VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「神秘の卵」で検索した結果

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  • 神秘の卵
    神秘の卵》 No.737 Command <第九弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1)  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「神秘の卵(GRAZE0、0/1、種族:なし)」としてアクティブ状態で場に出す。 「(自動γ):   あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 (常時)(1)S:  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードがX以下のキャラクターカードを抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。Xはこのキャラクターにセットされていたカードの2倍に等しい。この効果では「-」は9として扱い、「弐符」の効果を無視することができる。その後、デッキをシャッフルする。」 「…?」 (SP-33:「これだけ大きいと...
  • 種族:なし
    ...向きキャラクター) 神秘の卵の「神秘の卵」 錨符『幽霊船長期停泊』の「幽霊船の港」 チルノ/7弾の「氷塊」(裏向きキャラクター) 蠢符『リトルバグストーム』の「リトルバグ」(裏向きキャラクター) 隠蟲『永夜蟄居』の「冬眠虫」(裏向きキャラクター) 四番勝負『両生化弾幕変化』の「両生類」(裏向きキャラクター) 聖童女『大物忌正餐』の「忌柱」(裏向きキャラクター) 幻巣『飛光虫ネスト』の「飛光虫ネスト」(裏向きキャラクター) 一部を除く幻想生物 また、種族:なしを指定するカードは 浸蝕(実質的に「種族:なし」にするだけ) 新兵器開発 格納兵器 人の眼をした魔物(実質的に「種族:なし」にするだけ) がある。 当然ながら種族が無い事が「種族:なし」である為、例えば吸血によって種族を加えられた場合、「種族:なし」では無くなり「吸血鬼」となる。 関連 種族
  • 黒鴉
    Illustration:黒鴉 カードリスト マナの吸収 神秘の卵 ゾンビごっこ 臨時雇用 一騎打ち エコー 変装 取材『姫海棠 はたての練習取材』 萎縮 再起動 ルナ級セキュリティ 鳥獣伎楽 四猿ちゃん ポータル 姫海棠 はたて/PR(PR.047) 洪水『ウーズフラッディング』(SP-41) 神符『杉で結ぶ古き縁』(SP-42) 精神の海(SP-44)
  • SHO
    ...弾(PR.105) 神秘の卵(SP-33)
  • 小悪魔/9弾
    ...倫敦人形、黄泉の舟、神秘の卵、エンパシーといったよく使われるカードにも対応しているので効果の発生は容易である。 (自動α)はあまり注目されないが、こちらも強力。中でも後天性変異とのシナジーは凄まじく、種族:魔法使いをセットしてやれば、デッキを2枚圧縮した上に小悪魔自身が魔法使いになるので擬似的なノーコスト奇襲4/3となる。 さらに後天性変異によって自分の場のキャラクター全てが魔法使いとなるため、場のキャラクターが増えるたびに巨大化していく超お手軽フィニッシャーとなる。 さらにこのカードの性質上、倒されても別の小悪魔/9弾を場に出す事が容易なのでかなり厄介なアタッカーとなるだろう。 このカード自体を(自動β)で出す為には他のカードの効果で一緒に出てくるため一切のカードを消費しない。神秘の卵の存在も相まって、強力カードが満載な第九弾の中でもずば抜けてカードパワーが高い...
  • ミミちゃん/11弾
    ...にアクティブで出せる神秘の卵や妖魔の眷属、種族を持たないことを利用し相手のディスカードフェイズに格納兵器をプレイすることでタイムラグなく能力を行使できるが、その際も緑眼のジェラシーに代表されるコマンド除去には注意したい。 関連 第十一弾 ミミちゃん/15弾
  • ラストリモート
    ...ト 自動βを、神秘の卵や孤高の監視者など「デッキをすべて見て場に出す」カードに対して使用した場合の挙動に注意。ラストリモートの効果の解決で並べ替える前に、デッキのシャッフルを行う。(∵IR-3.2.5 「他の効果でデッキのカードをドローする等、操作する場合」に該当)。エンパシーのようにカードの効果としてシャッフルが指示されていないものと孤高の監視者のように指示されているものとで挙動が異なる。前者の場合は先述したとおりこのカードの効果で並び替える前にデッキのシャッフルを行う。後者の場合は同様に並び替える前にシャッフルを行うが、並び替えた後にカードの効果によってもシャッフルを行う。しかしこれではこの効果が無意味になってしまうため今後修正される可能性もある。 関連 第十二弾
  • スターターデッキ風
    ... 1/SP.033:神秘の卵 1/No.748:花果子念報 新規カードはなし。
  • 十王の激怒
    ...られる。 他にも、神秘の卵や陽光『サンシャインニードル』のように最初のターンでプレイされやすいカードの対策にもなる。 このカードの登場でワンターンキルデッキは痛手を負ったといえるだろう。別な所だと、ノードロックを仕掛けて戦うプリズムリバーデッキへの対策にもなる。 忘れがちだが、ノード・コスト軽減効果は相手ターンにしか発揮しない。 関連 第九弾 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』
  • 未来予知
    ...それでも強引な取引や神秘の卵などの汎用性のあるカードや緑眼のジェラシーや月都万象展などの強力なカード、是非曲直庁の威令や逆さ虹などのカウンターカード、はたまた諏訪大戦やすべてがFになる時などのフィニッシャー級のカードでさえ持ってくること出来るので十分に強力である。 しかし、魔法研究と同じくサーチしても持ってくるのはデッキの上。 そのまま使うとどうしても速効性に欠けてしまう。 スペルカードは自分のターンにしか使えないためさほど問題ではないがコマンドカードは相手ターンに使ってこそのカードも少なくないので、デッキトップに持ってくるというのはいまひとつ心許ない。 なのでこのカードを使うならやはりなにかしらのドローカードと一緒に使うのが望ましい。 しかし、森羅結界やイリュージョナリィブラストなど、手札にあると分かっているだけでかなりの抑止力になるカードもコマンドカードには...
  • スターターデッキ妖
    ... 1/SP.033:神秘の卵 1/No.870:未来予知 2/No.988:最後の選択 サイドボード 1/PR.003:霊符『夢想封印 集』 1/No.106:幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 2/SP.027:冥符『黄泉平坂行路』 2/No.372:勇み足 1/SP.034:疑惑の五芒星 1/No.622:報復 1/No.738:魔力消散 1/PR.080:永遠の巫女 新規カードはなし。
  • 名前の無い石
    ...とが重要である。 神秘の卵や未来『高天原』などの他のサーチカードよりも確実に出すことができる反面、コストが高く速攻性に欠けるので、どの方法で龍神/12弾を出すかはデッキ次第といえよう。 関連 第十二弾 龍神/12弾
  • 人間コントロールデッキ
    ...シー 2,737,神秘の卵 2,754,神の加護 1,P80,永遠の巫女 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 キャラクターとかの枚数が間違ってるよ -- (ピロロ) 2011-10-17 01 57 16 直しときました -- (あほのこ) 2011-10-17 02 24 34 ギャス素撃ち・1弾霊夢・断罪←これはさすがに軽量マナチャいなくちゃ始まらないって 卵あるとはいえ取引も雛婆もないし、相手が邪魔してこない前提で卵から早苗諏訪子ミシャグジ×2くらい噛み合わないと途中で息切れするのしか見えない -- (名無しさん) 2011-10-18 00 20 31 名前 ...
  • 上白沢 慧音(白沢)/12弾
    ...ィブ状態で場に出せる神秘の卵などと組み合わせたい。 また、霊烏路 空/12弾を用意したうえで火焔猫 燐/12弾の起動効果をフル活用すれば、合計4コストで永続ターンが可能となる。 変身状態になるのは、ターンをスキップした後。起動効果の解決時ではない。 このカードの起動効果は、待機中の効果に分類される。効果を使用し解決したなら、ターン終了の前に慧音が場を離れても、スキップは発生する 関連 第十二弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 転世『一条戻り橋』 『無何有浄化』 産霊『ファーストピラミッド』 倭符『邪馬台の国』 国符『三種の神器 剣』 光符『アマテラス』 未来『高天原』 始符『エフェメラリティ137』 葵符『水戸の光圀』 『日出づる国の天...
  • くるみ/9弾
    ...たった2ノードなので神秘の卵から呼び出すのも良いだろう。 (自動γ)はこのカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、自分のデッキの上のカードをアクティブ状態でノードに加える事が出来る効果。 戦闘を介する必要があるので安定性は劣るが、この効果により変則的にサニーミルク/1弾に次ぐマナチャージャーとして活用出来る。ノードはアクティブで加わるので、ノード加速という点ではマナチャージのそれ以上だろう。ただしグレイズが1なので、ノード数という点では差が付かないので気を付けたい。 弱点として、耐久力が1で先制なども無い為、継続して攻撃するには無理があるという点がある。戦闘以外でも爆符『メガフレア』や電符『雷鼓弾』といった火力カードであっさり決死状態になってしまう。 このカードの対策に倫敦人形や不意打ちが流行したのも痛い。 それでも耐久力が3以下のキャラクターを相打ち...
  • 八雲 紫/13弾
    ...備/場を持つカードや神秘の卵のような場に出るカードを解決したとしても除外されてしまう。 関連 第十三弾 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 式神『八雲 藍』 魍魎『二重黒死蝶』 結界『生と死の境界』 外力『無限の超高速飛行体』 魔眼『ラプラスの魔』 幻想『第一種永久機関』 境界『永夜四重結界』 結界『動と静の均衡』 幻巣『飛光虫ネスト』 紫奥義『弾幕結界』 『深弾幕結界 -夢幻泡影-』 ※「八雲 紫」を参照するカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/10弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 紫奥義『弾幕結界』 ネクロファンタジア
  • 変装
    ... 変わったところでは神秘の卵などを変装させることで火焔猫 燐/9弾のような特定のカードの効果によって場に出た場合のみ適用される効果のサポートもすることができる。 名称変更に制限は無いのでスペルカードやコマンドカードにも変装できる。どうやって変装しているのだろうか。 忘れがちだが相手の場に居るキャラクターも目標に取れる。そのため蓬莱山 輝夜/1弾のプレイに干渉して相手キャラクターの名称を「八意 永琳」に変更して効果の使用を妨害する等、少々変わった使い方も出来る。 関連Q A Q177.名称を宣言する場合、デッキに組み込むことが出来ないカードの名称を宣言することは出来ますか? A177.はい、VISIONのカードであれば出来ます。 関連 Special Collection Vol.9 Power Of Union
  • 幽谷 響子/15弾
    ...分が優秀だろう。 神秘の卵を使うデッキならば出すコストに差は無いので一考に値するかもしれない。 関連 第十五弾 幽谷 響子/11弾 幽谷 響子/13弾 響符『マウンテンエコー』 大声『チャージドクライ』 響符『パワーレゾナンス』 山彦『ロングレンジエコー』 山彦『アンプリファイエコー』
  • 強引な取引
    ...かる。ちなみに1位は神秘の卵(32枚)、2位はマナの生成(30枚)、3位は緑眼のジェラシー(29枚)。 関連 第一弾 Based Starter スターターデッキ地 スターターデッキ妖 スターターデッキ風 スターターデッキ神 プロモーションカード
  • れみにゃ
    ...性に欠けたが、9弾で神秘の卵というサーチカードが出たため、それもアリかもしれない。 転生術をセットして自発的に決死状態にすることで、レミリアをサーチすることも可能。ただし、レミリア・スカーレット/1弾の場合は自動効果が使えず、符ノ壱“レミリア・スカーレット”の場合はエターナルミークというサーチカードもあるので、それほど意味はないか。 いぬさくや同様、「レミリア・スカーレット」として扱われる効果は(自動α)であるためデッキ構築には影響を及ぼさない。レミリア・スカーレット/1弾、レミリア・スカーレット/5弾、符ノ壱“レミリア・スカーレット”を合わせて3枚+れみにゃ1枚と言う構成も可能。 関連 プロモーションカード レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” ...
  • 神秘の薬師チーム
    《神秘の薬師チーム》 No.643 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間/妖怪 【連結(「八意 永琳」+「鈴仙・優曇華院・イナバ」)】 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕は、「蓬莱の薬」がセットされている場合、「戦闘修正:+3/+3」と「貫通」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたのデッキを全て見て、〔あなたのデッキ、または冥界にある「蓬莱の薬」3枚まで〕を抜き出し、〔あなたの任意のキャラクター〕にセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「私の本当の実力、見せてあげるわ!」 「負けても薬を処方してあげるから安心しなさい」 Illustrat...
  • 火焔猫 燐/9弾
    ...一考の価値がある。 神秘の卵の起動効果を使う前に変装で名称を「黒猫」に変更してこのカードを場に出しても、「黒猫」の効果で出た物として扱うので(自動β)が発動する。 関連 第九弾 スターターデッキ地(SP-14) スペシャルカード 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/12弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 恨霊『スプリーンイーター』 『死灰復燃』 妖怪『火焔の車輪』 死符『ゴーストタウン』 『死体繁華街』 呪精『ゾンビフェアリー』 黒猫/5弾 呪精 呪精(裏向きキャラクター) 神霊の劫火 霊烏路 空/12弾
  • 橙/5弾
    ...値は+21/+21。神秘の卵や二つの炎、変装等をフル活用すれば可能だが、21体もキャラクターを並べるならさっさと殴った方が強いのは言うまでもない。 関連 第五弾 Revision Package 橙/1弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 仙符『鳳凰卵』 天符『天仙鳴動』 鬼神『鳴動持国天』 式符『飛翔晴明』 鬼符『青鬼赤鬼』 方符『奇門遁甲』 星符『飛び重ね鱗』 鬼神『飛翔毘沙門天』 ※名称に「八雲」を持つキャラクターカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 幻想の結界チーム(連結キャラクター) 暗黒の深淵チーム(連結キャラクター) 暗黒の奸智チーム(連結キャラクター) 忠節の霊獣チーム(連結キ...
  • 情報戦
    ...ドの一つ。黄泉の舟や神秘の卵、本能『イドの解放』といった強力カードにも2度エラッタが掛かっていると考えるといかにこのカードが強力だったかが分かる。初出ではノード(2)/コスト(1)。マナの生成が絡めば1ターン目からプレイ可能、マナの生成(当時はプレイ制限が無かった)が2枚あれば後攻プレイヤーが先攻プレイヤーのアクティブフェイズに手札を落としてくるという超性能で、VISIONで初めてエラッタを受けたカードの内の1枚となった。 そのエラッタではノード(4)/コスト(1)となる。1ターン目からプレイすることこそかなり難しくなったものの、現テキストのタイミング制限がなく、相手ターンのドローフェイズにプレイすることでトップドローしたカードを叩き落すことも可能というところは変わらなかった。2弾環境では人形の森というロックカードも登場したため、相手のハンドをズタズタにすることも可能だった。当然なが...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    ...境だとくるみ/9弾や神秘の卵の登場によりディスアドになりにくい不意打ちが多く採用されるようになったので肩身は狭い。単純に相手の攻撃を止めたいのであればヴォヤージュ1970、返り討ちにしたいのであれば反転攻勢、逆さ虹を採用すると良いだろう。 さらに第十弾でダメージ効果を備える村紗 水蜜/10弾が登場したり、このカードと同様のテキストを付与する凶兆のオーラが登場したりとますます立場がなくなった。 上記の理由により、このカードを使う利点はパチュリーのスペルを使えることだけとなってしまったかもしれない。しかし、それすらも符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”やパチュリー・ノーレッジ/9弾の方を採用した場合のが良いほうがほとんど。環境においていかれた感が激しいカードの1枚である。 大人しくマナチャージ持ちキャラクターとしてノードを増やす方が堅実かもしれない。その役目もマナチャージ(2)を...
  • 第九弾
    ...シー No.737:神秘の卵 No.738:魔力消散 No.739:死守 No.740:根絶 No.741:新兵器開発 No.742:ゾンビごっこ No.743:贖罪の檻 No.744:雲外蒼天 No.745:破壊工作 No.746:援護射撃 No.747:河童の五色甲羅 No.748:花果子念報 No.749:破邪顕正 No.750:飛倉 No.751:結束 No.752:霧の湖 No.753:エンパシー No.754:神の加護 No.755:精神統一 No.756:天空の覇者 No.757:傀儡の死者 No.758:超小型プランク爆弾 No.759:十王の激怒 No.760:格納兵器 プロモーションカード PR.064:姫海棠 はたて/PR
  • 妖怪大戦争!(たぶん)デッキ
    ... 3 魔法研究 2 神秘の卵 2 禁断の魔法 個人的な改良案 とりあえずマナチャ要員が欲しい気がします。どれを抜いてどれを入れるべきか悩んでいます。というかすでにいろいろ考えた末のバランスなので、入る枠が……そのための葉符『狂いの落葉』なんですけどねwwでも実は既に勇み足は試してみました。相手が相手だったからかもしれませんが、勇み足が使えるような攻撃をするキャラクターが出るころにはこっちもノードが溜まってて、ていうかタイミングの問題で勇み足が率先してノードに行くという事態に。私のプレミでしょうか…… デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。
  • 弐符
    ... 彩翔『飛花落葉』 神秘の卵
  • エニグマティクドール
    《エニグマティクドール》 No.239 Command <第三弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2)  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「神秘の人形(GRAZE0、0/1、種族:なし)」としてアクティブ状態で場に出す。 「人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、Xダメージを〔相手プレイヤー1人〕に与える。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 (自動γ):  〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(5)支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 攻撃力(0)/耐久力(1) 「折角目を入れたのに、また鴉が・・・」 Illustration:CircleK コメント 場にキャラクターを配置する珍しいタイプのコマンド。 間違えや...
  • 里村響
    Illustration:里村響 カードリスト 幽雅『死出の誘蛾灯』 人形解放戦線 蓬莱山 輝夜/5弾 八意 永琳/5弾 散弾アンブレラ 神秘の薬師チーム 要石『カナメファンネル』 十六夜 咲夜/10弾 因幡 てゐ/10弾 氷符『アイシクルマシンガン』 丑の刻参り
  • Special Collection Vol.5
    Special Collection Vol.5カードリスト  →一括表示 Special Collection Vol.5カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード キャラクターカード No.641:永遠の月人チーム No.642:不滅の敵愾チーム No.643:神秘の薬師チーム No.644:氷雪の魔女チーム スペルカード No.645:新難題『ミステリウム』 No.646:秘薬『仙香玉兎』 No.647:『パゼストバイフェニックス』 No.648:赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 コマンドカード No.649:異変の兆し No.650:流れ行く者
  • ワンターンキル
    ...と橙/1弾の代わりに神秘の卵と陽光『サンシャインニードル』のようなセットカード1枚(要コスト0)でも成立する。インパクトには欠けるが、メケーモ☆の代わりに魔力消散やマナの還元でも可能。 ただし、死ぬのは自分である。 かつて存在したワンターンキル ラッシュミステリウム1キル(12/11/23のエラッタ以降使用不可) ナズーリン/7弾 財宝『ゴールドラッシュ』 マナの生成 木符『シルフィホルン』 が手札にそろえば成立。 この手札の状況では、財宝『ゴールドラッシュ』で装備カードが6枚以上引っかかれば成功。その中に、新難題『ミステリウム』と、その連結素材にして木符『シルフィホルン』で25点以上をたたき出せる装備2枚とがあれば完成。(例えば、禁忌『レーヴァテイン』(5/2)と神槍『スピア・ザ・グングニル』(7/0)等。 後は木符『シルフィホルン』を出して起こし、新...
  • 天丸『壺中の天地』
    《天丸「壺中の天地」》 No.1185 Spell <第十三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕のプレイする本来の必要ノードが4以下キャラクターカードの必要ノードとコストは+2される。 費長房が神仙の道を学ぶために老人について行ったあと、彼の家族は長房が布団の上で死んでいるのを見つけた。~壺中の天地 Illustration:lain コメント 八意 永琳のスペルカードである世界呪符 コストが+2もされればよほどの理由がない限りプレイしないだろう。 こちらはデッキの構築の時点から必要ノードが4以下のキャラクターを入れていなければ影響を受けない。 小型キャラクター対策となる効果だが、このカードを場に出すより前にプレイ...
  • 蟲の統制
    《蟲の統制》 No.378 Command <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:なし  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「郡蟲(GRAZE1、1/1、種族:妖怪)」としてスリープ状態であなたの場に出す。 「(自動β):   〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔あなた〕は必要ノードの合計値が4以下になるように、〔あなたの場のキャラクター〕を選び、このカードにセットしても良い。この効果でセットされたカードは以後、本来の戦闘力に等しい戦闘修正を持つ呪符カードとして扱われる。但し、この効果では裏向きのカードをセットすることは出来ない。」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「私たちの真の力を思い知らせてやる!」 Illustration:雨宮のの コメント 「群虫」をスリープ状態で場に出すコマンド。 ...
  • 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』
    《喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」》 No.1170 Spell <第十三弾> NODE(4)/COST(1) 術者:鈴仙・優曇華・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの手札2枚まで〕を選べるだけ選び、破棄する。 攻撃力(-1)/耐久力(-) 正気を失い、大切なものを捨ててしまう Illustration:うなさか コメント 鈴仙・優曇華・イナバのスペルカード。 珍妙なポーズが目を引く、手札破壊系の呪符カード。 即効性に欠けるが、発生源はセットされたキャラクターなので一部の「相手プレイヤーのカードの効果」による破棄を条件とする手札破壊対策をすり抜けられる事、2枚までを選べるだけ選ぶので手札が1枚しかない状況でも有効といっ...
  • 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』
    《狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」》 No.061 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 攻撃力(-3)/耐久力(-) 月の兎の瞳を見ると、真っ直ぐ飛べなくなる。 Illustration:たこ焼き コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 セットしたキャラクターの攻撃力を3点下げるスペル。 非常に地味だが、その効果はバカには出来ない。 軽量キャラクターならばセットされた瞬間にほぼ役立たずとなり、或る程度の攻撃力を持ったキャラクターでも、グレイズ値とダメージの効率が劇的に悪くなる。 低速で展開するデッキが序盤の攻勢を止めるためのカードとして非常に優秀であろう。 鈴仙・優曇華院・イナバ...
  • 鳥符『ミステリアスソング』
    《鳥符「ミステリアスソング」》 No.955 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(0) 術者:ミスティア・ローレライ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの手札の【】の記述を持たないスペルカード、コマンドカード、及びプレイされた【】の記述を持たないスペルカード、コマンドカード〕に含まれている「あなたの場のキャラクター」という記述は「相手プレイヤーの場のキャラクター」に変更される。 神秘の歌。通常では考えられない事が起こるようになる。 Illustration:茶葉 コメント 「あなたの場のキャラクター」という記述を持つコマンド・スペルの挙動を変更するカード.。 「あなたの場の表向きのキャラクター」などは対象外であることに注意。 主に、コストとして自分の場のキャラク...
  • 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』
    《狂符「風狂の夢(ドリームワールド)」》 No.267 Spell <第四弾> NODE(6)/COST(2) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α):  〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:-1/±0」を得る。 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は〔必要ノードが1~4である自分の場のキャラクター全て〕に、可能であれば1ターンに1回以上の攻撃を行わせなければならない。 精神の未熟な者は、狂気の世界で、闘争本能を抑えることが出来ない。 Illustration:gisyo コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』と本人のキャラクター効果を合わせたような効果の世界呪符。 攻撃を強制させる効果ではある...
  • 波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』
    《波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」》 No.834 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(0) 術者:鈴仙・優曇花院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。このターン終了時、〔あなた〕は1ドローする。 狂気の兎の瞳が精神を揺さぶる。 Illustration:OrGA コメント 鈴仙・優曇花院・イナバのスペルカード。 攻撃力0のキャラクターを破棄させたり、戦闘力が偏っているキャラクターを本来の使い方をさせなくしたり出来る。 コマンドならばともかくスペルカードとしては地味であり汎用性の高い効果ではないが、コスト0かつ手札消費が戻ってくる使い勝手の良さもあって、例えば嫦娥を処理出来るカードの一枚であったりなどふとした時に役に立つ事...
  • 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』
    《迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」》 No.1169 Spell <第十三弾> NODE(4)/COST(1) 術者:鈴仙・優曇華・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔相手プレイヤー〕はXドローし、デッキの上のカードX枚をスリープ状態でノードに加える。Xはこのキャラクターのコストに等しい。 攻撃力(-1)/耐久力(-) 取り払うことのできない不安や狂気に駆られる Illustration:青芝クレハ コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード 決死状態にデメリットを与える呪符。 大型キャラクターほど効果が大きいが、そういったキャラクターは相手も必死に守るだろうし何らかの耐性を持つキャラクターも多い。 鈴仙・優曇華...
  • 操神『オモイカネディバイス』
    《操神「オモイカネディバイス」》 No.1186 Spell <第十三弾> NODE(6)/COST(3) 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔相手プレイヤー〕は手札が2枚以下の場合、カードをプレイする事ができない。 (常時)(3)(S):  〔全てのプレイヤー〕は1ドローする。この効果はすべてのプレイヤーが使用できる。 知恵をつかさどる神であったオモイカネは神々に、岩度に隠れた天照大神を外に出すための知恵を授けた。 Illustration:Dai コメント 八意 永琳のスペルカード 条件付きだが相手プレイヤーがカードをプレイすることを禁止する世界呪符 (自動α)により相手プレイヤーは手札が2枚以下の場合、カードをプレイすることができない。 で...
  • よくある質問
    ...,緑眼のジェラシー,神秘の卵,雲外蒼天,破邪顕正,十王の激怒 第10弾:玉兎,レイセン,アリス,西行寺 幽々子,蝶符『鳳蝶紋の死槍』,不滅『フェニックスの尾』,聡慧なる守護者,裏取引 第11弾:リリカ・プリズムリバー,チルノ,秋 穣子,宮古 芳香,鍵山 雛,河城 にとり,東風谷 早苗,八坂 神奈子,邪符『ヤンシャオグイ』,裏切りの少女,夢殿大祀廟,最後の選択 SP,PR:暴かれた陰謀,騒霊三姉妹チーム,再迷『幻想郷の黄泉還り』,猛火の侵攻チーム,天竜『雨の源泉』,魔空『アステロイドベルト』,祟り神の薫陶,想起『うろおぼえの金閣寺』,二つの炎,運命の輪,変装,封獣 ぬえ/PR,伝統の墨守チーム,初夢 Q.○○○○(好きなキャラクター)を軸にしてデッキって組めるかな? A.キャラクターには何れも個性豊かなテキストが割り振られており   純粋な上位互換、下位互換と言った物...
  • 惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』
    《惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」》 No.835 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(2) 術者:鈴仙・優曇花院・イナバ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  全てのプレイヤーは〔自分の場のキャラクター1枚〕を選ぶ。その後、選んだキャラクターを(そのプレイヤーの)相手プレイヤーの場に移す。但し、何れかのプレイヤーが選ぶ事が出来ない場合、この効果は無効となる。 幻覚で精神を混同させる。 Illustration:イチオ(市緒) コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。イラストも効果も非常にいやらしい。 最序盤は仕事を終えた玉兎/10弾と相手のサニーミルク/1弾を交換したりと、一方的に美味しいトレードを行える可能性があり、後半に厳選されたキャラ同士のにらみ合いに陥った場合などに均衡を破る...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.314 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕は戦闘終了時まで「戦闘修正:-2/±0」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「貴方は真っ直ぐ動いているつもりでも端から見ればフラフラです」 Illustration:入穂 コメント 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾のリメイクカード。 速攻を持ち、戦闘中のみ相手キャラクターの攻撃力を下げる。 速攻持ちアタッカーとしては十分な戦闘力を持ち、グレイズも低めで攻撃性は十分。 そして能力により相手キャラクターの攻撃力を下げる為、キャラクターとの戦闘に限りこのカードの実質的な耐久力は5であると言える。 速攻性...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.032 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手キャラクター1枚〕は、このターン中に可能であれば1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月に来た人間を狂わせた催眠術、見せてあげるわ」 Illustration:香水草 コメント 狂気を操る月の兎。 相手キャラクター一体に攻撃を強制させる。 ただし、『可能であれば』の一文が示すとおり、スリープ状態になるなどで攻撃できない状態であればする必要はない。 つまり、能動的にスリープ状態になれるキャラクターには効果がほぼない。 (マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表...
  • 薬符『壺中の大銀河』
    《薬符「壺中の大銀河」》 No.850 Spell <第十弾> NODE(4)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (常時)0:  〔このカード〕と〔全てのプレイヤーの冥界にあるキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーの任意の順番でデッキの下に戻す。 後漢の費長房が、薬売りの老人が壷の中に入るのを見て一緒に入れてもらうと、立派な建物があった。~壷中の天地 (PR.090:) Illustration:えふぇ コメント 八意 永琳のスペルカード。 起動効果のみを持つ世界呪符。 (常時)起動効果で、このカードと全てのプレイヤーの冥界にあるキャラクターカード全てを、デッキに戻す。戻す際の並び順は任意で選べるが、場所がデッキの底であるため、再利用には工夫が必要。 冥界に落ちて...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾
    《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.801 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動α):  〔あなたの場の「種族:獣」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (相手ターン)(2)(S):  〔攻撃を行っている相手キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。その後、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で攻撃を取り消した相手キャラクターの攻撃力の半分(端数切り捨て)に等しい。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「いくら速く動いても、私の幻覚から逃れる事は出来ない」 Illustration:gisyo コメント 竹林の妖怪ウサギの監督。 種族:獣の全体パンプアップ効果と簡易イリュージョナリィブラストとも言える効果を持つ。 一...
  • 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』
    《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 No.344 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(2) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  あなたのドローフェイズはスキップされる。 (自動γ):  あなたのメインフェイズ開始時に、〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を見て、1枚を選んで手札に加える。選ばなかったカードは破棄する。 栄華の極みは夢のように儚く、すぐに散り果ててしまうであろう。 Illustration:猫描 コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 ドローフェイズのドローをスキップし、代わりにデッキを操作して一枚手札に加える。 一度場のキャラクターにセット出来れば、以降の手札をかなり意図的に操作する事が出来る。そしてデッキ...
  • 八意 永琳/10弾
    《八意 永琳》 No.819 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(10)/COST(7) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動β):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいる場合、〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイすることができる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターと戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+4/+4」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「ここまで誘い出したのも、思う存分遊ぶ為。安心していいわ。朝になれば満月は元に戻してあげるから」 Illustration:此処之ココ コメント 再び重くなって帰ってきた月の民...
  • 光鬼『金剛螺旋』
    《光鬼「金剛螺旋」》 No.1086 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 抵抗(3)  〔任意の枚数のあなたの場のアクティブ状態のキャラクター〕をスリープ状態にする。その後、ターン終了時まで目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/±0を得る。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力の合計に等しい。 破滅的な金剛力は一撃で敵の息の根を止める。 Illustration:SHO コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 簡単に言えば一人に攻撃力を集中するスペル。 キャラクターが大量に並んでいれば致命的な一撃を叩き込む事が可能である。 しかし、これ自体には特に他の効果はないので、貫通や隠密といった回避能力を持つキャラクターを目標にし...
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