アットウィキロゴ

ゆゆざっき則

自分用メモ ちょくちょくつけていって!

+ 目次

全般に関すること

  • 見れる行動をとって様子見して対応することを覚える。
  • (例:6C>C悉皆で6Cに結界されたあとの行動 等)

起き攻め

http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/yuyuokizeme.png

固め

http://www29.atwiki.jp/todoyourself/pub/katamematome.png

freemind用マインドマップファイルは管理者権限 下のURLでは折りたたみ可の状態で見れる。

  • 相手の取る傾向を早めに押さえる。 暴れるかぱなすか、結界はするか、走りこんでくるか。 守り面では固めの傾向など。顕著ならつけ込む。

立ち回り

基本的なこと

天候・相手カードは絶対見る。

射撃戦TIPS

  • 射撃状況不利なら、もぐられづらいところでグレイズ。
  • 勿論グレイズで射撃硬直狙えるなら狙う。
  • 必殺後B射やC射で霊力回復開始を早めることで多少エコに出来る。

変態飛翔

例;パチェ戦3飛翔>8飛翔など、テンポをずらす。 あくまで飛翔>66での射撃硬直に差し込む(表)の裏。 管理者用にリプ有。

動き

  • 読み合いに「すること」。 例:体力不利で泡姫のときとかに、上とおって逃げるか、着地して下くぐるか

  優曇華相手に中距離戦やるフリをしつつ下がる    文相手に固められてるときに疾風扇ガード後ちょい待って走る、チキガ、ガンガ等

  • 癖ムーブはダメ、絶対。
  • 66、44を使うようにする。飛翔だけでは限界がある。これは最速でグレイズJAを差し込む用途。

プラクティスもどきAI

起き上がりの制御やリバサ検証に使える

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1896

作者様に感謝、要th123_ai

最終更新:2010年03月20日 09:34