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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/l50
106 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 23:04:30 ID:RBb+08ZX
めもあげ。

XSIでの.x出力
  • テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
  • アニメーション→
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
Compress Meshにチェックいれない

109 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 01:36:10 ID:JMWs+UWO
自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分
これでいいとおもう…

1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
  • FrameOffset: 速度調整
  • File type: Text
  • Type:Matrix Keys
  • Chains:Plot IK to FK
  • Plot FCurvesにチェック、
  • Compress Meshにチェックいれない
最終更新:2006年12月01日 17:28