このページはNB 7-10 のキャラクターの変更点を示したものです。
場合によっては倍率しか示していませんのでご了承ください。
ただいま、書き直しを考えています。少々お待ちを
下の画像の矢印、番号順に紹介します
一部英語のまんまです。どなたかうまく翻訳してください。
+
|
←の+をクリックで注意などを表示 |
BKB=Base Knockback=リアクション付加値, KBG=Knockback Growth=リアクション影響値,
hitbox=攻撃判定=hb、Sourspot=カス当たり、sweetspot=芯をとらえた当たり。和製英語で、ジャストミート
記入例:空上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)]
↑の意味は、
「空中上、リアクション付加値を9から29に、リアクション影響値を100から60に、ふっとばし角度が45度だったのを60度に変更しました」
ということです。
ここで、
A=ふっとばし角度、B=付加値、G=影響値、また、記入例にはないが、D=ダメージ
()内の数字については前に書かれているのがBrawl+での値(変更後の値)、後ろがスマブラXでの値(変更前の値)
とします。
追記 ()内の記述について
現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
記入例2:空N すべてのhb[B(50,),G(0,),D(5-4-3-3,8-4-2-1)]
の、B(50,)のように()内後ろが空欄の場合があります。スマブラXでの値がチェンジリストに紹介されてなかった場合です(書き忘れの場合ありw)
また、D(5-4-3-3,8-4-2-1)について、「-」で数字を区切ってますが、これはhb1から順に・・・という意味です。この表記は連続ヒット判定の場合のみです(努力目標w)
角度が361度以上は少し特別な意味があります。361=20, 362=0, 363=270, 364=10? 365=no launch
361度などはspecial 20、といった表現をされる場合があります。
運動性能調節について(ここの数字は(スマブラXとの)倍率を示す?)
Short Hop=ショートジャンプ=SJ
Full Hop and Double Jump =(通常の)ジャンプ及び空中ジャンプ=J、空J
Fast Fall=急降下=FF
Downwards Gravity (in effect when going down or when hit)落下時、ふっとばされてる時、にかかる重力?
Full Gravity 普段かかる重力?
Ground to air momentum
スティックを前に倒したとき、スマブラXと比べてどれだけの勢い(比率)で跳べるか、を示す?
もしくは、歩行速度をどれだけ保存してジャンプするか、を示す?
(ダッシュ速度をどれだけ保存してジャンプするか、という数値ではないはず。
シークが92.5%もダッシュ速度を保存してジャンプしてるようには見えないです。
ソニックにいたってはダッシュ速度の1.7倍の勢いで水平跳びできることになってしまいますからw)
ちなみに、オリジナルはこんな感じ(wikiの表示の都合上、再現はできなかった・・・)
(例:マリオ)
Mario:
Move Adjustments (BKB=Base Knockback, KBG=Knockback Growth):
- Aerial Landing Lag Reduction set to 50%
- Dair hitbox 2 BKB to 60 from 80
- Flub KBG to 100 from 80
- Doc hit -- KBG to 100 from 80
- Meteor hit -- BKB to 40 from 20
- FLUDD Angle changed from 55 to 50 degrees, growth changed to 70 from 100, BKB to 5 from 0
Physics Adjustments:
Short Hop 0.900
Full Hop and Double Jump 1.025
Fast Fall 1.200
Downwards Gravity 1.175
Full Gravity 1.050
Ground to air momentum 92.5%
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目次
マリオ
- 着地硬直が50%になりました。
- 空中下 hb2[B(60,80)]
- 空中前
- しくじる(カス当たり)、G(90,80)
- ドクターマリオヒット、G(110,80)
- メテオヒット、B(40,20)
- 空中上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)]
- 空中後ろ
- hb1[B(20,10),G(45,90),A(15,)]、hb2[B(17,7),G(40,90),A(15,)]
- FLUDD Angle changed from 55 to 50 degrees,影響値を100から70に、付加値を0から5にしました。
運動性能調節:
- ショートジャンプ(以下SJ) 0.900
- (通常の)ジャンプ及び空中ジャンプ(以下、それぞれ、J、空J) 1.025
- 急降下(以下FF) 1.200
- DGrav: Downwards Gravity (in effect when going down or when hit)
落下時、ふっとばされてる時、にかかる重力 1.175
普段かかる重力 1.050
- Ground to air momentum 92.5%
ルイージ
- 着地硬直が50%になりました。
- 弱1 G(87,100)
- ファイアジャンプパンチ(空中) G(68,72)
- (地上) 開始フレームを1多くしました
運動性能調節:
- SJ 0.950
- J、空J 1.000
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
ピーチ
- 着地硬直が50%になりました。
- ボンバー [B(24,50),G(影響値79,43)]
- 空下 last two hitboxes G(80,120)
下スマ B(50,38)、D(7,5)
運動性能調節:
- SJ 0.950
- J、空J 1.050
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.175
- Full Gravity 1.050
- Ground to air momentum 92.5%
クッパ
- 着地硬直が50%になりました。
- 空後 A(20,35)
- 空前 すべての攻撃判定において、3ダメージ多くなりました
- 前投げ、及び後ろ投げ[G(65,50),A(25,45),D(12,10)]
- 下投げ[D(16,12)]
- 上投げ[B(60,0),G(35,100)]
- 下B
- hb3[G(90,75),B(60,45)]、hb4[G(80,72),D(14,11)
- 下強 後隙動作速度が1.5384616倍になりました
- 上強 13フレームから動作速度1.5倍、サイズが25%大きくなりました
- Fortress(上必殺?)
- can use the fortress to regrab the edge from above the level
- hb1[G(90,80)]、hb2[B(100,80)]、hb3[B(70,50)]
- 横スマ 最後のhb[B(50,22),G(90,81),攻撃属性が火になりました]
運動性能調節:
- SJ 0.950
- J、空J 0.950
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.175
- Full Gravity 0.950
- Ground to air momentum 92.5%
ヨッシー
- 着地硬直が50%になりました。
- 空下の着地硬直が40%になりました
- 下スマ(強hb)[G(80,63),A(23,30)]、(弱hb)[G(70,53),A(23,30)]
- ごろごろたまご
- しりもち落下に接続されなくなりました
- 空中ジャンプ後の発動でも再度空中ジャンプ可能になりました?
(SideB now refreshes Yoshi's double jump)
- その場つかみ 舌をしまう動作が1.5倍速くなりました
- 上投げ[D(12,5),B(70,65),G(20,43)]
- シールド解除動作が倍の早さになりました。
運動性能調節:
- SJ 1.050
- J、空J 1.025
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.175
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
ワリオ
- 着地硬直が50%になりました。
- 下投げ[G(28,18)]
運動性能調節:
- SJ 1.000
- J、空J 1.000
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
ドンキーコング
- 着地硬直が50%になりました。
- ゴリパン発動後、しりもち落下にならない。
運動性能調節:
- SJ 0.850
- J、空J 1.000
- FF 1.400
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
ディディーコング
- (空中攻撃動作含む)着地硬直が50%になりました。
運動性能調節:
- SJ 0.950
- J、空J 1.025
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.150
- Full Gravity 1.050
- Ground to air momentum 92.5%
キャプテンファルコン
- 着地硬直が40%になりました。
- 空下
- Sweetspot hb[G(86,100),B(32,10),判定サイズが25%大きくなりました]
- Sourspot 角度が下方向に45度になりました。(カス当てしてもメテオ)
- 空N 動作フレームが43に、そのうち攻撃判定存在フレームは7-12, 19-27
(スマブラXでは動作フレームが44、攻撃判定存在フレームが7-8, 20-21)
- 空前 おしりあたりのカス当たり攻撃判定
- クリティカルの攻撃判定時間が存在するようになりました。
- 攻撃判定サイズは60%になりました。
- 横必殺[D(11,7),B(set to 86),G(set to 27)]
運動性能調節:
- SJ 0.900
- J、空J 1.050
- FF 1.150
- Downwards Gravity 1.200
- Full Gravity 1.100
- Ground to air momentum 92.5%
フォックス
- 着地硬直が50%になりました。
- 空下[D(2,3)]
- 空N
- hb1[B(20,10),A(50,20)]、hb2[B(10,0),A(50,20)]
- 弱 B(20,10) すべてのhb(弱1から弱連まですべて、ということ?)ふっとばし角度80で統一
- 上強
- hb1[D(7,10),G(135,110),B(47,22),A(84,110)]
- hb2[D(7,8),G(135,110),B(47,18)]
- hb3[D(7,8),G(137,110),B(47,18)]
運動性能調節:
- SJ 0.900
- J、空J 1.050
- FF 1.150
- Downwards Gravity 1.200
- Full Gravity 1.100
- Ground to air momentum 92.5%
ファルコ
- 着地硬直が50%になりました。
- 上強 14フレームからの動作が2倍の早さになりました。
- ブラスター[D(2,3)]
- リフレクター[B(80,35),A(120,20),Double start up lag,後隙動作1.5倍速くなりました]
運動性能調節:
- SJ 0.900
- J、空J 1.050
- FF 1.150
- Downwards Gravity 1.200
- Full Gravity 1.100
- Ground to air momentum 92.5%
ウルフ
- 着地硬直が50%になりました。
- 空下[B(42,6),G(84,90),20フレームから動作が1.4倍速くなりました]
- 空前[G(110,95),A(105,75)]
- 空N すべてのhb[B(50,),G(0,),D(5-4-3-3,8-4-2-1)]
- 上強 25フレームからの動作が2倍速く、最後から数えて5フレーム分省略しました。
- 横B すべてのhb[ファルコンの空前電撃ヒットの77.85%のふっとばし力、D(15,)]
- 上B
- すべてのhb[A(90,),B(80,80-50-60)]
- travel hitboxes designed to link together better
運動性能調節:
- SJ 1.025
- J、空J 1.025
- FF 1.200
- Downwards Gravity 0.850
- Full Gravity 1.100
- Ground to air momentum 92.5%
アイスクライマー
- ポポ単体のブリザード A(240,30)
- ナナのブリザード[G(80,130),B(5,15),A(240,30)]
- ポポnair [G(90,100),B(90,20)]
- ポポNair [B(60,40)]
- ナナNair [G(70,128),B(40,20),A(320,20)]
- ポポ空上 sweetspot[G(145,120)]
- ナナ空上 カス当たり[G(50,142),A(35,70)]
- ポポ空前[B(58,40)]
- ナナ空前
- カス当たり[G(15,100),B(8,40),A(270,40)]
- Sweetspot [G(30,10),B(10,20)]
- ポポ下スマ
- hb1[G(120,105),A(45,60)]、hb2[G(120,105),A(45,83)]、
- hb3[G(120,102),A(45,60)]、hb4[G(120,102),A(45,83)]
- ナナ下スマ
- 共通[G(95,135)]
- hb1[A(10,60)]、hb2[A(10,83)]、hb3[A(10,60)]
- ポポDA[G(40,60),B(60,90)]
- ナナDA[B(60,90)]
- ナナ空下[G(60,130),B(30,40)]
- (共通)アイスショット[D(5,3)]
- (共通)相手をつかんだ際、アイスエフェクトが発生、(ダメージは発生しない)
- (共通)下B[G(64,180-130-30),,A(144,30)]
- Alternating throw infinites removed
運動性能調節:
- SJ 0.800
- J、空J 1.050
- FF 1.300
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
リンク
- 着地硬直が35%になりました。
- 空後 hb1,2[B(35,0),G(0,100)]、hb3[B(50,70),G(60,70)]
- 空前 hb1[G(5,100),B(40,5 base and 100 growth),D(6,9)
- 空上(強いふっとばし)[B(25,18)]
- 下強[B(64,90)] どのようにあててもメテオ
- 上強 動作が1.1倍速くなりました。
- 横スマ[A(25,361)]
- 上スマ hb5-8[B(75,709,G(95,80)]
- DA
- 共通[B(40,30),G(60,80)]
- hb2(真ん中)[A(100,80)]、hb3(走り抜け)[A(90,70)]、hb4(走り抜け)[A(80,60)]
- 後隙動作が125%速くなりました
- ブーメラン hb1[D(10,7),G(30,40)]、hb2[D(8,5),G(30,40)]
- 上B
- 11フレームまでの動作1.5倍速くなりました
- hb1[B(85,72)],hb2,3,4[A(16,269)]
- その場つかみ 後隙動作が1.5倍速くなりました
- 空Z hb2(sweetspot) [A(80,45)]
運動性能調節:
- SJ 1.050
- J、空J 1.100
- FF 1.075
- Downwards Gravity 1.025
- Full Gravity 1.100
- Ground to air momentum 92.5%
トゥーンリンク
- 着地硬直が50%になりました。
- 空N [A(50+1/4 ,special 20)]
- 下強[A(85+1/4 ,special 20),B(59,20),G(40,88)]
- 横スマ 1撃目
- hb1[A(50,),G(50,86),B(28,0)]、hb2,3,4[A(35,),G(60,86),B(32,0)]
- 下スマ
- hb2(前方)[G(0,100),B(110,0),A(172,170)]、
- hb3(真ん中)[G(0,100),B(80,0),A(172,180)]
- DA 20フレーム以降2倍の速さ
運動性能調節:
- SJ 1.000
- J、空J 1.000
- FF 1.300
- Downwards Gravity 1.125
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
ゼルダ
- 着地硬直が50%になりました。
- 空前 電撃判定サイズ1.5倍になりました
- 空N hb2[G(70,90)]
- 弱
- hb1[G(110,100),A(180,special 20),サイズが40%大きくなった]
- hb2[B(20,10),G(120,160),サイズが30%大きくなった,ダメージが1追加された]
- 横強 動作速度125%
- 横スマ
- hb1~4[G(64,100),A(330-330-200-200,)]
- hb5 サイズが10%大きくなった
- 上スマ
- hb1,2[G(60-55,100-100)]、hb3
- 最終撃[B(50,30),G(171,180)]
- 上B
- テレポート後の動作速度、着地動作速度、それぞれ1.5倍になりました
- 横B しりもち落下にならない。
運動性能調節:
- SJ 0.900
- J、空J 1.000
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
シーク
- 着地硬直が50%になりました。
- 空前[G(120,100),最後から5フレーム目以降省略]
- 横強 fine tuned hitbox 1[B(64,),G(50,85),A(80,70)]
- 横スマ
- hb1[G(170,),A(15,)]、hb2[G(60,),A(45,)]、hb3[G(60,),A(90,),スマブラXよりダメージ1追加]
- 2撃目[B(30,50),G(117,100),スマブラXよりダメージ1追加]
- 横B しまう直前[B(51,),G(61,)]
運動性能調節:
- SJ 0.950
- J、空J 1.025
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.150
- Full Gravity 1.050
- Ground to air momentum 92.5%
ガノンドロフ
- 着地硬直が50%になりました。
- 空前
- sweetspotの15フレーム目は3フレーム分拡張しました
- 着地硬直は40%になりました。また、攻撃判定が25%大きくなりました
- 空後[G(90,85),属性が電撃に、サイズが20%追加されました]
- 弱 0フレームから3.5x,20フレームから0.5x,28フレームから3x、に速度が変更されました
- 下B(地上)[B(85,),G(80,)]
- 下B(空中)
- 空中ジャンプ後に発動しても、再度空中ジャンプ可能
- hb1[G(100,),B(50,)]、hb2[G(65,),B(20,)]
- 上B(最初の攻撃判定)[B(50,31),A(45,65),ヒットスタン攻撃ID 0F (攻撃後すぐに反撃されないようになった?)]
- 炎獄握(地上、空中)後隙、掴んだ後の動作速度(地上150%、空中200%)
- Murder Quake(直訳で、殺人振動。おそらくガノン波)、後隙動作速度180%
運動性能調節:
- SJ 1.025
- J、空J 1.050
- FF 1.100
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
フレームスピード比較動画は
コチラ
Sanhaさん、ありがとうございます
カービィ
- 着地硬直が50%になりました。
- 空N hb1[B(60,10)]
- 上強[B(55,40)]
- 横スマ hb1[G(89,98)]、hb2[G(87,96)]、hb3[G(85,94)]
運動性能調節:
- SJ 1.000
- J、空J 1.000
- FF 1.100
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
メタナイト
- 着地硬直が50%になりました。
- 空前
- 1撃目外側の攻撃判定、及び2撃目の強打、判定がなくなりました。(Fair outer hitbox on 1st and 2nd swipe now does nothing)
- 下強 攻撃開始が3フレームからだったのを6フレームからにしました。
- 下スマ [G(80,93),B(30,40)]
- 下投げ[B(80,60),A(40,50)]
- シャトルループ[B(55,90),G(83,60)]
- 竜巻
- 攻撃開始時間が133%になりました(12フレームからだったのが16フレームからに)
- 着地硬直が50%増えました
- 空中で、ほとんど上昇できなくなりました。
運動性能調節:
- SJ 0.900
- J、空J 1.000
- FF 1.300
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 0.950
- Ground to air momentum 75%
デデデ
- 着地硬直が50%になりました。
- Dair has set knockback, 200% faster after final hitbox to allow for SH autocancels
- 空N 攻撃判定が50%大きくなりました
- 空上 影響値を大きくし、バーストしやすくしました(この表記だけだったので数値は不明)
- 弱、弱連 動作速度が125%
- 弱2 [B(55,20),G(0,50),A(90,85]
- 上投げ[G(35,72)]
- 下投げ[B(50,0),G(40,100),A(40,20)]
- 下B タメなし[B(40,20)]
- 下B フルチャージ [B(50,30)]
- しりもち落下の着地隙動作速度が125%になりました
運動性能調節:
- SJ 1.000
- J、空J 1.025
- FF 1.300
- Downwards Gravity 1.150
- Full Gravity 0.950
- Ground to air momentum 70%
ピット
- 着地硬直が50%になりました。
- 下投げ[G(70,60),B(90,80)]
- 上B発動後、しりもち落下に接続されない
運動性能調節:
- SJ 1.000
- J、空J 1.025
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 1.025
- Ground to air momentum 92.5%
サムス
- 着地硬直が50%になりました。
- 空N (first hit) [G(120,80),B(22,10)]
- 弱1 つなげやすくなりました
- hb1[B(20,5),A(100,special 20)]、hb2[G(80,100),B(20,5)]
- 横スマ[G(90,100),B(56,20)]
- 上スマ初撃50%大きくなりました。(reworked to link together better)
- チャージショット[G(70,56),B(32,31)]
- ホーミングミサイル 発射アニメーション後、20フレームまでの動作速度200%
(比較動画を見た限りでは、動作速度変更は空中で発射した場合のみ)
- スーパーミサイル
- [D(15,10),G(72,65),A(40,55)]、
- 発射アニメーション後25フレームまでの動作速度200%
(比較動画を見た限りでは、動作速度変更は空中で発射した場合のみ)
運動性能調節:
- SJ 0.900
- J、空J 1.025
- FF 1.300
- Downwards Gravity 1.175
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
フレームスピード比較動画は
こちら
Sanhaさん、ありがとうございます
ゼロスーツサムス
- 着地硬直が50%になりました。
- 空前初撃[G(0,),B(40,35)]
- 横スマ
- 先端[D(12,8),B(40,35),判定が20%大きくなりました]
- 電撃ヒット スマブラXのときより、+2ダメージ、付加値+2
- 後方ヒット[D(8,6),G(16,100),B(128,65),A(106,)]
- 横Bムチ打ち [D(13,),B(+5),G(+5)](ダメージを下げたことによるふっとばし減少を抑える)
運動性能調節:
- SJ 0.900
- J、空J 1.000
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.050
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 92.5%
ネス
- 着地硬直が50%になりました。
- 空中ジャンプ 0~2フレーム間の動作速度2倍。PKファイアジャンプができるようになりました
- 空下 16フレームまでの動作速度125%。また、全体的にわずかに速度追加しました
- 空前
- すべての攻撃判定[G(0,60?)、A(85,40)サイズが25%増加しました]
- 最終撃[B(80,),G(0,60?),D(4,3)]
- 上強 動作速度150%
- 下強[A(5,0)]壁ハメ不能
- 横スマ
- 先端判定が25%分追加されました。
- 打撃音がホームランバットのそれになりました
- 下スマ
- hb1[A(20,110),B(15,0),G(50,100)]
- hb2[B(90,60),G(60,60),A(80,55)]
- 後隙動作速度175%
- DA
- すべての攻撃判定サイズが増加しました。
- 動作全体の速度が追加されました。(これら2つは意図して変化させた訳ではないらしい)
- ↑とは別に後隙動作速度160%
- サイマグネット
- 地上では、3種の緊急回避、ジャンプ、に接続可能になりました
- サイマグネット出現が3フレームになりました
- PKフラッシュ 発動が25%速く、終了後動作が2倍速く、判定が50%大きくなりました
- PKファイアー 25%発動が早くなりました
- PKサンダー弾
- しっぽの部分の判定が50%広くなりました
- 頭の部分 わずかに付加値が増加されました
- 弾出現開始までの動作が25%速くなりました
- 体当たりに接続せずに消滅した場合、何回でも再度出せる。
- PKサンダー体当たり
- 出際のダメージが31になりました
- 強いhb わずかに影響値が増加しました
- 2位の弱いhb サイズが50%増加しました
運動性能調節:
- SJ 1.025
- J、空J 1.075、1.000
- FF 1.200
- Downwards Gravity 1.050
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 110%
リュカ
- 着地硬直が40%になりました。
- 空中ジャンプアニメーション速度125%
- 空後 最後の6角形hb[A(280,361(special 20))]
- 上強 後隙動作速度117.5%
- 上スマ 出現が28フレームではなく24、終わりが98だったのが85、になりました
- DA
- hb1[G(35,76),D(10,12)]
- hb2[G(64,40),B(0,60),D(5,10),A(361,75)]
- 速度:31フレームまで1.2倍、その後のこり10フレームまで0.7倍
- その場つかみ 判定消滅後の動作速度1.5倍
運動性能調節:
- SJ 1.025
- J、空J 1.025、1.000
- FF 1.300
- Downwards Gravity 1.050
- Full Gravity 1.025
- Ground to air momentum 120%
ピカチュウ(暫定)
運動性能調節:
- SJ 1.000
- J、空J 1.000
- FF 1.150
- Downwards Gravity 1.000
- Full Gravity 1.000
- Ground to air momentum 85%
アイク(暫定)
- 着地硬直が50%になりました。
- 空中で横B攻撃(剣を振った時)にしりもち落下に接続されなくなりました
- 空N攻撃(斬り回し)の後隙モーションが2倍早くなりました
- 横B攻撃(15フレーム後)の後隙モーションが3倍早くなりました
運動性能調節:
- SJ 1.000
- J、空J 1.050
- FF 1.100
- Downwards Gravity 1.025
- Full Gravity 1.025
- Ground to air momentum 92.5%
どのように変わったか、を紹介してくれてる動画があります。
Sanhaさん、ありがとうございます
このページを編集した場合、変更報告をここに書いてください。
間違いの指摘だけでもかまいません。
- ごめんちょっとでも何かしようと思って自分が
いじったことのあるピカとアイクだけ載せてみたんだけど
ピカとアイクの間のキャラを編集する時邪魔だな… -- (名無しさん) 2009-07-26 18:23:50
- thx
間のキャラ編集のときでも邪魔になりませんよ。
ただ、これは6-26、7-10、7-21、のどれかを明らかにしてくれるとさらにありがたいです。
・・・ってもすぐにわかりますから問題ないですよ。 -- (僕) 2009-07-27 21:12:45
- 組み手のザコ達は使えないんですか? -- (名無しさん) 2009-07-28 22:35:08
- ゼロスーツサムスが使えないフリーズするんでしぇけど? -- (^-) 2010-12-17 19:18:17
- 動画、消されてますよw -- (^o^) 2011-12-10 17:38:25
最終更新:2009年08月17日 19:02