20年度プロコン

  • リアルタイムモーションキャプチャ
  • それを利用した仮想空間でのゲーム

ToDo

  • モーションキャプチャの手法を網羅的に調べる
  • 使いやすそうな動画処理ライブラリを見繕っておく
  • 使いやすそうな加速度センサキットを見繕っておく

動画処理ライブラリの候補

加速度センサキットの候補

開発環境・手法

開発手法

UP
常に動き続ける
XP
エクストリームプログラミング

開発環境

  • なんだかんだでVCを使うことになりそう?

参考

最終更新:2008年04月26日 17:03