T&Tローカルルール集
①キャラクター作成時に各能力を2D振る。ゾロ目が出た場合ちゃんと記録しておくこと。
②8Dを一度に振り、各能力値に割り振る。この時TAROになるように割り振ることが出来る。
③TAROになった能力値は入れ替えることが出来ない。
④能力値の割り振りが終わった後にTAROによる追加のダイスを振る。
この時に振るダイスは3Dを同時に振ること。
⑤訓練期間・資金もTAROが発生する。
⑥ダイスによるキャラ作成の処理を二回実施し、好きな結果を選択する。
⑦⑥の結果が気に入らない場合は、両方の結果を捨てて最後の一回をもう一度振ることが可能である。
⑧⑦の結果が本当に気に入らない場合はGMに対して«外交»もしくは«言いくるめ»の判定を行うこと。
GMは結果を見て±の修正を加えた上で反応が「良い」以上なら更なる振り直しを認めること。
①戦士・達人の防御力のボーナスの盾の分だけ悪意ダメージを軽減できる。
①魔術師・達人にのみ学派の取得を認める。盗賊はこれに該当しない。
魔力の専門家に関してはいまいち決まってないはず。だれか回答も富む
①両手持ちで武器を使用する際、攻撃時体力を1.5倍にして計算する。
提案など
梅→二刀流最強すぎて両手武器が空気気味。
あと怪力の専門家は両手武器を片手で持てても良いかなとか思う。
→現状、バーサーカー戦闘が地雷オプション。完全に無視するか何か対策が欲しいかなーって。
→そろそろ格闘系の専門家の選択肢が欲しい気がするよね。
→殺戮なんだけど、たとえ単独で倒したとしてもPT全体に入るべきかなと思う。
魔術師が«これでも喰らえ»で単独で倒した場合の冒険点がもったいなく思う。
→人間弱すぎ笑えない。とは思うがトロールワールドはこんなものでもあるとは思う。
斬→専門家の充実化
現状、一つの能力値につきひとつしかできていないので、専門家の種類を増やす。
専門家のリスト化も検討
→両手武器の強化案
→必要体力と装備者の体力の差分だけ武器の威力を強化?最大値を設定してつよくなりすぎないように
→ガープスのテクニック的ななにかをタレントとして追加
→格闘の専門家等が取得できるなど
→錬金術で薬品を作れるようにする。
→一先ずルルブにのってるポーションの類などは半額で作れるとか。作成に日数と錬金術の判定が必要とか
上記は
キャンペーン(予定)で実験していきたいと思う。
最終更新:2018年02月11日 00:58