XSIでの.x出力
- テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
Compress Meshにチェックいれない
109 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 01:36:10 ID:JMWs+UWO
自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分
これでいいとおもう…
1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
- FrameOffset: 速度調整
- File type: Text
- Type:Matrix Keys
- Chains:Plot IK to FK
- Plot FCurvesにチェック、
- Compress Meshにチェックいれない
最終更新:2006年12月01日 17:28