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※このネタは全てwikiが出来る前のものである

1まとめ

  • 人生を何回も繰り返して、目標(真相?)に向かうゲーム
  • ジャンルはアドベンチャー
  • 繰り返す人生は基本同じ。自分が生まれるまでの環境は全て変わらないが、生まれた後は自分の行動で大きく変わる(周りの環境、敵味方、後半の難易度)
  • 繰り返すときに引き継がれるものは記憶と精神。記憶は、今までの情報や、選んだ選択肢、行動、イベントなど。精神はライフのようなもの。これが0になるとバッドエンド
  • ライフは、今までと同じ選択肢を選んだり、同じイベントが起こると減り、違う選択肢を選んだり、違うイベントが起こると増える。その重要度やインパクトの強さで増減の度合いが大きく変わる
  • 主人公のスタート時の情報はほぼ0。繰り返す人生のなかで情報をふやしていく
  • 先進が死ぬ(ライフが0)までに目的の達成(真相の解明)ができればクリア


その他のアイデア

  • 主人公複数設定、また複数主人公でのザッピング
  • 同じ選択肢は決められた選択肢に誘導するキャラ。また、黒幕を誘導キャラにしてバッドにいきやすくする
  • 世界毎の行動での矛盾、タイムパラドックスによるバッドエンド(これは繰り返しをタイムスリップの概念で考えた場合)
  • 時代、場所が違う複数のキャラ(人格は同じ)がザッピングで最愛の女を見つける的なエンディング
  • キャラ、時代、場所は一定。誰か1人のルート中にザッピング可能。複数の人間を操作して生き延びるルートを模索
  • ブレス5のSOLシステムのような回を重ねなければいけない制約
  • 超能力的な何かを引き継ぐ(違和感を感じる程度の微弱な能力)
  • 一回クリアした時に出会った別の人物視点で2週目
  • 最後の最後で分岐を間違えたから、また1から同じことしないといけないという状況にならないようにする
  • 時間に影響をうけないオブジェクトを作って、そこで何かすることによって次の空間で何かフラグが立つというか、前の空間でたとえば壁を壊したからそこに人が集まってるとか
  • シューティングなどにある「機」の概念をストーリーに組み込む
  • 未来に起こる事件の解決、または繰り返しの力の謎の真相を探る
  • 章など日にちごとの区切り。そこまでのプレイを繰り返して条件をクリアすると次の区切りへ。中には全体を貫く謎のヒントも提示
最終更新:2008年04月03日 00:36