「キャラクターリスト(紅魔郷篇)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
No | 名前 | コスト | 属性 | 所属 | 攻撃力 | 知力 | 体 力 | 効 果 |
No1 | 博麗霊夢 | 2 | 技 | 紅魔郷 | 4 | 3 | 8 | このキャラクターは、「陰陽玉」の効果で、ダメージを受けない。 |
No2 | 霧雨魔理沙 | 2 | 力 | 紅魔郷 | 7 | 2 | 7 | このカードが「ミニ八卦炉」を装備している場合、体力が+1される。 |
No3 | ルーミア | 1 | 速 | 紅魔郷 | 3 | 2 | 5 | "このカードが、撤退した場合、攻撃を宣言している相手キャラクタ-は裏向きにすることができ、次の自分のターンの終了フェイズに表になる。この効果を使用した場合、このターン中相手のキャラクターは、裏向きにならない" |
No4 | 大妖精 | 1.5 | 技 | 紅魔郷 | 3 | 2 | 9 | "[使用]このカードに3ダメージを与える。与えた場合、このカードの知力のターン数だけ、相手の攻撃力は-2される。" |
No5 | チルノ | 2.5 | 力 | 紅魔郷 | 9 | 1 | 6 | このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、攻撃力が上がる。このカードは、サポートカードを装備することはできない。 |
No6 | 紅美鈴 | 1 | 力 | 紅魔郷 | 3 | 2 | 5 | "このカードの体力が2以下の場合、知力が+2されるが、反撃を選択することはできない。" |
No7 | パチュリー・ノーレッジ | 3 | 力 | 紅魔郷 | 5 | 5 | 6 | このカードは、サポートカードの修正を受けない。またこのキャラクターは、連携することができない。 |
No8 | 十六夜咲夜 | 2 | 速 | 紅魔郷 | 3 | 3 | 6 | "このカードが、連携されておらずサポートを装備していない場合、戦闘中のみ攻撃力が倍になる。" |
No9 | レミリア・スカーレット | 2.5 | 力 | 紅魔郷 | 8 | 3 | 6 | このカードが相手を撤退させた場合、体力が1回復する。 |
No10 | フランドール・スカーレット | 3 | 力 | 紅魔郷 | 10 | 1 | 7 | このカードが連携された場合、攻撃力が半分になる。またこのカードの攻撃力は、装備の修正を受けない。 |
No11 | 紅美鈴 | 2 | 技 | 紅魔郷 | 3 | 3 | 6 | 自分の拠点が1以下の場合、タクティクススペルを使うまで、このカードの攻撃力は+2され、知力が+1される。 |
No12 | パチュリー・ノーレッジ | 2.5 | 速 | 紅魔郷 | 7 | 3 | 3 | このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、知力が上がる。このカードの知力が5以上にならず、5以上になった場合、装備、連携しているカードを捨て札に送る。 |
No13 | 十六夜咲夜 | 1.5 | 力 | 紅魔郷 | 4 | 3 | 6 | [使用]このカードは、移動フェイズの度に移動ができる。 |
No14 | レミリア・スカーレット | 2 | 速 | 紅魔郷 | 6 | 2 | 8 | このカードは、『技』の属性と戦闘する場合、攻撃力と知力が+1される。 |
No15 | フランドール・スカーレット | 2.5 | 力 | 紅魔郷 | 7 | 3 | 5 | [使用]自身のキャラクターを一体撤退させることができる。そうした場合、自分の知力分のターンそのコスト分攻撃力が上がる。(小数点切り上げ) |
No16 | チルノ | 1 | 速 | 紅魔郷 | 3 | 1 | 6 | このカードが攻撃した相手が撤退した場合、相手のもっとも知力の低いキャラクターを次の相手のターンの終了時まで裏向きにさせることができる。 |
No17 | 毛玉 | 0.5 | 力 | 紅魔郷 | 2 | 2 | 4 | このカードは、連携することはできない。 |
No18 | 妖精 | 1 | 力 | 紅魔郷 | 4 | 1 | 4 | このカードは、装備することはできない。 |
No19 | 小悪魔 | 1.5 | 速 | 紅魔郷 | 3 | 2 | 5 | このカードが連携する場合、知力が3になる。 |
No20 | サーバントフライヤー | 0.5 | 力 | 紅魔郷 | 4 | 0 | 5 | このカードが撤退した場合、相手にダメージを与える。その数は、相手の裏向きのカードの枚数に等しい。 |
No21 | 妖精メイド | 1 | 力 | 紅魔郷 | 3 | 2 | 5 | このカードが撤退した場合、味方のキャラクター一体の体力を回復させる。その数は、相手の裏向きのカードに等しい。 |
No22 | 大妖精 | 1 | 力 | 紅魔郷 | 2 | 2 | 6 | [使用]このカードは移動できなくなる。味方のキャラクターは、自分のターンの終了時にこのキャラ以外の味方は体力が1回復する。この効果を使用した場合、撤退するまで攻撃、連携はできない。 |
No23 | ルーミア | 1.5 | 力 | 紅魔郷 | 6 | 1 | 7 | [使用]移動フェイズ1で移動していない場合、このカードは隣接している自分の裏向きのキャラクターと、マスを入れ替えることができる。その後、移動フェイズ2で移動できない。 |
No24 | 魔導書(力) | 0.5 | 力 | 紅魔郷 | 3 | 0 | 1 | 味方に"パチュリー・ノーレッジ"がいる場合、知力が+1され、体力が+4される。 |
No25 | 魔導書(速) | 1 | 速 | 紅魔郷 | 3 | 2 | 5 | このカードは、味方に"パチュリー・ノーレッジ"がいない場合、移動することができない。 |