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VS上条

対人戦とCPU戦で戦い方の変わる相手。

共通して接近戦しかできないので遠距離攻撃で攻め立てよう。

CPU戦の場合は幻想殺しを意図的に使ってくることはあまりないため、能力をガンガン使って問題ない。

対人戦では下手に能力を使うとODで一気に間合いを詰められ、その幻想をぶち殺されかねない。

また、攻撃しながら距離を取るよりも距離を詰めてから攻撃の方がしやすいため、近接戦闘では回避・ガードから距離を取ることを最優先に考えよう。

幻想殺しを遠距離で発動されても近寄る前に効果が切れるので安心。

有効なキャラ

白井黒子

上条の利点の幻想殺しが効かないキャラ。ただ接近戦では上条のほうが有利なので注意。

御坂妹

銃器は連射なので一発ガードされても次の弾でダメージが入る。ただ、御坂妹自体、使いやすいとはいえないので対人戦では使いやすい上条のほうが有利かもしれない。

神裂火織

中距離ではあるが間合いを取りつつ、幻想殺しされにくい技を持つキャラ。七閃を回避・ガードされ、コンボに持ち込まれるのは注意したい。

VS御坂美琴

接近戦・遠距離戦どちらもこなす御坂美琴だが、 どちらの能力も専門キャラには劣る。

なので自分の使っているキャラの得意な距離で攻撃していれば案外楽に倒せる。

ただし、当然美琴側も相手の苦手な距離に合わせた対応をしてくるはずなので、接近・遠距離どちらかが極端に苦手だと厳しい。

また、一瞬で壁まで到達する超電磁砲があるため、ゲージがある場合は遠距離キャラでも注意が必要。

有効なキャラ

上条

美琴の遠距離技は全て異能扱い。常に中距離を保ち、異能を使った時に幻想殺しで相手の動きを止めて一気にコンボを決めていこう。動きを止めてから攻撃に入れる距離を保ちづらいのが難点である。

超電磁砲は演出を見てからガードor挑発で幻想殺しできる。

サーシャ

美琴の遠距離技は全体的に発生が遅いので、遠距離では技モーションに入った瞬間↓△で潰す。砂鉄モード発動を妨害できれば近距離でも戦いやすい。発生の早い「雷撃の矢」の射程距離を目安にしよう。

VSステイル

ルーンが無ければ何も攻撃できないが、ルーンが増えると手がつけられなくなる。

機動力がB以上なら走ってルーンを潰していけば余裕で倒せるが、無いなら無いでルーンを設置する隙を与えなければいい。

有効なキャラ

神裂

機動力で圧勝。ルーンを踏み潰しながら相手を翻弄していこう。

サーシャ

ステイルの機動力なんてたかが知れているので↓△を連発して潰していこう。

風斬

サーシャと同様。烙印の羽根を連発する。

VS神裂

機動力は脅威だが技は大振りなので、発生の早い技なら案外楽に倒せる。中距離だと七閃が猛威を振るうので、遠距離か近距離で得意な方の距離を維持しよう。

有効なキャラ

白井黒子

七閃のタイムラグにドロップキックを当てていけば勝てる。

七閃にもODは反応するのでODは安定して当てられる。

上条

発生の早い攻撃で相手が技を出す前に攻撃しよう。

VS一方通行

遠距離技がさりげなく強いが攻撃範囲が狭いので確実に回避しよう。移動、攻撃ともに早いが攻撃をはずすと大きな隙が出来る。

また、どうせステージのどこにいても飛行には追い付かれるので、当たる瞬間に回避を心がけるべき。

有効なキャラ

上条当麻

要である飛行、血流操作、反射に幻想殺しが通用する。HPが最低の7500なので、うまくいけばコンボ2、3回で勝てる。「邪魔なンだよ」や飛行で距離を空けられ、地震で攻められるのには注意。

サーシャ

移動中に↓△を使うと移動後の一方通行を叩き潰す。それでよろけている間にコンボを決めよう。

ステイル

角に逃げて、角にルーンをばら撒いてひたすら炎の渦を発生させる。遠距離武器に気をつければ接近を許さないでルーンも消されない。

VS御坂妹

遠距離が充実しているにもかかわらず移動速度が平均という移動砲台タイプのキャラ。接近するのが難しいが一度接近できれば一気に押すことが出来る。

とりあえず支援要請の素振りがあったら横回避2回で安定。
 

有効なキャラ

神裂

持ち前の移動速度で攻撃を交わし、一気に接近できるキャラ。

麦野

遠距離戦のエキスパート。遠距離同士で戦えば性能の差で勝てる。ただし、麦野側は遠距離戦では足が止まる技が多いため、ミサカスクランブルでの不意撃ちをくらいやすい。距離の維持も兼ねてなるべく足を止めないように。

VS白井黒子

消えたら無敵時間の長い後方回避をして、ドロップキックだったらそのまま叩く。一番怖いのは近距離に転移してからの打撃・鉄矢・転移の三択に焦れて迂闊に手を出すことなので、有効な技がないキャラの場合は様子見多めで。

有効なキャラ

御坂美琴

周囲全方位をカバーする広範囲攻撃持ち。空間転移を見たら招雷で返り討ちにする。反応が遅いと招雷の隙を狙われるので注意。

オリアナ

トラップの上で待機。消えたら後方回避すると、ドロップキックなら勝手にトラップが発動する。

VS土御門

基本的に上条と同じだが、近距離での動きがトリッキーで捉え辛く、遠距離武器と魔術も持っているので対策は上条より難しい。

有効なキャラ

御坂妹

上条と同じ。

 

VS後方のアックア

アスカロンのリーチと威力は脅威だが、本人のスピードは遅く技も全て大振り。ほぼすべて横回避で安定。魔術も使えるが事前準備が必要+被ダメージで消滅する。また、忘れがちだがアスカロンコンボの始動はガードできるため、いいカモ。

有効なキャラ

白井黒子

さしものアスカロンも背後までは届かないので、鉄矢で牽制しつつ焦れたアックアが動いたら転移で背後を取る。術式セットをドロップキックで潰せるのもポイント。ただし、体力が低いので高速斬り払い事故ヒットからのコンボで逆転されうることは忘れずに。

 御坂妹

常にリーチ外から撃ちまくる。高速斬り払い対策のため、必ず移動撃ちするように心がけよう。

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最終更新:2011年02月17日 21:11