VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「無限刻」で検索した結果

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  • 無限刻
    無限刻》 No.147 Command <第二弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は2ダメージを受ける。その後、〔場のアクティブ状態のカード3枚〕をスリープ状態にする。 「私にとっての時間が無限なだけ」 Illustration:ニュー速回線 コメント 3枚のカードを一度にスリープ状態ににさせるコマンド。 使用には2点のライフが必要だが、その効果は高く、相手の攻撃キャラクターの数を減らしたり、ひいては自分のキャラによる攻撃を通すための風穴を開ける手段となる。 〔場のアクティブ状態のカード3枚〕は目標ではなく対象である。 このため、その指定は効果の解決時に行う。 プレイ時に適切に指定出来そうに無くてもいい反面、解決時に場にアクティブ状態のカードが3枚な...
  • ニュー速回線
    ...鳥 -鳳翼天翔-』 無限刻 少女密室 反転攻勢 八坂 神奈子/3弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 崇符『ミシャグジさま』
  • テーマ:紅魔郷デッキ
    ...したいです 無限刻はかなりアリだと思います。このデッキの回し方にもベストだと思います。が、2弾のカードなのでやっぱり敬遠したいです。 同じ理由で4弾の恐ろしい波動もデッキには入ってません。 回し方についての説明ですが、このデッキはワンショット狙いのデッキではありません。 打つにしても速度が足らないのでカウンター1枚で止まってギャストが飛ぶのが落ちでしょう。フランちゃんを通す確証もなしに点数払ったらギャストが飛ぶ可能性も否めないデッキので、「強いカードがプレイできたら勝てる」という概念も飛んでくれると思います。 なのに微妙にワンショット仕込みなのは「1ターンで逆転できる可能性」をもたせる為にも重要なデッキステイタスだと言うことでこの構成です。 逆にワンショット一択狙いのデッキは、早すぎると1枚のカードで止まる可能性もあり、止まった後にハンド維持ができずに負...
  • オレンジ/9弾
    ...ジを無効にすることで無限刻や新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』など、効果の解決に失敗してしまうカードがいくつか存在する点には注意。 オレンジを自壊させる手段がない場合、それらのカードの運用は厳しくなる。 欠点として、オレンジがキャラクターカードであり、耐久力が1しかない点が挙げられる。 起動効果で耐久力を1上げられるのは相手ターンに限った話で、狙撃、不意打ちなどのコマンド火力で簡単に焼かれてしまう。 除去手段が豊富にあるため、過信は禁物である。 警戒を持っているため、起動効果がほぼ確定で使用できる。陽光『サンシャインニードル』等との相性は抜群。 関連 第九弾 オレンジ/13弾
  • 第二弾
    ...薙剣 No.147:無限刻 No.148:少女密室 No.149:反転攻勢 No.150:紅い飼い主 リメイクカード SP-01:宇佐見 蓮子/1弾 SP-02:マエリベリー・ハーン/1弾 SP-03:八坂 神奈子/3弾
  • 罔両『ストレートとカーブの夢郷』
    ...ある必要があるので、無限刻などでスリープにされると効果が無くなるという余計なリスクも背負い込んでしまっているのが悩ましい。 起動効果はそれに比べると分かりやすい。 6ノードはともかく、毎ターン(1)コストでキャラクター一枚の攻撃力を+3出来ると考えれば十分に強い。 ノードが溜まるかどうかだが、速攻系はともかく、多少展開に時間をかけるデッキならば溜まる範囲ではあるだろう。 得られる戦闘修正の値は神器などに比べれば見劣りすが、伝説を持たなくともあらゆるキャラクターに対して用いることが可能なのは利点である。 また、呪符や装備はそのキャラクターが破棄されてしまえばまとめて破棄されてしまうため除去された際の損失が大きいが、こちらの場合キャラクターが破棄されてもこのカードが破棄されることはない。 次のターンからは別のキャラクターを強化してやれるため、維持コストがかかる分キ...
  • 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果
    ...第二弾冥界一硬い盾 無限刻 第三弾洩矢の王国 白昼の暗夜行路 実と虚の境界 自警団 人形解放戦線 第四弾幻想の四季 八目鰻屋 征服の果てに 恐ろしい波動 秘封倶楽部 破滅の呼び声 第五弾運命のダークサイド 謎の奇病 古の武器 諏訪大戦 第六弾マナの蕩尽 ボーダーオブライフ 逆さ虹 美しき慈愛の心 悠久の月明 第七弾魔界の門番 法界の火 第八弾真夏の昼の幽霊行列 異郷の薬売り イリュージョナリィブラスト 地霊殿 第九弾神の加護 第十弾邪心の囁き 最後の警告 対岸の誘い 真実の光景 第十一弾灼熱地獄の攻防 偽りの通路 第十二弾ミステリアスジャック PRカード海水浴 永遠の巫女
  • 効果ダメージ
    ...を受けない) 常闇 無限刻 森羅結界(無効にし回復) 覚醒(ダメージを受けない) エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) すべてがFになる時(特殊勝利条件を得る) 霊撃 ボーダーオブライフ パペットリッター 悠久の月明 マナシールド(受けるダメージを減らす) 大将棋(全てのプレイヤーがダメージを受けなくなり特殊敗北条件を得る) 頓悟(ダメージを受けなくなる)
  • 外力『無限の超高速飛行体』
    《外力「無限の超高速飛行体」》 No.406 Spell <Special Collection Vol.1> GRAZE(5)/NODE(2)/COST(2) 術者:八雲 紫 【連結 (罔両「ストレートとカーブの夢郷」+魍魎「二重黒死蝶」)】 【幻想生物】 速攻 先制 貫通 (自動α):  〔このキャラクター〕はあなたのスペルカード、コマンドカードの効果の対象にならない。 (自動γ):  ターン終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。 攻撃力(9)/耐久力(1) 全てを貫き、超高速で直進する未知の物体を召還する。 Illustration:えう コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカードの一枚。 いわゆる歩く火力というべき性能を持つ幻想生物。 同様の効果を持つ魂魄 妖忌/1弾に比べ、メリット・...
  • 第二弾詳細版
    ...玉楼の幻闘 草薙剣 無限刻 少女密室 反転攻勢 紅い飼い主 スペルカード 雪符『ダイアモンドブリザード』 《雪符「ダイアモンドブリザード」》 No.101 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」の効果は無効になる。 攻撃力(-1)/耐久力(-) 暴風雪の中は地の恵みを得ることが出来ない、死の世界である。 Illustration:源五郎 コメント チルノのスペルカード。 ノードにおいてアドバンテージを取れるマナチャージを潰すためのカード。 付けば強いのだが引かなかったりして噛み合わないのはお約束。 相手の場にマナチャージを行うキャラクターがいなくても、...
  • 天魔
    《天魔》 No.510 Character <第七弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(8) 種族:天狗 先制 隠密 (自動α):  〔このキャラクター以外の、あなたの場の「種族:天狗」を持つキャラクター全て〕はコマンドカード、キャラクター効果の対象にならない。 (自動α):  〔あなたがプレイする「天魔」以外の「種族:天狗」を持つキャラクターカード全て〕のコストは-5される。 (自動β):  〔冥界にあるこのキャラクターカード〕は場に出す事ができない。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「我らの社会を脅かす貴公とは決着を付けねばなるまい!」 Illustration:鶴亀 コメント 妖怪の山に住む天狗達の頭領。 自分以外の天狗をサポートする能力の他、強力な戦闘力を持つ。 攻撃力10で先制・隠密持...
  • えう
    Illustration:えう カードリスト 死価『プライス・オブ・ライフ』 夜明けの亡霊 魍魎『二重黒死蝶』 開宴『二拝二拍一拝』 外力『無限の超高速飛行体』 虚人『ウー』 表象『夢枕にご先祖総立ち』 闇符『ディマーケイション』 悪魔の蟲 毒符『樺黄小町』 焔星『十凶星』 棘符『雷雲棘魚』
  • Special Collection Vol.1
    Special Collection Vol.1カードリスト  →一括表示 Special Collection Vol.1カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード キャラクターカード No.401:幻想の結界チーム No.402:朝霧の軍隊チーム No.403:蒼穹の疾風チーム No.404:妖鳥と化猫チーム スペルカード No.405:大結界『博麗弾幕結界』 No.406:外力『無限の超高速飛行体』 No.407:鬼神『ミッシングパープルパワー』 No.408:突符『天狗のマクロバースト』 コマンドカード No.409:裏表ルート No.410:気質変化
  • 鍵山 雛/7弾
    《鍵山 雛》 No.486 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕はキャラクター効果の対象にならない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が「マナチャージ」を行った場合、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私は人間の味方。人間の厄を受けて、神々に渡しているの」 Illustration:キレロ コメント 鍵山 雛/3弾のリメイクカード。 人形でありながらマナチャージを所持するキャラ。 マナチャージ所持者としてはアリス・マーガトロイド/5弾に匹敵するノード・コストの低さに加え、人形を持つ為他のキャラクターのプレイの邪魔をしないという破格の使い...
  • 蓬莱人形R
    《蓬莱人形》/裏向きキャラクター Character  GRAZE(0)/NODE(0)/COST(0) 種族:なし 人形 攻撃力(1)/耐久力(1) コメント 戦操『ドールズウォー』によって生成される裏向きキャラクター。 第一弾の蓬莱人形とは違い何の能力も持たないが、 戦操『ドールズウォー』により無限に生成されるため放置しておくと非常に厄介。 さらに戦術「人形」を持つので、魔符『アーティフルサクリファイス』や 咒詛『魔彩光の上海人形』の弾になる可能性があり危険である。 関連 裏向きキャラクター 蓬莱人形(キャラクターカード) 人形 戦操『ドールズウォー』
  • ルール・リファレンス解説
    ここではルールリファレンス(ルールブックver2.2,P34~45)について詳しい説明と補足を追加したものです。ルールブックを見ながらお読みください。 1.基本ルール、ゲーム進行に関する補足 テキストの優先順位 名称のルール 2.カードのプレイに関する補足 キャラクター スペルカード コマンドカード 【装備】 【装備/場】 【呪符】 【世界呪符】 【幻想生物】 3.対象に関する補足 4.効果に関する補足 既に発生している効果 複数の効果が矛盾した場合 同時に発生する効果 効果の重複 表向きにする効果 裏向きにする効果 手札に対する効果 戦闘力への修正の優先順位 5.戦闘に関する補足 →戦闘処理詳細をご覧ください 6.決死状態と破棄に関する補足 7.干渉に関する補足 干渉中に発生した効果の割り込み 干渉中に決死状態・破棄する効...
  • 地獄『無間の狭間』
    《地獄「無間の狭間」》 No.962 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ):  〔相手プレイヤー〕はコマンドカードをプレイする場合、Xダメージを受ける。Xは相手プレイヤーの冥界にある「種族:死神」、「種族:閻魔」、「種族:神」のいずれも持たないキャラクターカードの枚数に等しい。 無限地獄は地獄の最下層に位置する。剣樹、刀山、湯の苦しみを受け、舌を抜き出されて釘を打たれ、火を吐く虫や大蛇に責められる。 Illustration:焼けぷ コメント コマンドの使用を阻害する小町のスペルカード。 ダメージは相手のデッキ構成に依存しているため安定性に欠けるが、デッキによってはかなり厄介なカードになりうる。 冥界のカード...
  • 紅魔館
    《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一...
  • 色即是空
    《色即是空》 No.1240 Command <Special Collection Vol.12> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 抵抗(1) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードは「【連結(キャラクターカード1枚+スペルカード1枚】」を得る。 「拡散も収束もしない方程式は生きた立体を無限に生み出す」 Illustration:カズ コメント 一種のコマンドロック。 コマンドのプレイに追加コストをつけるもので、これによって両プレイヤーはコマンドのプレイに多大な犠牲を必要とする事になる。 ただし完全に使用不能になるわけではなく、除外するカードはキャラクターカード、スペルカードならなんでもいい上に、冥界のカードも参照できること...
  • 魂魄 妖夢/5弾
    《魂魄 妖夢》 No.312 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。 攻撃力(X)/耐久力(3) 「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」 Illustration:香水草 コメント 魂魄 妖夢/1弾のリメイクカード。 味方の数をその力へと変換出来るようになった。 本人1人だけだと大した事はないが、数が並ぶと次第に厄介になってくる。人形キャラクターも数に含められるので思ったよりも高い攻撃力にすることも可能。 鵺符『鵺的スネークショー』...
  • 他のカード
    《他のカード》/用語・ルール用語 定義 その効果を持つカード以外の全てのカードを指す。 ただし、その効果が他のカードから与えられた効果の場合、 その効果を与えたカードは「他のカード」には含まない。 (2010/03/13現在) コメント 主に覚醒や鍵山 雛/7弾などのテキストにおいて、 他のカードの効果の対象にならないという形で用いられる用語。 2010/03/13にルールリファレンスで定義されるまでは、何が「他のカード」であるか曖昧であったが、この度明確となった。ようするに「他のカード」とは そのテキストを持つカード そのテキストを与えたカード を除くカードである。 例えば、覚醒の目標として指定されたキャラクターから見たとき 覚醒は「他のカード」には該当しないため、その覚醒の対象にならなくなることはない。 すなわち、既に発生している効...
  • 神風開花
    神風耐久 デッキタイプ:耐久デッキ 構築者 某人 デッキ解説 殴って勝つ気なんて毛頭無い 花符『幻想郷の開花』を展開し、早苗でコストを無くした奇跡『神の風』で相手の動きを封じ、上白沢 慧音で世界呪符の破棄も封じてしまい、手札には断罪裁判、ディゾルブスペル、作戦阻止を持ち、ライフの無限回復を狙うデッキ。 直接戦闘でのキャラクター除去が不可能で、その戦闘を制限している神の風も慧音によって破棄が封じられているため、相手はいやでも慧音破棄→神の風破棄→(開花破棄)→攻撃しなければならない。そこを封じれば相手はほぼ詰む。戦闘力重視のデッキ涙目。 序盤は、パチュリー・ノーレッジ、符ノ壱“紅 美鈴”等で守りつつ、開花を素早くプレイ。開花のカードが6枚ほど溜まったら、早苗と神の風を出し、その後に適当に慧音をプレイ。その過程ですべてがFになる時を使えば終了。 ...
  • 魍魎『二重黒死蝶』
    《魍魎「二重黒死蝶」》 No.351 Spell <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 紫 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード4枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 罔両の交点に、生まれた、在りえない、呪われた、命。 Illustration:えう コメント 八雲 紫のスペルカード。 戦闘によって倒された時、相手のデッキを4枚除外する効果を持つ幻想生物。 ノード・コストに対して戦闘力がかなり高い。 が、維持コストが必要である点から、単体でアタッカーとしては多少使い辛い。少なくとも一アタッカーとしては小野塚 小町/5弾という同じノード帯で同じ戦闘力を持つキャラクターが...
  • 地上の密室
    《地上の密室》 No.1020 Command <Dark Night Illusion> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔除外されているカード全て〕は他の何れの領域にも移動させる事が出来ない。 (自動γ):  「ラストスペル」を持つスペルカードがプレイされた場合、〔このカード〕を破棄する。その後、〔あなた〕は2ドローする。 「月と地上を結ぶ道は、私の手によって切られたわ」 Illustration:gisyo コメント 八意 永琳ご自慢の結界 除外カードの再利用などを阻害する装備/場である。 そもそも除外されているカードを再利用するカード自体限られてくるため、必然的に用途も限られてくる。 阻害対象としては、 再利用の頭:符ノ弐“八雲 紫” 無限復...
  • 紫奥義『弾幕結界』
    《紫奥義『弾幕結界』》 No.1235 Spell <Special Collection Vol.12> Node(6)/Cost(3) 術者:八雲 紫 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(「八雲 紫」+術者が「八雲 紫」であるスペルカード1枚)】  〔場のキャラクターX枚まで〕をゲームから除外する。Xはこのカードの「連結」の効果で除外した「八雲 紫」のコストの値に等しい。この効果ではコストの値が「-」の場合、3として扱う。 弾幕は実践向きではないが、紫はその実践向きの攻撃と遊びとしての弾幕の境目を以って、結界としたのだろう。~The Grimoire of Marisa Illustration:双瀬聖 コメント 範囲除外ユニオン。 キャラクターに限定されているものの、除外は最も再利用が難しい...
  • 符ノ弐“八雲 紫”
    《符ノ弐“八雲 紫”》 No.339 Character <第五弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)(2)(S):  目標の〔ゲームから除外されているキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「さあ、仕事に戻った戻った」 Illustration:みなくちたかし コメント スペルブレイクをした、神隠しの主犯。 除外されたカードを場にスリープ状態で復帰させる。 「除外されているキャラクターカード」であれば古の記憶や無縁塚、破滅の呼び声のような通常の除外に加え、迷ひ家のような一時的な除外、スペルブレイクによる除外などにも対応している。 また相手側の除外キャラクターも目標に出来る。これは壱符紫の効果と相性が良く、相手キャラクター...
  • 月符『ルナティックレイン』
    《月符「ルナティックレイン」》 No.702 Spell <第九弾> NODE(2)/COST(1) 術者:ルナチャイルド 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたキャラクターの攻撃力の半分(端数切り下げ)に等しい。  降り注ぐ月の光が狂気の力を与える。 Illustration:SHO コメント ルナチャイルドのスペルカード。 こちらのキャラクターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、 効果ダメージを与える火力。 追加ダメージを与えるようなもので、ビートダウンタイプのデッキと相性が良い。 「重複しない」の記述がないため、複...
  • 連携攻撃
    《連携攻撃》 No.091 Command <第一弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、この効果の解決時点の、この効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力Xおよび耐久力Yにそれぞれ等しい。 私たちの力を合わせれば、絶対に上手くいくって! Illustration:SHO (テキスト修正@2011/03/13) コメント キャラクター一体の戦闘力をそっくりそのまま他のキャラクターに対する戦闘補正にしてしまうカード。 1ターン限りで条件があるとは言え、対象のキャラクターによってはコマンドカードにしてかなり高い戦闘補正を一...
  • 飛倉の破片
    《飛倉の破片》 No.732 Command <第九弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)(0):  〔あなた〕は種族1つを宣言する。ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の種族はあなたが宣言した種族に変更される。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 (相手ターン)(0):  〔このキャラクターにセットされている「飛倉の破片」1枚〕をアクティブ状態でノードに加える。 「飛宝は、姐さんの力が一番籠もった宝なの」 Illustration:てるる エラッタ@2011/02/09 コメント 聖輦船に改造されたり、正体不明の種を植え付けられたりしていた飛倉の破片。 非常に軽く、コンボパーツやノード加速になる装備品。 種族変更の効果は種族限定除去への...
  • 罪人の金鉱床
    《罪人の金鉱床》 No.1208 Command <第十三弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 【相手ターン制限】  ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕が相手プレイヤーのカードの効果でカードをX枚ドローする場合、そのドローを無効とし、代わりに〔あなた〕がX枚ドローしても良い。 (自動β):  〔あなた〕は〔このカード〕をプレイする時、ライフポイントを9支払ってもよい。支払った場合、このカードの必要ノードとコストを0としてプレイすることができる。 「金は欲望の結晶ですから地獄の窯で欲望を溶かせば金が出てきます。それが地獄の資金源にもなっているのです」 Illustration:墨洲 コメント 運命のダークサイドと捜符『レアメタルディテクター』の効果を合わせたような...
  • 符ノ壱“八雲 紫”
    《符ノ壱“八雲 紫”》 No.337 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:妖怪 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「あなたは此処から抜け出せない。それが無間地獄」 Illustration:みなくちたかし コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、気味の悪い微笑み。 プレイ時にキャラクター一体を除外する効果を持つ。 単純にプレイ時の自動効果で単体除去を持つというだけでも強力。防ぐ手段が非常に限られ、場に出るだけで安定して相手のカードを一枚消費させられる。 また「破棄」ではなく「除外」である点もポイントで、藤原 妹紅/1弾などの破棄しても...
  • 八雲 紫/13弾
    《八雲 紫》 No.1158 Character <第十三弾> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(5) (自分ターン)(1):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「二重黒死蝶」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(S):  目標の〔相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカード1枚〕をあなたがプレイしたものとして解決する。その後、そのカードをゲームから除外する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「あなたは、すでに私の結界の内にいる。ここに居る間は夜も明ける事はない」 Illustration:皆村春樹 コメント 境目に潜む...
  • 八雲 紫/1弾
    《八雲 紫》 No.045 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(9)/COST(5) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「決死状態になった場合」という記述を含む効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕は破棄される代わりにゲームから除外される。 攻撃力(8)/耐久力(10) 「その優しい火が~♪命取られて消えていく~♪」 Illustration:tes コメント 幻想のスキマ妖怪。 倒した相手をスキマへ除外し、その効果を無効化する能力を持つ。 風見 幽香/1弾と並び最上級の妖怪キャラクターで、ノード・コスト共にトップクラスの高さ...
  • 幻象『ルナクロック』
    《幻象「ルナクロック」》 No.829 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.124:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術『ミスディレクション』とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利...
  • ルナ級セキュリティ
    《ルナ級セキュリティ》 No.995 Command <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動β):  〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、カードを1枚を抜き出し、裏向きにしてこのカードにセットする。その後、デッキをシャッフルする。 (相手ターン)0:  この効果は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。〔このカードにセットされている裏向きカード1枚〕を破棄する。破棄したカードがスペルカード、またはコマンドカードだった場合、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。その後、〔このカード〕を破棄する。  「にしても心もとないわ…」 「そういうと思って強力なのも用意してあるよ」 Illustration:黒鴉 ...
  • 死神『ヒガンルトゥール』
    《死神「ヒガンルトゥール」》 No.115 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0:  目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。セットできない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ):  〔このカードにセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このカード〕を破棄する。】 死神の介錯で、また一人彼岸に帰っていく・・・ Illustration:たこ焼き (テキスト修正@2011/03/13) コメント 小野塚 小町のスペルカード。 相手ターン限定だが人界剣『悟入幻想』のような...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 速攻
    《速攻》/用語・戦術 定義 10.2 速攻 10.2.1速攻は戦術である。 10.2.2速攻の本来のテキストは以下の通りである。 10.2.2.a(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、このキャラクターをアクティブ状態にする。 10.2.3幻想生物など、場に出てからキャラクターとして扱われるカードが持つ場合、場に出てキャラクターになった時点で解決され、アクティブ状態になる。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「通常スリープ状態で場に出るキャラクターカードをアクティブ状態で出せる。」 要約しようが無いくらいにシンプルな自動効果である。 アクティブ状態であるため、場に出したそのターンから攻撃や起動効果の起動が可能となる。 序盤から終盤に掛けては、常に速攻を持ったキャラクターによるワンパンチを計算に入れておかなけ...
  • 超人『飛翔役小角』
    《超人「飛翔役小角」》 No.1179 Spell <第十三弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 術者:八雲 藍 【幻想生物】 速攻 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は「種族:仙人」を持つもとして扱う。 (自動α):  相手プレイヤーの場に「効果の対象にならない」という記述を含むキャラクターがいる場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+3/+3」を得る。 (自動α):  相手プレイヤーの場に「効果の目標にならない」という記述を含むキャラクターがいる場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「先制」を得る。 攻撃力(5)/耐久力(4) 幼少時から物覚えがよく、呪術を操ることができた役小角は文武天皇の命によって伊豆に流されたが、三年後には孔雀王の呪術を修めて専任となった。 Ill...
  • 先制
    《先制》/用語・戦術 定義 10.4 先制 10.4.1先制は戦術である。 10.4.2先制の本来のテキストは以下の通りである。 10.4.2.a(自動α)〔このキャラクター〕の戦闘ダメージは「先制のタイミング」で解決される。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「先制を持たないキャラクター(通常のタイミング)より先に戦闘ダメージを与えられる。」 この「先制のタイミング」とは総合ルールの 6.2.4.d 先制を持つキャラクターの戦闘ダメージを解決する。これを先制のタイミングという。 にて定義されている。 この「先制のタイミング」で相手キャラクターを倒してしまえば、こちらは戦闘ダメージを受けることが無い為、耐久力が低くても攻撃力さえ高ければ相手キャラクターのみを決死状態に出来る。 対キャラクター戦においては非常...
  • 『聖尼公のエア巻物』
    《「聖尼公のエア巻物」》 No.1085 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 術者:聖 白蓮 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(2)  〔あなたのデッキ〕をシャッフルする。その後、〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を見て、その中からカード1枚を抜き出し、抜き出したカード以外をデッキに戻し、シャッフルする。その後、抜き出したカードをあなたがプレイしたものとして解決する。 紙の巻物に比べて軽く、内容量はほぼ無限。しかも経年劣化がなく振りかざしただけで唱えた事になるオート読経モードが搭載されている。 Illustration:ちもち コメント 聖 白蓮のスペルカード。 自分のデッキの上3枚を見て好きなカードをプレイできる。 効果そのものは安定せず、ギャンブル性の高いカードであ...
  • 銀ナイフ
    《銀ナイフ》 No.286 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β):  〔このカード〕がデッキまたは手札から破棄され、冥界に置かれた場合、ターン終了時にこのカードを〔あなたの手札〕に戻す。 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」1枚〕が破棄された場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(-) 「私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわよ」 Illustration:Fue コメント 手札・デッキから冥界に送られると手札に戻ってくる装備。 言うなれば、無限に使える手札コストである。 ターン終了時まで戻ってこないので1ターンに1枚に付き1回分しか賄えないが、それでも十分強力な効果で...
  • 貫通
    《貫通》/用語・戦術 定義 10.5 貫通 10.5.1貫通は戦術である。 10.5.2貫通の本来のテキストは以下の通りである。 10.5.2.a(自動γ)攻撃を行っているこのキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、相手プレイヤーにXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力からその相手キャラクターの耐久力を引いた値に等しい。その相手キャラクターが既にダメージを受けている場合、その蓄積ダメージの値をXに加算する。但し、Xが0以下になる場合、この効果は無効になる。このダメージは戦闘ダメージとして扱う。また、この効果ではグレイズは発生しない。この効果は重複しない。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「防御されても、こちらの攻撃力次第では相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えられる。またグレイズも発生しない。」 特に高攻撃力の...
  • Power Of Union
    Power Of Unionカードリスト Power Of Unionカードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.401:幻想の結界チーム No.402:朝霧の軍隊チーム No.403:蒼穹の疾風チーム No.404:妖鳥と化猫チーム No.411:禁呪の詠唱チーム No.412:知略の幻術チーム No.413:友邦の科学チーム No.414:光の三妖精チーム No.571:夢幻の紅魔チーム No.572:紅月の女王チーム No.573:真紅の魔神チーム No.574:浄土の姫君チーム No.581:幽冥の住人チーム No.582:黄泉の剣聖チーム No.583:暗黒の深淵チーム No.584:騒霊三姉妹チーム No.641:永遠の月人チーム No.642:不滅の敵愾チーム No.643:神秘の薬師チーム No.6...
  • 神槍『スピア・ザ・グングニル』
    《神槍「スピア・ザ・グングニル」》 No.069 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 貫通 (自動β):  「スピア・ザ・グングニル」がセットされた場合、〔セットされたキャラクター〕をスリープ状態にする。 (常時)0:  ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/-X」を得る。Xはこのキャラクターの本来の耐久力-1に等しい。この効果を使用した場合、このキャラクターの戦闘終了時に、〔このキャラクターにセットされている「スピア・ザ・グングニル」〕は手札に戻る。 攻撃力(+7)/耐久力(-) オーディンが所持していたという伝説の槍。槍の持つ魔力により、貫けないものは存在しない。 Illustration:も ...
  • 幻想生物
    《幻想生物》/用語・種類 定義 〔このカード〕を、あなたの場にスリープ状態でセットする。 このカードは場にセットされた場合、以降、キャラクターとして扱う。 2009/10/01 改訂 コメント プレイするときはスペルカードとしてプレイされ、プレイした後は「キャラクターでもあるスペルカード」として自分の場に残り続ける。 キャラクターのプレイでは無いので、キャラクターカードは1ターンに1枚しかプレイできないというルールに制限されない。 維持コストを必要とする場合があるが、術者がいれば必要ノード・コスト同様、無視出来る。 場に出た後も、必要ノード、コストはカードの記述に順ずる。また、種族は「なし」である。 スペルカードであるため瞋怒ではプレイを無効に出来ないことに注意。 幻想生物のプレイを無効にしたい場合はディゾルブスペルや魔力掌握を使おう。 場に出るまでは...
  • 八雲 紫/9弾
    《八雲 紫》 No.691 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:妖怪  抵抗(2) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外してもよい。 (常時)(2):  あなたの場に「八雲 藍」がいない場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八雲 藍」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「八雲 藍」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「別に貴方達が私に勝つ必要はありません。 そもそも無理な話です」 Illustration:仄柑 コメント 中堅クラス...
  • 古明地 さとり/9弾
    《古明地 さとり》 No.689 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動α):  あなたの場に「古明地 こいし」がいる場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのコマンドカードの効果の目標にならない。 (自分ターン)(0):  〔あなた〕はカードの種類を1つ宣言する。その後、目標の〔相手プレイヤーの場の裏向きのカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの本来の種類が、あなたが宣言した種類と同じだった場合、そのカードを裏向きにしてこのキャラクターにセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている裏向きのカード1枚〕を破棄する。その後、そのカードをあなたがプレイしたものとして解決する。但し、タイミングが正しくないカードは...
  • 「対象(目標)にならない」効果
    《「対象(目標)にならない」効果》 8.1.4 対象にならない、という効果が適用されている場合、その効果の対象は別の効果の対象として指定することは出来ない。 8.1.4.a 「全て」を対象とする効果に対しては存在しないかのように扱う。 8.1.4.b 対象にならない、という効果はその効果自身には適用されない。 8.1.4.c 対象にならない、という効果を受けている対象が持つ、あるいは、セットカードや他のカードからテキストとして得ている効果には適用されない。 8.2.7 目標にならない、という効果が適用されている場合、その効果の対象は別の効果の目標として指定することは出来ない。 8.2.7.a 「全て」を目標とする効果に対しては存在しないかのように扱う。 8.2.7.b 目標として指定した後、効果の適用前に目標として不適切になる場合がある。この場合、効果の解決に失敗する。 8.2....
  • いぬさくや
    《いぬさくや》 PR.007 Character <PRカード> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間/獣 【デッキ1枚制限】 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕の名称は「十六夜 咲夜」としても扱われる。 (自動β):  あなたの場に「レミリア・スカーレット」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自動β):  あなたのメンテナンスフェイズに〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「せめてわんボムでもつぶさせないと」 (PR.020:「・・・こんにちは」) Illustration:ネジキリオ コメント サークルANGELTYPEが生んだいぬみみ従者。種族:獣も持...
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