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サーナイト&砂

  • 作成時期
2010年3月

  • ルール
見せ合いあり6→3シングル(第4世代、「HGSS」期、禁止級以外全て解禁)

  • 構築
〔サーナイト〕
特性:トレース
性格:おくびょう
努力値:H252、S252、B4?
技:サイコキネシス でんじは アンコール みちづれ
持ち物:ラムのみ
1匹持っていければOKという極限型にしてコンボストッパー。
変な動きをしたら即「アンコール」で止めて交代しようものなら「でんじは」をさくっと。
ただ、何故当時の私は「くさむすび」をこの子に入れなかったのか小一時間。

〔メタグロス〕
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり
努力値:H252、A252、D4
技:コメットパンチ バレットパンチ じしん れいとうパンチ
持ち物:せんせいのツメ
特に何も考えていないメタグロス。そもそも選出予定が殆どなかったのでこんな構成に。

〔スイクン〕
特性:プレッシャー
性格:ひかえめ
努力値:C248、HP、素早さ調整(不明)
技:なみのり ハイドロポンプ れいとうビーム めざめるパワー(電70)
持ち物:こだわりメガネ
このパーティの目玉その1。
物理受けだと思った相手の予想を粉砕する「こだわりメガネ」スイクン。

〔バンギラス〕
特性:すなおこし
性格:ひかえめ
努力値:不明
技:あくのはどう だいもんじ 10まんボルト れいとうビーム
持ち物:たつじんのおび
当時流行っていた特殊一本のバンギラス……だけどメタグロスと撃ち合うことが多すぎたのは難。
もうちょっと素早さを上げてよかったかも。

〔グライオン〕
特性:すながくれ
性格:わんぱく
努力値:HBS調整
技:ハサミギロチン じしん つばめがえし かげぶんしん
持ち物:ひかりのこな
回避ゲームその1。
「はねやすめ」でなく敢えての「かげぶんしん」で本格的な運ゲーを仕掛ける。
ただこいつのせいで氷タイプ、特にマニューラを誘ったのはNG。避けて欲しい時に避けてくれなかったりもしたし。

〔ノクタス〕
特性:すながくれ
性格:うっかりや
努力値:C252、AS調整(不明)
技:ふいうち あくのはどう くさむすび やどりぎのタネ
持ち物:きあいのタスキ
回避その2。
面倒なポケモンは全部こいつで片付ける。そして避ける。

  • 解説
バンギラスが解禁されたので、せっかくだから砂パを使ってみようと思い立った結果こんなパーティになってしまった。奇形ってレベルじゃない。
サーナイトを初手に出すことでバンギラスやロトムを誘いまくるが、実はそれが狙いで、「でんじは」や「みちづれ」でその2匹の機能を止めて後続で全部持っていく。
そして砂の中をノクタスがひょいひょい避ける。しかもメジャーどころであったバンギラス、ロトム、ラティオス、ラグラージ、スイクンに弱点を突け、メタグロスにも「あくのはどう」が1倍で通る。
ノクタスに対して2発当てないと勝てない上にここぞという時に避けてくれるので相手としては物凄くやりにくかったと思う。実際こいつが避けて勝った試合が何試合かあった。
スイクンもスイクンで相手の予想を大きく引っ繰り返すとんでも技構成。とある大会のベスト8を決める戦いでこれに見事嵌ってくれたのはとても嬉しかった。
だが実際は初手メタグロスが多く、「コメットパンチ」が運良く外れて何とか勝ちを拾った試合が比較的多かったのは反省すべき点。
そういう時はスイクンを初手に出しておけば更によかったかなと。
最終更新:2015年12月20日 01:56