VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「結束」で検索した結果

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  • 結束
    結束》 No.751 Command <第九弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を、〔あなたの場の目標のキャラクターと同じ種族を持つ別のキャラクター1枚〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ装備カード「パートナー」として扱われる。 「(自動α):   〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYはこのキャラクターにセットされている「パートナー」の本来の戦闘力に等しい。この効果は重複しない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は、このキャラクターにセットされている「パートナー」が本来持つすべての戦術を得る。」 「もう五月なのにこんなに寒いのは変だぜ」 「仕様がないわね、調べに行くわよ」 (PR.109:「あら、また来たの?...
  • 雪月想。
    Illustration:雪月想。 カードリスト 結束
  • Sui.
    ...ト(PR.108) 結束(PR.109) 激突(PR.111) 黒谷 ヤマメ/12弾(PR.115) 玉兎/5弾(SP-16) 少女密室(SP-31) 妖怪の山(SP-46) 夢殿大祀廟(SP-50)
  • 鳥符『ミステリアスソング』
    ...ず汎用性も低いため、結束や密符『御大師様の秘鍵』などを多く積み込んでデッキ単位で構築しなければこのカードを活かすのは難しいだろう。 関連 第十一弾 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾
  • 種族
    ...の眷属 飛倉の破片 結束 人の眼をした魔物 六道輪廻 カモフラージュ
  • 明羅/13弾
    ...ターを出す、もしくは結束などの本来の攻撃力を参照するカードで何かするなど、ぱっと見のスペックにそぐわないコンボ要員としての側面も持っている。うまく使ってあげれば高速で高い打点が望めるので、後ろを見ないデッキなら採用する理由も見いだせるだろう。 関連 第十三弾 明羅/9弾
  • マイ/13弾
    .../13弾と共通して、結束とは相性がいい。 関連 第十三弾 マイ/7弾 氷雪の魔女チーム ※名称が「ユキ」であるキャラクターカード ユキ/7弾 ユキ/13弾
  • 稗田 阿求/7弾
    ...に置くことができる。結束辺りがやりやすい・・・が、ネタの粋を出ないか。 関連 第七弾 稗田 阿求/1弾 稗田 阿求/12弾 稗田 阿求/15弾
  • 罠符『キャプチャーウェブ』
    ...に霊烏路 空/9弾や結束が登場したため、前者ならば相手場のキャラクターを実質二枚除去する事が出来、後者ならば種族さえカバーできれば手札2枚、コスト2でキャラクター除去と能力強化ができるようになった。 また、惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』との相性も抜群。相手キャラクターを送りつければこちらのキャラクターの損失を無しにキャラクターのコントロール奪取が可能。 このようにこの軽さで汎用性も高く、かなりのカードパワーを持ったコントロール奪取カードである。新たにカードが出る度に評価も上がっていくカードだろう。 ちなみに、「このターンの終了時、そのキャラクターを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。」という一文のおかげで離反工作等で奪われたキャラクターを取り返す事が出来る。 関連 第五弾 Tactical Starter 黒谷 ヤマメ/5弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒...
  • 魂魄 妖忌/1弾
    ...える」という視点なら結束のパートナー候補としても面白い。破格の戦闘修正と先制を付与しつつ自身のデメリットを大幅に軽減できる。 種族も人間と幽霊と組み合わせやすいのもポイント。 単体で使う以外にも、(自動γ)のデメリットを彩符『彩光乱舞』や霊符『夢想妙珠』などによってフォローすることで場に維持するという運用も可能。先制持ちの攻撃力10・グレイズ0が継続的に攻撃して来るのだから相手としては溜まったものではないだろう。 高い攻撃力を持つのでリアニメイトの弾としても優秀。紅色の冥界や傀儡の死者といったカードとはデメリットを半ば共有しているので、その点でも優秀。ただし、幽霊という種族を活かせる死霊の復活とは、残念ながらアンチシナジーである。 グレイズ0や先制など優秀な効果を多く持ち、場持ちも悪いその性質上、アンチカードもまた非常に多い。前述の手札から攻撃を防がれるカードの他にも、緑眼の...
  • サラ/7弾
    ...し 乾坤一擲 飛倉 結束 霧の湖 エンパシー 神の加護 精神統一 未来予知 連続魔法 対岸の誘い 真実の光景 幻魔の百雷 凶兆のオーラ グリモワールオブアリス 星に願いを 軋轢 無名の丘 最後の選択 幻術 偽りの通路 敵情視察 グリモワールオブマリサ 伝説の夢の国 パラジウム合金 二つ目の太陽 ハートフェルトファンシー ラストリモート フォースフィールド 悪魔の星 迷いの竹林 罪人の金鉱床 丑の刻参り 壁抜けの鑿 四猿ちゃん 九天の彷徨 初夢 激突
  • 第九弾
    ...飛倉 No.751:結束 No.752:霧の湖 No.753:エンパシー No.754:神の加護 No.755:精神統一 No.756:天空の覇者 No.757:傀儡の死者 No.758:超小型プランク爆弾 No.759:十王の激怒 No.760:格納兵器 プロモーションカード PR.064:姫海棠 はたて/PR
  • 蓬莱山 輝夜/1弾
    ...的に打点が増加する。結束で永琳を輝夜に「パートナー」としてセットしてやれば+8/+6の大幅な戦闘修正に加え、起動効果が使用可能になりカード2枚で11/12を二体並べられる。 近接戦闘などで輝夜の(自動)効果を無効にすることで、デッキの「八意 永琳」を全て場に出し、圧倒的な物量と火力で制圧することも可能。真実の光景とのコンボは非常に実用的。呼び出すカードを八意 永琳/1弾にすれば八意 永琳/1弾の(自動α)も無効になるので、8/6打点を一気に3体アクティブ状態で並べられる。 呼び出せるのはデッキの「八意 永琳」なので、いかに「八意 永琳」をデッキに残すかが重要になる。専用デッキを組むのであれば、転世『一条戻り橋』などの冥界のカードをデッキに戻す手段が欲しいところである。 公式Q Aより Q 162.No.037 蓬莱山 輝夜が場に2枚いる状態で、片方のNo.037 蓬莱山 ...
  • 戦術
    ...~」) 魔界の門番 結束
  • 目標のカードに及ぶ効果
    ...五色甲羅 破邪顕正 結束 霧の湖 傀儡の死者 超小型プランク爆弾 十王の激怒 第十弾ダウジング 遠隔支援端末 雀酒 聡慧なる守護者 イドの怪物 一騎打ち 妖怪の山 凶兆のオーラ グリモワールオブアリス 人の眼をした魔物 天魔の号令 第十一弾マナの還元 萎縮 天に昇る魂 鬼火 蟷螂の斧 すり抜け 夢殿大祀廟 幻術 グリモワールオブマリサ 再起動 忠実な死体 聖者の秘術 愛宕様の火 七星剣 第十二弾改良 信仰心 彼岸 ミニ八卦炉(初期型) 妖回針 肝試し 秋の日の人食い パラジウム合金 フォースフィールド 陰謀論 Special Collection潜入作戦 人形潰し占い 頓悟 星に願いを 二つの炎 軋轢 変装 Dark Night Illusionゲルセミウム・エレガンス
  • 装備
    ...2弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 光符『正義の威光』(宝塔) 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符『躍る陰陽玉』) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉)...
  • プロモーションカード
    ...ド。 PR.109 結束 イラスト:Sui. 『プレミアムサプライセット』封入特典。 PR.110 秘術『天文密葬法』 イラスト:キレロ 第十二弾 『Mind Revelation』封入。 PR.111~PR.120 PR.111 激突 イラスト:Sui. 『Advanced Starter』封入特典。 PR.112 夏祭り イラスト:$ 2012年8月11日『コミックマーケット82』において『M.I.W』にて配布。 PR.113 水橋 パルスィ/12弾 イラスト:双瀬聖 メロンブックス限定のVisionシリーズ購入特典。 PR.114 村紗 水蜜/12弾 イラスト:伍長 とらのあな限定のVisionシリーズ購入特典。 PR.115 黒谷 ヤマメ/12弾 イラスト:Sui. アニブロ、アニメイト限定のVisionシリーズ購入特典。 PR.116 魂...
  • 第十三弾詳細版
    ...ターを出す、もしくは結束などの本来の攻撃力を参照するカードで何かするなど、ぱっと見のスペックにそぐわないコンボ要員としての側面も持っている。うまく使ってあげれば高速で高い打点が望めるので、後ろを見ないデッキなら採用する理由も見いだせるだろう。 関連 第十三弾 明羅/9弾 サラ 《サラ》 No.1133 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動γ):  〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が戦闘、または相手プレイヤーのカードの効果によって決死状態になった場合、そのキャラクターを除外しても良い。除外した場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「ちょっとまって!!魔界に行こうってのかしら」 Illustration:三日月沙羅 ...
  • 第七弾詳細版
    ...し 乾坤一擲 飛倉 結束 霧の湖 エンパシー 神の加護 精神統一 未来予知 連続魔法 対岸の誘い 真実の光景 幻魔の百雷 凶兆のオーラ グリモワールオブアリス 星に願いを 軋轢 無名の丘 最後の選択 幻術 偽りの通路 敵情視察 グリモワールオブマリサ 伝説の夢の国 パラジウム合金 二つ目の太陽 ハートフェルトファンシー ラストリモート フォースフィールド 悪魔の星 迷いの竹林 罪人の金鉱床 丑の刻参り 壁抜けの鑿 四猿ちゃん 九天の彷徨 初夢 激突 レイセン 《レイセン》 No.474 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤー〕は自分の冥界の上のカード1枚を手札に加える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「豊姫...
  • 第九弾詳細版
    ...報 破邪顕正 飛倉 結束 霧の湖 エンパシー 神の加護 精神統一 天空の覇者 傀儡の死者 超小型プランク爆弾 十王の激怒 格納兵器 プロモーションカード姫海棠 はたて キャラクターカード 和蘭人形 《和蘭人形》 No.661 Character <第九弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、〔相手プレイヤー〕に2ダメージを与える。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「…」 Illustration:宮野えりな コメント 大江戸人形じゃないが、破棄されると炸裂する人形。 読みは「オランダにんぎょう」である。 効果は破棄されると2点を飛ばすという、すごく地味なもの。 単体でも爆弾ブロッカーとして地味に活躍できるが、せっかくなので魔符...
  • 第一弾詳細版
    ...的に打点が増加する。結束で永琳を輝夜に「パートナー」としてセットしてやれば+8/+6の大幅な戦闘修正に加え、起動効果が使用可能になりカード2枚で11/12を二体並べられる。 近接戦闘などで輝夜の(自動)効果を無効にすることで、デッキの「八意 永琳」を全て場に出し、圧倒的な物量と火力で制圧することも可能。真実の光景とのコンボは非常に実用的。呼び出すカードを八意 永琳/1弾にすれば八意 永琳/1弾の(自動α)も無効になるので、8/6打点を一気に3体アクティブ状態で並べられる。 呼び出せるのはデッキの「八意 永琳」なので、いかに「八意 永琳」をデッキに残すかが重要になる。専用デッキを組むのであれば、転世『一条戻り橋』などの冥界のカードをデッキに戻す手段が欲しいところである。 公式Q Aより Q 162.No.037 蓬莱山 輝夜が場に2枚いる状態で、片方のNo.037 蓬莱山 ...
  • 第十一弾詳細版
    ...ず汎用性も低いため、結束や密符『御大師様の秘鍵』などを多く積み込んでデッキ単位で構築しなければこのカードを活かすのは難しいだろう。 関連 第十一弾 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 邪符『ヤンシャオグイ』 《邪符「ヤンシャオグイ」》 No.956 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(1) 術者:霍 青娥 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出し、〔このカード〕をセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「【(自動γ):    このキャラクターにセットされている〔ヤンシャオグイ〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する...
  • 第五弾詳細版
    ...に霊烏路 空/9弾や結束が登場したため、前者ならば相手場のキャラクターを実質二枚除去する事が出来、後者ならば種族さえカバーできれば手札2枚、コスト2でキャラクター除去と能力強化ができるようになった。 また、惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』との相性も抜群。相手キャラクターを送りつければこちらのキャラクターの損失を無しにキャラクターのコントロール奪取が可能。 このようにこの軽さで汎用性も高く、かなりのカードパワーを持ったコントロール奪取カードである。新たにカードが出る度に評価も上がっていくカードだろう。 ちなみに、「このターンの終了時、そのキャラクターを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。」という一文のおかげで離反工作等で奪われたキャラクターを取り返す事が出来る。 関連 第五弾 Tactical Starter 黒谷 ヤマメ/5弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒...
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