【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】内検索 / 「ノイズ能力」で検索した結果
-
ノイズ能力
→コメントはこちらから ノイズの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 51 49 -
仲間能力1
フォーチュンドアを持つ仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力1 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 ルシア ミルカ ランス ノイズ ソニーJr. ウォルソン ディストル レイン ルシア cf. 攻略wiki: 仲間1:ルシア cf. デバッグwiki:ルシア使える子化計画 名前 コメント ... -
ディストルFE
ディストル、ノイズ、レイン、ミルカの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【ディストルの運命】4. シナリオ展開、5.その他 イベント内の展開は、とりあえずいい。 主張されていることも、言葉は拙いが、ルシアが剣を持つ決意などと相まって良い味を出している。 ただ、「根本設定の矛盾」でも指摘されている「夜、闇、黒、光、聖」等の基本概念の設定... -
仲間能力2
カスタマイズ可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力2 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 序章~美術館開館に加入可能なメンバー 美術館開館~最終章に加入可能なメンバー 序章~美術館開館に加入可能なメンバー エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カート、 コノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ cf. 序章~美術館開館加入メンバー (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2(デバッグwiki) 名前 ... -
仲間能力3
カスタマイズ不可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力3 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 動物・魔物キャラ一般 ノインのしもべ FEexと最終章 動物・魔物キャラ一般 メリー、パフ、パンドラ、バルト、ハル について cf. 動物・魔物キャラ一般 (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2 動物・魔物系仲間キャラについて(デバッグwiki) 名前 コメント ... -
ノインのしもべ
しもべ改造計画 ノインのしもべをPCから外し、武器か技にしたらどうかという意見がありました。 5月30日のチャット(【ノインとしもべについて】という部分) で、変更自体はOKとなりましたが、 何にどう変えるかは決まっていません。よろしければ、ご意見をお願いいたします。 cf.「動物・魔物系仲間キャラについて」 「2軍キャラの1軍化」 「2軍キャラの1軍化 その2」 →コメントはこちらから スレの方でも適当に述べましたが、個人的に「不要要素」として戦闘要員としてのデータは削除して良いのではないかと思います。 現在出ている唯一の案も、あくまでノインのおまけというポジションでキャラ自体を生かすものではありません。 また動物キャラ自体、技も申し訳程度にツクールデフォのものが一個あるだけで作者からの思い入れも感じられ無いのが正直な所です。 それらを考慮し、加入に応じてノインの... -
画像保管庫
画像保管庫 第一期候補画47キャラ分を決定画に追加(2007年10月7日) キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 エメラルド(差し替え) / すめらぎ琥珀 ランス / すめらぎ琥珀 テュリラ(差し替え) / - エスタシア 王女ver/ すめらぎ琥珀 エスタシア 冒険者ver/ すめらぎ琥珀 ターナ / すめらぎ琥珀 モーラ / 名無しさん エイミィ / もこわほ アリス / もこわほ リーティルミーティル / くわん ノイズ / もこわほ ウォルソン / くわん ソニーJr / もこわほ ディストル / も リーフェン / くわん ウィドゥ / もこわほ エリオス / も ノイン / もこわほ プリシラ / くわん シャリファ / くわん ... -
イベント絵募集
募集中イベント絵一覧 下記の「決定画」欄が-になっているイベント絵を募集中。 アップは、 画ぞる にお願いします。 目次 イベント絵一般 ストーリーイベント用 キャラ用 もしCGを描いてくれたら追加しようと思っているイベント イベント絵一般 ※優先度 : ◎「必要」 ◇「出来れば必要」 △「余裕があれば」 ☆「個人的にほしい(笑)」 シーン 内容 作者補足 優先度 候補画 決定画 序章&終章 ルシア in メイド服(立ち絵で代用も可?) - △ FE1ラスト クリフハンガー接岸時のイベント絵がラフのまま - △ 有 有 アンナ入学後 アンナ in 学生服 制服のデザインはレルとティーア参照ただし靴下は白ニーソ(立ち絵で代用も可?) △ 有 有 学園都市ウォーレス ルシア&エメラルド in 学生服 - △ 有 リルス王国パーティー ルシア ... -
悪の魅力(具体的な戦闘案)
戦闘中にイベント追加 → 悪の魅力(具体的な戦闘案) SSや悪の魅力と被ってしまう部分もあるとは思うのですが、別枠で提案させていただきました。戦闘中、どうにも単調になりかけてしまう部分もあると思うので、ボス戦やイベント戦などでターン数や一定条件を満たした場合に会話イベント・補助イベントなどが発生するよう追加してはどうかと思い、書かせていただきました。 悪役キャラ全般については、「悪の魅力」へどうぞ。(5月1日 スタッフ追記) 「提案・要望」ページへ戻る デバッグスレで敵キャラの話題がでているので、上げておきます。 -- こほ (2008-08-18 17 53 33) 出番の少ないマーカスギルドの凶羅衆や九頭竜にルシアたちを襲撃させてはどうでしょうか? 序盤はともかく、中盤以降マーカスギルドはルシアを敵と認識しているわけですから、襲撃があっても おかしくないと思うの... -
動物・魔物系仲間キャラについて
動物・魔物系仲間キャラについて 現時点では、カスタマイズ不可の動物・魔物系キャラ(特にノインで仲間にできるモンスター)は カスタマイズができない CAがないためイベント等で手に入るCAが勿体無い イベントにほとんど絡まない 特別強いわけでもない キャラクターとしての個性、魅力に欠ける 等の理由から全く使われていません。 殆ど彼らが仲間になること自体が無意味と言っていいほどです。 そこで、ルシア以外は全員カスタマイズ不可の動物・魔物系キャラでなければならないイベントを作ってみてはいかがでしょうか。 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 2008/04/15 パンドラやハル、パフ、メリー、バルはルシアの援護と言う形はどうでしょうか?それぞれルシアにくっついてきた(と言うと少し御幣がありますが)キャラですし、ルシアの技の中に、パンドラを呼ぶ、... -
ルシア能力
→コメントはこちらから 去年の感触では、ヴァルキリーチェンジについては、議論が不完全燃焼気味。 これは、戦闘システムとしてよりも、演出や設定から納得させたらどうか。 「消耗が激しい」との設定を裏打ちするために、傷ついたルシアのカットを戦闘後に入れるなり、 なぜ「消耗が激しい」のか、コリオのヴァルキリー召喚やフレナのティルファング使用との違いを 適当な場面で説明するなり。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-18 11 05 58 戦闘での活躍とイベント、特に美術品収集について、いくつか発言させていただきます。 冒頭で基本的に追加要素はなしでとありましたので、できるだけ設定を整理する事と主人公として ルシアを使える子にする点に留意してみました。 >固有技と専用装備品(オプションやクレスト)を。 能力値については、上げすぎれば他のキャラの出番を奪い、下げすぎれば存在意... -
フォーチュンE
フォーチュンイベントについて 全体方針 > 検討項目 > イベント > フォーチュンE 各FEについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも フォーチュンイベントNo.1 空の開拓者 No.2 おかあさんの歌 No.3 王の帰る日 No.4 自由の里 No.5 壁の向こう側 No.6 煉獄の大地 No.7 捨てられた街 No.8 機械仕掛けの帝国 No.9 星になっ... -
ソニー能力
→コメントはこちらから ソニーの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 52 46 -
レイン能力
→コメントはこちらから レインの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 56 01 -
ミルカ能力
→コメントはこちらから ミルカの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 47 47 -
ランス能力
→コメントはこちらから ランスの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 49 32 -
2軍キャラの1軍化 その2
2軍キャラの1軍化 その2 前のスレッドがこれ以上書き込めなくなってしまったので、新しいスレッドを作成しました。話し合うことは基本的に同じです。 二軍キャラを一軍に引き上げるためにいい案が思いついたら、どしどしご意見ください。 → 前スレ:2軍キャラの1軍化 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 複数パーティーでのイベント案を、「複数パーティーでの行動」に転記しました。 -- こほ (2008-08-21 06 22 28) 実際に作った方が早そうだったので、気楽アップに上げておきました。 同梱のテキストファイルに書かれている箇所を見ていただけば、言いたい事が分かっていただけるはずです。たぶん -- 名無しさん (2008-07-30 01 50 45) えーと、例としてシャインを1:通常の敵(光耐性B)・2:光に弱い敵(... -
ディストル能力
→コメントはこちらから ディストルの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 54 33 -
ウォルソン能力
→コメントはこちらから ウォルソンの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 53 31 -
仲間2-1
序章~美術館開館に加入可能となる以下のメンバーの戦闘能力と特殊能力について。 エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カートコノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ →コメントはこちらから デバッグスレ3から転記 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20 24 48 ID n5DAOdQX リードランゲージってパッシブスキルでもいいと思わない? 大した消費MPでもないから、パッシブ化した所で何ら影響が出るとは思えんし -- (こほ) 2009-02-01 22 55 52 リーティル&ミーティルはエンジェルキッスやフルヒール、ヒールフィールド等の 上級回復魔法を習得可能にしたほうがいいと思います。 理由ですが、現状でも攻撃性能や補助性能は非常に優れていますが、肝心の回復能力が弱いです... -
クイズコーナー設置
クイズコーナー設置 これだけスケールの大きい作品ですから、クイズのネタになるような問題は色々作れると思います(例としては脇役キャラの名前や九頭竜の名前と戦った場所、アイランダなどの賞金首の賞金額など)。10問連続正解でレアアイテム入手などの特典。最終章前(FE10かEXクリア時など?)にそこに行けるアイテム等を入手させ、最終章以降のネタバレ以外の問題を出すようにすればネタバレの問題はあまりないと思います。 クリア特典として、メインキャラに関する問題・サブキャラに関する問題・国や町に関する問題 などに分けて、 メインキャラ問題クリア:各メインキャラのED後の動向が少しわかる(キャラが今何をしているかを話してくれるなど)場所に行ける サブキャラ問題クリア:サブキャラのED後のルシアへの感謝などが見れる場に行ける 国や町に関する問題クリア:その後の各町の動向(特に崩壊したクリフハンガーや... -
各種装備品の能力修正値
各種装備品の能力修正値 装備品の性能(能力修正値)が、全般的に低すぎると思います。特に防具は味方キャラが一部以外防御力が成長せず、中盤以降攻撃力300超えの敵が珍しく無くなるのに、オプション中最高防御力のロードジャケットすら40。これでは、焼け石に水もいいとこです。殆どのキャラが両手用武器or二刀流であることを踏まえると、いっそほぼ全てのオプションに防御力を設けても良いと思うのですが‥‥。 08/04/19(3) オプションもそうですが、盾の価値も低すぎる(&種類が少ない)のではないかと・・・ 現状では、マーテルを除き、二刀流キャラ以外はみんな両手武器、という人が多いのではないでしょうか? 攻撃力を犠牲にして盾を装備する魅力が、小さい気がいたします。 防御力の高い盾、物理攻撃耐性のついた盾などがあると、大分変わると思いますが。 その場合、オプションは、魔法属性耐性、状態異... -
バグ 第二期用
バグ 第二期用 発生場所 バグの内容 ルシアのエレメントソード 飛び道具でもないのに、飛行系の敵を斬れます。バグ?仕様? コリアンドルの大迷宮6階 最初の橋(線路)を渡ってすぐ、宝箱1つの小部屋が5つ並んでいるところです。一番右の小部屋の中の見えない敵(レイス、キマイラ、Dサムライなど5体のグループ)を倒すと、戦闘終了直後に再びエンカウントが。逃走に成功しない限り、何度も戦い続ける羽目になります。これを逆に利用して、連射機能付きパッドでパソコン放置しながらの経験値(CA)稼ぎも出来ますが・・・・・・ ↑失礼、7階の間違いでした。 エンカウントにおけるバグ ロック鳥に乗って、他のモンスターや山や川の上にいる時デュエリストハートで出現するシンボルに隣接すると戦闘になります。 (Ver.2バグ報告より転載) トラッパーのアジト 入ってすぐの壁にエルフの瞳が埋まっている サイドイベント 思... -
バッドエンド・デッドエンド
バッドエンド・デッドエンド まず現状ではフラグが折れれば、分岐せずにそのままになってしまいますが、折れた場合でも話が分岐し、バッドエンドを迎えられるようにしたらどうでしょうかね? 一つだけでなく、複数と言うのもありかもしれません。例えばあるFFに失敗して敵キャラを討ちもらすと、話の流れがかわって来る、とかなら面白いのではないでしょうか? 活発な意見交換、ありがとうございます。 提案者さん、このページの主眼はフラグ折れ後の対応ですか、それともバッドエンドそのものですか? 前者であれば、フラグ立て失敗の表示ページに統合させていただきたいのですが。 「いや、主眼はあくまでも バ ッ ド エンド追加だ」ということであれば、残させていただきます。 なお、フラグ立ては今後のプロジェクトの重要課題の一つになると思います。 ストーリー分岐は、フラグ立て失敗の表示ページに添付したファイルにもある... -
2軍キャラの1軍化
2軍キャラの1軍化 題名の通り「二軍になりがちなキャラをどうすれば一軍にすることができるか」という事を話し合ってみませんか?↓のような提案がでる原因の一端はノインの動物にしろルシアにしろキャラの性能が微妙だからだと思います。ですから、この際ここでキャラが2軍扱いされてしまう原因を徹底的に議論してみませんか? ただ、いきなり議論を始めても話がまとまらないでしょうから、まずは皆さんが「こいつは不遇で1軍にするのはかなり難しい」と思うキャラを理由を含めてのべて欲しいです。 →続き 2軍キャラの1軍化 その2 08/04/17(3) 17(1)さん、それはツクールのバグです。というか仕様です。 17(2)さんの仰るとおりに自分自身で変更できる様にするしかないかと。 08/04/17(2) 確認してみた所、どうやら攻撃対象はコマンド選択時に決定されるようですね。 対象が単体(短... -
複数パーティーでの行動
ルシアをパーティーから外したい→複数パーティーでの行動 下のお題を見ていて思いだしたのですが、せっかく仲間にしたキャラがその後放置されがちなのは、 「ルシア必ず参加」の条件がパーティー編成の自由度をいちじるしく下げており(人数的にも役割配分的にも)、 そのために他のキャラを効率よく育てられないからでもありますよね。メインイベント以外ではルシアを外せるようにできないでしょうか。 本お題の根底にあった「2軍キャラのレベリング」および「ルシアはやっぱり使えない子」問題について、別途お題が立ちました。 以後、本ページでは、「複数パーティーでの行動」についてご意見ください。 「2軍キャラの1軍化」、「ルシア使える子化計画」 「提案・要望」ページへ戻る 「2軍キャラの1軍化 その2」から、いかを転記。 # レベル基準も微妙な気がします。レベル高くても技覚えてる保障がないですし。 ど... -
検討項目
検討項目 ストレス要因 システム シナリオ・イベント 戦闘 ストレス要因 ストレス要因の洗い出し システム メインメニュー アイテム 技・魔法 装備品 クイックメニュー パラメータ関連 サーチシステム 情報トリガー カスタマイズ パーティーオプション ドリームホール サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 施設・マップ マップ・移動 ハンガーズギルド 市・店・売買自由市と取引 図書館 その他 二周目機能 シナリオ・イベント 総合 設定矛盾 イベントの配分 仲間関連 メインストーリー 序章 本章 最終章 本章イベント 本章イベント一般 美術館イベント ギルド依頼 ダンジョン フォーチュンイベント サイドイベント ホリデーイベント フレンドシップイベント 戦闘 ザコ戦 飛行船の戦闘 武... -
提案・要望
2008年に出た提案・要望 目次 シナリオ 戦闘 マップ ストレス軽減 その他 採用修正案一覧 シナリオ 世界観・設定 「ダグって、結局誰?」、「同調した夜の使徒が死ぬと、何故宿主は周囲の記憶もろとも消滅するの? というか、ターナなんで残っておるか」的な、設定上の問題を扱うページ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 ※コメントページへ シナリオ雑感 シナリオについて、思うところをどうぞ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 ※コメントページへ フラグ立て失... -
重要人物の設定矛盾
その他重要人物 ルシアパーティー、マーカス、夜のもの、セルレウネ以外で、 メインストーリーの進行や理解にかかわる人物の設定と、関連事件について。 →コメントはこちらから 【ライ】 サイドイベント『ライの旅立ち』でライがルシアにカギを預けるが、 ルシアがそのカギをどうしたのか、そのカギは何のカギだったのかなどが不明のまま。 -- (転記) 2009-01-19 04 15 41 ライについて 既出かもしれませんが・・・彼がテルレスやザードと接触できる理由が不明瞭。 ザードはルシア以外を導けないと明言し、テルレスはルシアが記憶を取り戻さないと干渉できないと 言っていた。 しかしどちらもライには接触している(テルレスはルシアが記憶を取り戻す前から) ライがミライの母親の生まれ変わりの子どもであることが関係しているようだが、親子というだけで 例外扱いに... -
ルシア使える子化計画
ルシア使える子化計画 物語の主人公としては魅力的なのに、戦闘では「いらない子」扱いされがちなルシア。 ver.2でだいぶ改善されましたが、もっと根本的なてこ入れが必要かもしれません。 ルシアを完全に「使える子」にするために、問題点の指摘や改善案をお願いいたします。 そういえば、レドウィックが「彼女が手に入れたのがあの剣なら・・・」と意味ありげなことを言ってますが、あまり生かされてませんよね。 もうちょっとルシアの剣を奪おうとする人間とかが出てきてもいいのではないかなと。 他の仲間キャラとの関連にもなりますが、特定キャラとのイベントで襲撃が起こるとか -- 名無しさん (2008-06-22 19 19 19) ヴァルキリーチェンジの使用促進については、せっかくの聖剣発動ですから、相手やギャラリーのリアクションがボス戦であってもいいと思いました。 ・例としては英雄狩りアーギッシ... -
味方キャラについて
旧提案・要望より キャラ個別運命イベントの増加 → 味方キャラについて どうにも後半空気になってしまうキャラクターが多いので、提案してみました。 SS応募 を考えてらっしゃる方も、人の意見を聞いてみたくなったときなど、適宜ご利用ください(2008年3月12日スタッフ追記) SS募集はいったんしめきりましたが、各キャラについてシナリオ上のご意見などありましたらどうぞ。(2008年8月2日) このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 個別お題として提出された「FE8のエスタシア」と「キャラ追加」を、以下に転記。該当お題は削除。 ・FE8において、フロンティアブルー号にエスタシアが侵入するシーンがありますが、あそこでパーティ内にミルカやエメラルド、エリオスなどが入っていない場合に彼女たちとエスタシアの会話があるようにすることはで... -
気楽アップ
気楽アップ 戦闘案でも自作音楽でも、作ってみたファイルを何でもアップしてください。 ファイルには「!!!注意!!!.txt」ファイルを同封してください。 ファイルのアップ こちらから お願いします。 アップロードだけだと編集履歴は更新されないので、コメントフォームに「アップしました」と報告を残してください。 下記の青枠内のコマンドでファイルへのリンクが貼れます。 ref(ファイル名) 参考 ツクールのファイルに関する簡単な解説文 名前 コメント ... -
作者お返事(sys)
作者お返事(システム関係) 「作者に質問」その他に対する作者からのコメントをまとめるページ。↑ 赤字が作者のコメント。 ↑青字がスタッフのコメント。 グラフィック関係のコメントは「作者お返事(gra)」にあります。 目次 作者・スタッフより お返事一般 どっちが正解? 作業許可 作者の方で処理 前向きに検討 作業却下 or 保留 以下のお題を該当ページに転記 作者・スタッフより 08年4月29日(天ノ原) 変数3271~3280は、Ver2以降のクイックメニュー及び最適化等新案において、計算用として使用されています。 フラグとしての活用はできませんが、その場その場での計算用として汎用的に使う事が可能となっております。 データ案を投稿なさる場合は、この点をご了承下さい。 10月31日 一部マップでイベント追加を行いますので 『船長室』『ウカネッツ』『ハンガーギルド... -
倍率ダメージ
下記のお題について、自由にコメントしてください。 倍率ダメージ 「後半の難易度が低い」という評価の原因の一つとして、味方の上位技が強すぎる、という部分があります。特に攻撃力重視型のキャラが使うと簡単に999ダメが出せる4倍技は、ダメージインフレに過ぎるかと。せめて3倍技は2.5倍に、4倍技は3倍程度に抑えては?(同時に、防御無視や状態異常付加も、1つの技で重複するのは極力さける) 個人的には倍率を単純に抑えるという方法はダメってことはないと思います。 ダメージを抑えたいなら、倍率を3倍あたりにまで抑え防御無視を排除することです。 防御無視がなくても3倍技で十分999に届きますからね、レインのサイコ系なら999一歩手前。 とりあえず判断材料になるものをここに書いておきます。 倍率技のダメージ計算式はいたって簡単で、↓の通りです。 (厳密には色々な要素が関わりますが、基本は大概... -
作業分担(誤字)
第一期 作業分担(誤字脱字修正) 担当してくださる作業を申請・報告してください。 以下のどちらかの方法でお願いします。 「担当申請・報告」ページにて申請・報告 スタッフが分担表に書き入れます。 wiki編集メンバーとなって直接書き込む 「wiki編集メンバー募集」をご覧ください。 疑問が生じたら、2ちゃんねるのデバッグスレで質問してください。http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186585959/ ファイルのアップはGmailの方にお願いします。 Gmail http //mail.google.com/ (ID:tobiden@gmail.com;Password:hokanproject) Gdrive:下記からダウンロードhttp //www.softpedia.com/get/Internet/E-mai... -
二周目機能
二周目機能について 全体方針 > 検討項目 > システム > 二周目機能 参考パッチ いずれも試作品。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 「仲間&Pヒントパッチ.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-04 19 26 14 報告の名無しさんの作品。 「ED後ヒント案.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-08 22 03 45 報告の名無しさんの作品。 名前 コメント ... -
ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ
ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ 戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連に書き込もうか迷ったのですが、あえて別トピック立ててみます。 2軍キャラの1軍化を見ていて思うのですが、 ダンジョンや敵の傾向がよりはっきり分かれていると、色々なキャラを使いたくなるのではないでしょうか。 氷系ダンジョン → 火による攻撃のメリットをもっと上げて、若くても火が使えるキャラの採用余地を広げる。 炎系ダンジョン → 氷による攻撃のメリットをあげて、以下同 闇系ダンジョン → 光系攻撃のメリットをあげて、コリオの出番 光系ダンジョン → 闇系攻撃のメリットを上げて、ディストルやウィドウ大活躍 森系ダンジョン → 動物系に強いノインとエイミィがいるとやりやすい 物理攻撃は効きにくいが、魔法にはすごく弱い敵が頻出するダンジョン → 攻撃魔法使い複数採用の余地 魔法が使えないが、物理攻撃が気持ちよく決まるダンジ... -
SSアップロード
ショートストーリー・アップロード用ページ 概要・注意 フレンドシップイベントやサイドイベント用のショートストーリーをアップするページ。募集要項は「SS募集」をご覧ください。 パッチをアップされる場合は、「!!!注意!!!.txt」 ファイルを同封してください。 使い方 ファイルのアップ ページ上のwikiメニュー[編集]-[このページにファイルをアップロード]から、 もしくはページ下のメニュー[アップロード]から、ファイルをアップしてください。 ファイルを開く/ダウンロードする 報告者がファイル名にリンクを貼っている場合は、ファイル名をクリックすることで閲覧・DLできます。 そうでない場合は、ページ下の「添付ファイル」欄から探して閲覧・DLしてください。 テキストファイルが文字化けする人は、ブラウザの[表示]→[文字エンコーディング]から調整してください。 報告 アップ... -
今までの提案の再検討
今までの提案の再検討 今まで、さまざまな提案や要望が出てきました。それらの中には、良案ではあるが古すぎて忘れられてしまったものや、議論していた時は批判にあっていたものの再検討の価値のあるものなど、もう一度発掘する意義のある案が埋もれている可能性があります。。 そこで一旦、過去の話題を振り返ってみませんか?「自分はこの案が印象に残っている」「この案は入れて欲しい」「これについてもう一度話したい」「自分はもっといい案を思いついた」などと言った風に。 過去ログを見れば済む話ですが、情報整理の意味も込めて。デバッグ期間中の新案提出を見合わせている方もいらっしゃると思うので、この機会にいかがでしょうか。 具体的な案は必ず当該ページに転記し、続きはそちらで行ってくださいてください。議論が拡散すると困るので。このページは人気投票的な場としてご利用ください。(6月21日スタッフ追記) ... -
ルシアFE
ルシアの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから ルシアFE-2 ルシアFE1のイベントはルシアと大きく関係するので、ルシアの運命イベントと言われても違和感は無い。 しかし、ルシアFE-2の運命イベントはどの辺りがルシアの運命なのかよくわからない。 はっきり言って普通のハンガーズギルドの依頼と雰囲気がほとんど同じ。 ルシアFEー2は運命イベン... -
仲間2-3
→コメントはこちらから FE6~FE10後に加入可能となる フレナ、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック の 戦闘能力と特殊能力について -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 07 36 32 -
仲間2-2
美術館開館~最終章に加入可能となる以下のメンバーの戦闘能力と特殊能力について シース、シャンツアイ、リーフェン、イルラヤ、アリス、マーテル、ウィドゥ、プリシラ、シャリファ、ティーアヴァイス、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック →コメントはこちらから -
その他ストレス
移動、探索、戦闘以外の面で、ストレスを感じる点があればご指摘ください。 個別のシステムやイベントについて具体的な改善案がある場合は、「検討項目」 の各該当ページもご利用ください。 →コメントはこちらから どこに書くか迷ったのでここに。 魔法書やメモリークレスト、説明を読んでもどんな魔法を覚えられるのか分からない。 たとえば「Aクラッシュの書」の説明だったら、「魔法『Aクラッシュ』を習得できる呪文書」ではなく 「敵1体防御半減効果の魔法を習得できる」というふうにしてほしい。 魔法書や武器・防具は、誰が使えるか分かりにくいのもストレス。 購入時もパーティーにいるメンバーについてしか分からない。 -- 名無しさん (2009-02-02 02 09 06) ↑ 前に2chの方でも少し話が出た気もするが、魔法習得もカスタマイズ方式にできないものか。 コノハの虎の巻使用... -
仲間関連
仲間関連 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 目次 総合 各キャラについて シナリオ上の設定 総合 cf. 「味方キャラについて」 「キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加」 (去年の「提案・要望」より) 名前 コメント ... -
キャラの歩行グラ
キャラの歩行グラ 歩行グラの修正に関してですが、せめてパーティメンバーは規格を統一したらどうでしょうか。(ルシア同様全員白目無しにするかその逆にして、サイズも合わせる)規格案の1つとして、歩行グラを現状から、RTPに合わせてマップチップより1ドット上にずれた状態にするのはどうでしょう。現状でルシアをウカネッツの水路等、足場の下端に立たせると、片足踏み外した様に見えて不自然なので‥‥。 ※作者より、「位置ずらしやゴミ取り程度の加工なら可。それ以上の加工はドッターの許可が必要」との事。どうしても必要であれば、許可を求めるそうです。画像UP版に乗せた案は、一旦取り下げます。(12月2日 天ノ原) 二つ下を書いた者です。 お返事ありがとうございます。 実はシャンツのドットに挑戦していたところだったのですが、別な形で活かすことにいたします。 -- 名無しさん (2008-06-13 04... -
クイックメニュー
クイックメニューについて 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー 参考 「 クイックメニュー 」 (攻略wiki) 目次 パラメータ確認 サーチシステム 情報トリガー カスタマイズ パーティーオプション パラメータ確認 →「パラメータ関連」 サーチシステム 「全体方針」で掲げるストレス軽減の観点からは、「探索」と「警戒」の二択にしぼる意義は大きいが、どうするか。 100日を境に二択から四択になる今の仕様で確定か、完全に二択にしぼるか、この機会に議論をつめて決めてしまいたい。 名前 ... -
アイコン募集
アイコン募集 クイックメニュー調整中の天ノ原氏からお願いです。 時刻表示と選択肢のアイコン、RTPをちょっと加工しただけのものでしょぼいので、 よければどなたか作ってくださらないか、とのことです 募集要項 欲しいもの 現状のクイックメニューの各選択肢と、時刻表示。 加えて、今後追加する予定の「リカバリー設定」、「友の杖使用」、「ミミネ」。 サイズの規格 とりあえず現行のアイコンCGを参考にしてください。 提出先 画ぞる -
装備品
装備品 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 装備品 目次 武器・防具 オプション・クレスト 武器・防具 cf. デバッグwiki:各種装備品の能力修正値、 攻略wiki: 武器 名前 コメント ... -
エンジェルフェザー
エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を... -
想いのかけら
想いのかけら デバッグスレでも書きましたが、想いのかけらを集める場に、ルシアがクリフハンガーの依頼や、そのほかのイベントで助けた(関わった)人たちを出すと言うのはできないでしょうか?オーク村事件で仲間になるナセルやディストルのイベントの村の女性等、ゲーム進行の上で確実に関わる人はいるかな、と思いますし、クリフハンガーの依頼で助けるメリック(水銀スライム)や、ヤコブの婚約者(名前忘れました)など。想いのかけらの数が増えてしまいますし、新たにマップ等作らなければならないと思うので難しいかもしれませんが、一つの案として提案しました。 ↑「採用修正案一覧」ページから再び引っぱり出しました。爆発的に増えた想いのかけらの扱いについてご意見ください。「増えすぎちゃったポーション、どうやって使い切ろう」ではないので、「戦闘をふやせば怪我して使わざるを得なくなる」的な案以上に(もちろん、それもありですが)、... - @wiki全体から「ノイズ能力」で調べる