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シャオユウ戦術



特徴とポイント

特徴

出が早く、隙が少ない技が多いのと、相手の攻撃をくぐって攻撃できる技が豊富で、相手の動きを逆手に取って攻撃ができる。だが、小さいキャラなのでリーチが短く、コンボのダメージも低い。

長所

  • 不利な状態から相手の攻撃をかいくぐって攻撃できる技が豊富で、相手を誘いやすい
  • 技の出が早く細かい
  • キャラ自体が小さいので相手がコンボのミスをすることがある

短所

  • コンボのダメージが低い
  • 横移動に弱い
  • リーチが短い

2つの「構え」

背向け

一見不利に見える構えだが、近距離で効果を発揮する、使用頻度の高い構え。この構えに移行できる技も多く、急に相手に背を向けて幻惑していくことが一つの形。この構えから出せる技は使い勝手のよいものが多い。シャオユウを使う上で最重要。

鳳凰の構え

低い姿勢になり、多くの攻撃を避けることのできる構え。リーチが短く機動性が低いため、使うには少々センスが必要。

基本戦術

うまく構えを使って相手の動きを封じ、窮屈にさせていく。そしてわざと隙(実際は隙ではない)を見せて相手の攻撃を誘い、それを潜って浮かせ、コンボにもっていく。

戦術

開幕

消極戦法

<立ちガード>
様子見という無難な選択肢。
だが、相手に攻撃ターンを渡すことになり、ラッシュをされる可能性がある。
  • 長所
    • リスクが低い
    • 相手が開幕浮かせを狙ってきた場合にこちらのターンとなる
  • 短所
    • 相手のターンとなる

<バックステップ>
立ちガードとの大きな違いは、相手の攻撃をスカらせることができる点。
スカらせた場合、大幅に有利になる。
一方、バックステップ中はガードできないため、
リーチが長い技を食らう危険性もある。
  • 長所
    • リスクが低い
    • 多くの技をスカらせることが可能
  • 短所
    • リーチの長い技をガードできない

<その他>
横移動は相手キャラや相手の戦術によってはリスクが低く、
距離が離れないために反撃に転じやすい有効な選択肢となる。

積極戦法

<上歩掌拳(3 RP)>
上歩掌拳は相手の上段攻撃をスカす性能を持ち、発生も早いので、相手の開幕攻撃の多くを潰してくれる。
ガードされてもリスクは少なく、ヒットした場合は有利になる。
また背向けに移行することもできるので、とりあえず技を出しとけのときはこれ。
ローリスクローリターン。
ただ、相手キャラによっては(キングなど)これより早い浮かせ技を持っており
その場合にはこの選択肢は消える。
  • 長所
    • 積極戦法に強い
    • 背向けに移行可能
  • 短所
    • キャラによっては通用しない

<流星連脚(9 WK)>
相手の消極戦法に効果的な選択肢。
特にバックステップを潰すことができるのが特徴。
ガードされた場合は背向けへ移行し、不利ではあるが、
振り向きガードを含め多くの選択肢があるので問題はない。
横移動された場合も距離が離れたりイレギュラーな浮き方をするためリスクは少ない。
また、ジャンプしているため、開幕で相手の技を受けてしまった場合もイレギュラーな浮き方をし、多くの場合で大したダメージを受けない。
一方で、流星連脚を読んで立ちLPなどを単発で置いてくる場合には手痛いコンボを食らってしまう。
相手がロウの場合などは選択肢から外す必要がある。
  • 長所
    • 消極戦法に強い
  • 短所
    • 立ちパンチに弱い

<伏鳳烈倒(横移動中に LK)>
攻めたい気持ちが強い相手に効果的な選択肢。
横移動から出せるので、相手が攻撃してきた場合は避けてから出ることになる。
相手が消極的な行動をとった場合は横移動までで止める。
また、お互い消極的な場合に相手が動き出そうとすることが多いため、
横移動からワンテンポ置いて出すのも非常に効果的。
上段攻撃をスカす効果があるのも魅力的。
また下段攻撃なので、相手が意識していなければヒットする。
そしてなにより、ヒット時にコンボにもっていけるという利点がある。
しかしガードされた場合は浮かされるので、ハイリスクハイリターンな選択肢である。
リスクをそこまで冒したくなければ掃腿(横移動中に RK)で代用するのもよい。
  • 長所
    • 上段攻撃をスカす
    • 下段なのでヒットしやすい
    • コンボにもっていける
  • 短所
    • ガードされたら浮かされる

<白連戟放(66 LP LK)>
シャオユウは横移動に弱いことを知っている相手は開幕に横移動をすることが多い。それを読んだ場合の選択肢。
白連戟放の1発目には横移動を追跡する性能がある。また、リーチもそこそこあるため、バックステップにも届く。
また、1発目がヒットすると2発目まで連続ヒットするため、相手は開幕からなかなかのダメージを受けることになる。
2発目がガードされた場合はわずかに不利だが距離が離れるため問題ない。
だが、2発目をしゃがまれると空振りするという欠点もある。
相手が2発目に的確に反応するようであれば、1発止めや、鳳凰へ移行(66 LP 長2)、白蓮斧月(66 LP RK)
などを織り交ぜる必要がある。
  • 長所
    • 横移動、バックステップに勝つ
    • ガード時のリスクが少ない
  • 短所
    • 防御能力が皆無

<その他>
立ちガードに嫌がらせがしたいなら投げ、
相手を惑わすならおもむろに背向け移行(4 WK)、
とにかくコンボを狙うなら月下兎軽(9 LK)か挑打連掌(3 [RPLP])など


中~遠距離

置き技(相手が動くとヒットする距離で使用)

<蕩肩(立ち途中に RP)>
カウンターヒットで相手を浮かせる技。
空振り時の隙が小さく、背向けに移行することも可能。
非常に便利。
立ち途中の技なのがネック。

<掃腿(横移動中に RK)>
カウンターヒットでコンボに行ける技。
下段技で、上段をスカすことが可能。
アッパーを暴れで使う相手に有効。
逆に跳び蹴りで暴れる相手に使うのは危険。

空振りへの反撃

<月下兎軽(9 LK)or 挑打連掌(3 [RPLP])>
浮かせてコンボを入れる。
月下兎軽がしゃがみからでも出せるしワンコマンドで簡単なので好き。

<虎尾脚(背向け中 RK)>
背向けの時はこれ。
ただガードされると浮かされる可能性があるので注意。

<鳳凰羽翼1発目(鳳凰の構え中 LK)>
鳳凰の構えの時はこれ。
ガードされても追加でLPかLKを出せば安全。

<白蓮戟放(66 LP LK)>
遠い時はこれで我慢。

<上歩掌拳(3 LP)or 雀連砲(LP 2 RP)>
反応が遅れてしまった場合や隙が小さかった場合は、とりあえずこれ。
相手は大抵焦っているので、ここから背向けへ移行すると固まる。
だから投げればいいと思う。

<投げ>
隙が小さかった場合、近ければ投げてしまうのもいい。

近距離


起き攻め


まとめ

主力技

フローチャート


小ネタ


(補足)

執筆者の方々
執筆・加筆下さった方は、よろしければこちらにご記名お願いします。ご協力ありがとうございます。

  • ぼく、シャオユウを使い始めたばっかで困ってたんですがこれを読んで -- 名無しさん (2012-07-23 17:36:00)
  • ぼく、シャオユウを使い始めたばっかで困ってたんですがこれを読んでけっこうためになりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-23 17:38:44)
  • これ読んで我 飛龍になった -- 小鳥遊 六花 (2013-03-19 01:05:35)
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最終更新:2013年03月19日 01:05
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