 コメント 取引とあるが強引な取引より歴史創造の仲間にあたる。 基本的に手札を入れ替えて質を向上したり、デッキを掘り進むためのカードとして認識しよう。 同ノード同コストであるドローソースの香霖堂との差異は、2枚しか掘り進めない代わりにカードを相手に公開する必要...
  • 雷魚『雷雲魚遊泳弾』
    《雷魚「雷雲魚遊泳弾」》 No.1295 Spell <第十四弾> NODE(5)/COST(1) 術者:永江 衣玖 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのキャラクター〕に3ダメージを与える。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で決死状態にした相手キャラクターの枚数に等しい。 強力な雷があらゆる者を感電させる。 Illustration:君と子音 コメント 永江 衣玖のスペルカード。 ダメージを振りまき、条件を満たせば相手プレイヤーにもダメージが飛ぶおまけ付き。 類似した効果を持つカードとして地霊殿が挙げられる。一般的な挙動もそちらとほぼ同じ。 こちらには、 キャラクターに振りまくダメージが大きく、より広い範囲の相手キャラクターを倒すことが出来る。 地霊殿より必要ノードが...
  • 夢月/13弾
    《夢月》 No.1159 Character <第十三弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(2) 種族:妖怪 先制 (自動α):  あなたの場に「幻月」がいる場合、以下の効果は無効になる。 (相手ターン)(3):  〔あなたの冥界にある「幻月」1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「よりによって私を?人間の命なんか、なんとも思っていないのよ、私」 Illustration:Sui. コメント リメイクされた元祖悪魔の妹。 ノードはそのままに、戦闘力とコストが下がっている。 テキストとしては相手ターン限定のリアニメイト効果。 9弾のころより間隔は開くものの、実質1コスト安く相方を召喚できるのがいいところ。 ただしこのままでは戦闘要員として絶望的なコストパフォーマンスであ...
  • 干渉
    《干渉》/用語・ルール 定義 ●「干渉」  相手プレイヤーの行動に割り込んでコマンドカードのプレイや、 起動効果を使用する事を「干渉」という。 また、1つの行動が発生し、それにより発生する効果、および、その効果の解決により 直ちに適用される効果、全て解決されるまでの期間も「干渉」という。 但し、行動に対して割り込まれ無かった場合でも、その行動と それにより発生する効果の解決までの期間を「干渉」という。 干渉に回数の制限は無く、全てのプレイヤーが干渉を行わない事を宣言するまで何度でも干渉する事が出来る。 コメント コマンドカードや起動効果を使う上で基本であり最重要となるルール。 相手、もしくは自分の行動に「割り込む」事で、干渉の元となった行動の処理より先に自分のカードの効果の処理を行わせる事が出来る。 または、そうした一連の処理を干渉と呼ぶ。 このページ...
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    《霧雨 魔理沙》 No.030 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 マナチャージ(1) 攻撃力(4)/耐久力(2) 「どんな時だって一番乗りだ」 (PR.016:「私は魔法使いの魔理沙。悪の神様を懲らしめる麓のヒーロー」) Illustration:tes(PR.016:羽瀬ななせ) コメント 白黒の普通の魔法使い。でも種族に魔法使いは入っていない。 効果を持たないが強力な戦術を3つ有する。 特に先制を持つ点が特徴的で、このカードより低いコストでこの戦術を持つカードは非常に少ない。 この戦術を有している為、耐久力が4以下である軽量キャラクターはこのカードに一方的に止められてしまう。しかも速攻によりアクティブ状態で出てくるので、非常に優秀なブロッカーとして機能する...
  • 妬符『グリーンアイドモンスター』
    《妬符「グリーンアイドモンスター」》 No.596 Spell <第八弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 術者:水橋 パルスィ 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  あなたの手札が相手プレイヤーの手札より少ない場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 (自動α):  あなたのノードが相手プレイヤーのノードより少ない場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 (自動α):  あなたの場のカード枚数が相手プレイヤーの場のカードの枚数より少ない場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(2) お気をつけ下さい、将軍、嫉妬というものに。あれは緑の目をした怪物で、餌食とする人の心をもて遊ぶのです。 ~オセロ Illustrati...
  • 嫉妬『ジェラシーボンバー』
    《嫉妬「ジェラシーボンバー」》 No.1074 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(3) 術者:水橋パルスィ 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。  1.あなたの手札が相手プレイヤーの手札より少ない場合、〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。  2.あなたの場のカードの枚数が相手プレイヤーの場のカードの枚数より少ない場合、〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。  3.この効果の解決時にあなたのライフポイントが相手プレイヤーのライフポイントより少ない場合、〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。 積もり積もった嫉妬の力が爆発する。 Illustration:Dai コメント 自分よりも優勢な部分を見つけ出しては4ダメージ、最大12ダメー...
  • 幻想『第一種永久機関』
    《幻想「第一種永久機関」》 No.726 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(3) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (常時)(1)(S):  〔このカードにセットされている表向きの装備カード、または呪符カード1枚〕を〔あなた〕がプレイしたものとして解決する。 (自動γ):  〔あなたの場の装備カード、または呪符カード〕が破棄された場合、冥界に置かれる代わりに〔このカード〕にセットする。 外部からのエネルギー供給を一切必要とせず、永久に稼動し、エネルギーを発生させる機関。 Illustration:瀬尾辰也 コメント 八雲 紫のスペルカード。 装備・呪符を再利用できる。 装備や呪符の、「セット先のキャラクターが場を離れると破棄されてしまうためアドバンテージを失いやすい」と...
  • 符ノ弐“西行寺 幽々子”
    《符ノ弐“西行寺 幽々子”》 No.189 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 【弐符】 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界の上のカード3枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(5)/耐久力(7) 「最後の詰めが肝心なのよ」 Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクをした白玉楼の主。 冥界のカードを除外することで、別の、冥界のカードを手札に戻すことが出来る。 エラッタの適用により、以前に比べると弱体化することになった。 スリープであるため実質ターンに1度だけとなり、さらに冥界から戻せるカードが任意ではなくなった。 ただし総合ルール3.1.7により、実質冥界の一番上のカード1枚を手札に加えて...
  • 騒符『メルラン・ハッピーライブ』
    《騒符「メルラン・ハッピーライブ」》 No.431 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メルラン・プリズムリバー 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなたの冥界にある「メルラン・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。その後、ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/±0」を得る。 彼女の音の影響を受けすぎると、突然踊りだしたりまともに会話が出来なくなったりする。 Illustration:雨宮のの コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 付加効果の付いたメルラン専用のリアニメイトカード。 全体強化の付加効果により、戻したメルランはもちろん全体の打点を上げる事が出来る為、それだけでも非常にコストパフォーマンスに優れるカードで...
  • ソードマスターマリサ
    《ソードマスターマリサ》/俗語 コメント 第三弾以前に存在した霧雨 魔理沙/1弾と楼観剣のコンボの通称。 7/4という高い戦闘力に加え先制を持つ為アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀で、攻撃をスルーしても楼観剣によりグレイズさせずキャラクターを除去されてしまう為、ただ攻撃し続けられるだけで凶悪な制圧力を誇る。 耐久力が4ある為人界剣『悟入幻想』にも耐性があるのもポイントで、当時は除去手段があまり豊富ではなかったのもあり猛威を振るった。 欠点はこれだけでは相手の体力を削る事が出来ない事だが、大抵はこのコンボによってがら空きになった場に後から出した他のキャラクターが攻撃を加えて殴り勝つ事になる。 元ネタは漫画「ギャグマンガ日和」のネタ『ソードマスターヤマト』。 2つそろって第三弾と同時に出たエラッタにより弱体化し、現在は別にそんなことはなかったぜ! 魔理沙の勇気が...
  • 古明地 さとり/9弾
    《古明地 さとり》 No.689 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動α):  あなたの場に「古明地 こいし」がいる場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのコマンドカードの効果の目標にならない。 (自分ターン)(0):  〔あなた〕はカードの種類を1つ宣言する。その後、目標の〔相手プレイヤーの場の裏向きのカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの本来の種類が、あなたが宣言した種類と同じだった場合、そのカードを裏向きにしてこのキャラクターにセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている裏向きのカード1枚〕を破棄する。その後、そのカードをあなたがプレイしたものとして解決する。但し、タイミングが正しくないカードは...
  • 地霊殿
    《地霊殿》 No.640 Command <第八弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】  〔全てのキャラクター〕に2ダメージを与える。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で決死状態にした相手キャラクターの枚数の2倍に等しい。 (自動β):  あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、キャラクターカード1枚を選んで破棄する。 「……来客なんて珍しい……なるほど、私の猫が迷惑を掛けてしまったようね」 Illustration:結月かる コメント 旧地獄の中央に存在する古明地姉妹とペット達の住む屋敷。 ...
  • 神秘の卵
    《神秘の卵》 No.737 Command <第九弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1)  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「神秘の卵(GRAZE0、0/1、種族:なし)」としてアクティブ状態で場に出す。 「(自動γ):   あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (常時)(1)S:  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードがX以下のキャラクターカードを抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。Xはこのキャラクターにセットされていたカードの2倍に等しい。この効果では「-」は9として扱い、「弐符」の効果を無視することができる。その後、デッキをシャッフルする。」 「…?」 (SP-33:「これだけ大きいと...
  • 幽幻魔眼/11弾
    《幽幻魔眼》 No.931 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:魔界人 (相手ターン)(3):  この効果は1ターンに1度、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。〔あなたのデッキ〕を全て見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、スリープ状態で場に出し、そのキャラクターで防御する。この効果で出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ):    このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「・・・」 Illustration:CircleK コメント 反転攻勢を内蔵した魔界人。 テキストやコストもそのまま反転攻勢であり、キャラクター効果になったことにより毎ターン使えるようになった。1ターン1回制限付きだ...
  • 風見 幽香/14弾
    《風見 幽香》 No.1263 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  あなたのライフポイントが相手プレイヤーのライフポイントより多い場合、〔このキャラクター〕は決死状態にならず、以下の効果は無効となる。 (自動γ):  〔あなた〕はライフポイントを得た場合、1ドローする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「いつでもいらっしゃい。ただ、向日葵に霊が宿っているのは、60年前と今と60年後だけだと思うけど」 Illustration:たくずぃー コメント 四季のフラワーマスター。 「風見 幽香」としては久々に収録された。 今回はライフポイントによって変化する(自動)効果を持つ。 一つ目の(自動α)は、自分のライフポイントが相手プレイヤーのライフポイントより...
  • 覚醒
    《覚醒》 No.236 Command <第三弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は以下の効果を得る。 「【(自動α):    〔このキャラクター〕はダメージを受けない。】 【(自動α):   〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。】 【(自動γ):   ディスカードフェイズの終了時、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、〔このキャラクター〕をデッキの下に戻す。】」 「見える!」 Illustration:源五郎 コメント SPを100くらい使って連続行動、ではなく一時的にある意味無敵状態になるコマンド。 ダメージを受けなくなり、他のカードの「対象にならない」効果を持たせる...
  • 流行神の壺
    《流行神の壺》 No.628 Command <第八弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター〕の持つ「維持コスト」の効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔このキャラクターと、このキャラクターにセットされている「流行神の壺」〕をゲームから除外する。 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「流行神の壺」〕が破棄される場合、〔全てのキャラクター〕を決死状態にする。但し、〔全てのプレイヤー〕は(2)支払うたびに、この効果による自分の場のキャラクター1枚の決死状態を無効にできる。 「この壺の破片を里に持っていって廻れば、みんなの病気も治る筈よ」 Illustration:宮野えりな ...
  • 『反魂蝶』
    《「反魂蝶」》 No.611 Spell <第八弾> NODE(5)/COST(0) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  この効果の解決時、あなたの冥界にある「西行妖」の枚数により、以下の効果を解決する。  ・3枚以下…〔ゲームから除外されているあなたの「西行妖」全て〕を          裏向きにしてあなたのノードにアクティブ状態でセットしても良い。  ・4枚…〔あなたのデッキ〕を全て見て、「西行妖」1枚を抜き出し、       あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。  ・5枚…あなたの場に「西行妖」がいる場合、〔あなた〕はゲームに勝利する。 私、西行は人恋しさが募り、浮世を離れて花や月の情趣を共にする為、人間を造ってみようという気になった。 ~...
  • 寅丸 星/10弾
    《寅丸 星》 No.805 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、「戦闘修正:+2/+2」を得る。 (常時)(2):  〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕を破棄する。その後、目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「もし貴方が道を誤っているのであれば、この毘沙門天の法灯の前にひれ伏す事になるでしょう!」 Illustration:ぱすてる コメント 寅丸 星/7弾より軽く、より戦闘向きにリメイクされたうっかり毘沙門天代理。 (自動α)のおかげで装備と合わせ、高い戦闘修正が期待できる。 一方でノードが低くなって寅丸...
  • 博麗 霊夢/13弾
    《博麗 霊夢》 No.1130 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 封術 耐性:妖怪 (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕はスペルカード、コマンドカードの目標にならない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「春風でも吹いて、花を散らせる位でちょうど良いのよ」 (PR.133 「何処に行っても花の香りが取れないわね」) Illustration:如月桐葉 (PR.133:萩原凛) コメント 歴代最軽量の博麗の巫女。 但し、封術により術者として扱うことはできない。 (自動α)によりノードが3枚以上の場合は使用することができないが(常時)により1コスト...
  • 飛倉の破片
    《飛倉の破片》 No.732 Command <第九弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)(0):  〔あなた〕は種族1つを宣言する。ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の種族はあなたが宣言した種族に変更される。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 (相手ターン)(0):  〔このキャラクターにセットされている「飛倉の破片」1枚〕をアクティブ状態でノードに加える。 「飛宝は、姐さんの力が一番籠もった宝なの」 Illustration:てるる エラッタ@2011/02/09 コメント 聖輦船に改造されたり、正体不明の種を植え付けられたりしていた飛倉の破片。 非常に軽く、コンボパーツやノード加速になる装備品。 種族変更の効果は種族限定除去への...
  • 妖精メイド/3弾
    《妖精メイド》 No.153 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (常時)0:  〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「知ーらないっ!」 Illustration:猫の手 コメント 紅魔館の妖精メイドさん。 ノーコストでいつでも手札に戻れる効果を持つ。 1ノード帯でコストが必要なキャラクターの中では戦術を持たず戦闘力も控え目だが、グレイズが0なので他のキャラの邪魔にはならない。 またその効果により、理論上ほぼあらゆる状況での決死状態・破棄から退避させる事が出来る。 とはいえ再び場に出す為にはコストが必要で、他のキャラクターと一緒にプレイする事も出来ず、速攻も無いので毎ターン攻撃し続けるという事は不可能であり、使い所は限られる。 相...
  • 『反幽幻弾』
    《「反幽幻弾」》 No.531 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(2) 術者:魅魔 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点での相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果によってデッキ、または手札から公開された場合、このカードを破棄しても良い。破棄した場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点での、相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 天より降り注ぐ玄妙な光が波動を跳ね返す。 (PR.042:憎悪の心を打ち砕く、神秘の光。) Illustration:besi コメント 魅魔のスペルカード。 相手プレイヤ...
  • 死守
    《死守》 No.739 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は 「戦闘修正:±0/+3」と「耐性:人間、妖怪」を得る。 「あなたには負けられないわ!今度こそ本気よ!」 Illustration:雨宮結鬼 コメント コンバットトリックカード。とりあえず人間と妖怪が相手なら倒されることは無くなるが、攻撃力が修正されていないので、初めから倒せない相手は倒せない。 同じノード、コストで夜の王があるので、どちらがよりデッキに貢献するか考えて採用したい。 防御向きの効果のため多々良 小傘/7弾の(自動γ)など、戦闘に勝つことより場に残すことを優先したい場合に真価を発揮する。 関連 第九弾 守符『ペンデュラムガード』
  • 謎の奇病
    《謎の奇病》 No.391 Command <第五弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はアクティブフェイズにしかプレイ出来ない。〔あなた〕は種族を1つ宣言する。ターン終了時まで、〔あなたが宣言した種族を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(1)」を得る。 「どれ、久しぶりに人間を病で苦しめるとしようかな」 Illustration:源五郎 コメント 特定種族のキャラクターに強制的に維持コストを付与するコマンドカード。 性質上、種族アンチとしては疾風『風神少女』より確実性に劣る。永続性という意味でも黒谷 ヤマメ/9弾に劣る。 だが耐久力に左右されず、何よりコマンドカードなので奇襲性に優れ、疾風『風神少女』と黒谷 ヤマメ/9弾にばかりメタを張ったデッキ相手なら良...
  • 太古の時代
    《太古の時代》 No.1096 Command <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕がプレイするスペルカード、コマンドカードの必要ノードとコストは+1される。 「あらあら、つれないねぇ。地上の奴らが降りてくる事なんて殆ど無いのに」 Illustration:t2 コメント 霧雨 魔理沙/5弾とほぼ同じ効果を持つ装備/場、キャラクターと違って装備/場は破棄する手段が少ないため相手の行動をより確実に縛ることが出来る。 但し、このカードは相手プレイヤーだけでなく全てのプレイヤーに影響するため自身のデッキ構築にも注意を払う必要がある。 スペルカードを術者により必要ノードとコストを無視してプレイする場合は実質このカードの影響を受けない。 関連 ...
  • 霊符『夢想妙珠』
    《霊符「夢想妙珠」》 No.208 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 【(自動α):  〔このキャラクター〕の持つ自動効果は全て無効になる。】 彼女の神聖なる言葉の前に、全ての者は真の姿を曝け出す。 Illustration:besi コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 永続的に(自動)を消去する呪符。 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”のようなカードはまさしくこのカードを貼り付ける対象として打って付けだろう。 しかしスペルカードで呪符という都合上、使えるタイミングでは既に手遅れ、という場合も多い。 秘術『グレイソーマタージ』と違い封じるのは自動効果のみで、そのキャラクターの攻撃や防御、起動効果には一切作用しないのもネック...
  • 本能『イドの解放』
    《本能「イドの解放」》 No.365 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  ターン終了時まで、〔あなた〕がキャラクターカードをプレイし、コストを支払う場合、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をゲームから除外することで、Xコストを支払ったものとすることが出来る。但し、この効果では一度に2コストまでしか支払う事が出来ない。 スーパーエゴの抑圧から解放された、完全なる自由。 Illustration:鳥居すみ コメント 古明地 こいしのスペルカード。 キャラクターカードのプレイに限り、デッキをそのままコストとして使うことが出来るようになるカード。 そもそもこのゲームはコストが使い捨てであることが一つの特徴であるが、その特徴を根本から覆す...
  • 円環時間
    《円環時間》 No.276 Command <第四弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたのノードが相手プレイヤーのノードより2枚以上少なくなければプレイできない。目標の〔ノード1枚〕を破棄する。 「ちょっとは引かないと、痛い目に合うわよ」 Illustration:香水草 コメント コマンドカードでのノード破棄を行えるカード。 使用制限として「相手より2枚以上ノードが少ない」ことが条件。 ノードロックカードでありながら、ノードロック対策としても機能するという特殊なカード。 仙符『鳳凰卵』の互換カードであり、現環境で「先攻1ターン目のマナの生成」に唯一対抗出来るカードである。 他にも葉符『狂いの落葉』や兎角同盟などのノード加速を若干抑制する意味も持ち、何よりコスト...
  • 稲妻『帯電入道』
    《稲妻「帯電入道」》 No.1080 Spell <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:雲居 一輪 【幻想生物】 (常時)(S):  〔このキャラクターにセットされている「雷雲」1枚〕を、〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「雷雲」として扱う。 「戦闘修正:+3/+3 先制」 攻撃力(3)/耐久力(3) 上昇気流で高空に行った水滴は氷晶となり、互いに激しくぶつかり合って砕けたり、摩擦が生じたりすることで静電気が蓄積される。 Illustration:青芝クレハ コメント 目標にな...
  • 原初の闇
    《原初の闇》 No.590 Command <Special Collection Vol.4> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界にあるキャラクターカードX枚〕をゲームから除外する。その後、あなたのデッキをすべて見て、任意のカードX枚を選んで抜き出だし、破棄する。その後、デッキをシャッフルする。但し、Xの最大値は3とする。 「冥界は死後の終着点ではなく転生を待つための場所、もし輪廻転生を断たれたらどうなるか、教えてあげましょうか?」 Illustration:井村屋あゆか (テキスト修正@2011/03/13) コメント 黄泉の舟をあらゆるカードに適用したようなもの。これによって、連結に必要なコマンドカード、スペルカードを冥界に落とせるようになった。 ...
  • 大喝『時代親父大目玉』
    《大喝「時代親父大目玉」》 No.526 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(2) 術者:雲居 一輪 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は(X)支払う。その後、〔全てのキャラクター〕にXダメージを与える。 その怒りは全てを焼き尽くす。 Illustration:神無月羽兎 コメント 一輪のスペルカード。雲山は術者ではない。 場全体にXダメージを与える全体除去カード。 爆符『メガフレア』と同じコストでも、残りのノードを考慮せずに耐久力5以下のキャラクターを一掃可能、といえば聞こえはいいが、こちらの場のキャラクターも一掃されてしまう危険性も孕んでいる。 永江 衣玖を用いれば自分のキャラクターは無事だが、その場合恋符『マスタースパーク』の方がより負担が少なくより多くのキャラクターを除去で...
  • 大将棋
    《大将棋》 No.564 Command <第七弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 維持コスト(3) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はダメージを受けない。 (自動β):  〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔手札が4枚以上のプレイヤー〕は手札を3枚になるまで破棄してもよい。〔手札が3枚未満のプレイヤー〕は手札が3枚になるまでドローしてもよい。 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、自分の手札が10枚以上になった場合、敗北する。 「…こ、ここは将棋で決着をつけない?」 「え、えぇいいですよ」 Illustration:葉庭 コメント ゲームの勝敗を決める要素を一変させてしまう装備/場。 まず(自動α)により、ダメージが入らなくなり、戦闘や火力によ...
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