自分用メモ ちょくちょくつけていって!
全般に関すること
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見れる行動をとって様子見して対応することを覚える。
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(例:6C>C悉皆で6Cに結界されたあとの行動 等)
起き攻め
固め
freemind用マインドマップファイルは管理者権限
下のURLでは折りたたみ可の状態で見れる。
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相手の取る傾向を早めに押さえる。
暴れるかぱなすか、結界はするか、走りこんでくるか。
守り面では固めの傾向など。顕著ならつけ込む。
立ち回り
基本的なこと
天候・相手カードは絶対見る。
射撃戦TIPS
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射撃状況不利なら、もぐられづらいところでグレイズ。
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勿論グレイズで射撃硬直狙えるなら狙う。
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必殺後B射やC射で霊力回復開始を早めることで多少エコに出来る。
変態飛翔
例;パチェ戦3飛翔>8飛翔など、テンポをずらす。
あくまで飛翔>66での射撃硬直に差し込む(表)の裏。
管理者用にリプ有。
動き
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読み合いに「すること」。
例:体力不利で泡姫のときとかに、上とおって逃げるか、着地して下くぐるか
優曇華相手に中距離戦やるフリをしつつ下がる
文相手に固められてるときに疾風扇ガード後ちょい待って走る、チキガ、ガンガ等
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癖ムーブはダメ、絶対。
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66、44を使うようにする。飛翔だけでは限界がある。これは最速でグレイズJAを差し込む用途。
プラクティスもどきAI
起き上がりの制御やリバサ検証に使える
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1896
作者様に感謝、要th123_ai
最終更新:2010年03月20日 09:34