即死


総合ルール

10.8.1 即死は戦術である。
10.8.2 即死の本来のテキストは以下の通りである。
.a (自動γ)このキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、戦闘ダメージを受けた相手キャラクターを決死状態にする。
10.8.3 耐久力を上回るダメージを与えた場合でも、ダメージの処理により、即死の効果によって決死状態にする。

1.10.12 ダメージが発生した場合、以下の手順に従って処理する。
.a ダメージを与える場合の効果を解決する。この時、ダメージを与える場合が条件の「自動γ」も解決する。
.b ダメージを受ける場合の効果を解決する。この時、ダメージを受ける場合が条件の「自動γ」も解決する。
.c ダメージを適用する。
.d ダメージを与えた場合の効果を解決する。この時、ダメージを与えた場合が条件の「自動γ」も解決する。
.e ダメージを受けた場合の効果を解決する。この時、ダメージを受けた場合が条件の「自動γ」も解決する。
.f キャラクターの蓄積ダメージが耐久力以上となった場合、決死状態となる。
この時、そのキャラクターを決死状態にしたのは、この処理を直接発生させたダメージの発生源であるものとする。

関連Q&A

QA-363. Q.戦闘によって決死状態になった場合という条件は、戦闘によって発生した効果、
例えば「即死」等によって決死状態になった場合でも満たされますか?
A.いいえ、満たされません。戦闘ダメージによって決死状態になった場合のみ条件を満たします。


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最終更新:2013年02月21日 19:17