キャラクターリスト(紅魔郷篇)

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キャラクターリスト(紅魔郷篇) - (2012/11/08 (木) 16:44:33) の編集履歴(バックアップ)


No 名前 コスト 属性 所属 攻撃力 知力 体 力 効 果
No1 博麗霊夢 2 紅魔郷 4 3 8 このキャラクターは、「陰陽玉」の効果で、ダメージを受けない。
No2 霧雨魔理沙 2 紅魔郷 7 2 7 このカードが「ミニ八卦炉」を装備している場合、体力が+1される。
No3 ルーミア 1 紅魔郷 3 2 5 "このカードが、撤退した場合、攻撃を宣言している相手キャラクタ-は裏向きにすることができ、次の自分のターンの終了フェイズに表になる。この効果を使用した場合、このターン中相手のキャラクターは、裏向きにならない"
No4 大妖精 1.5 紅魔郷 3 2 9 "[使用]このカードに3ダメージを与える。与えた場合、このカードの知力のターン数だけ、相手の攻撃力は-2される。"
No5 チルノ 2.5 紅魔郷 9 1 6 このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、攻撃力が上がる。このカードは、サポートカードを装備することはできない。
No6 紅美鈴 1 紅魔郷 3 2 5 "このカードの体力が2以下の場合、知力が+2されるが、反撃を選択することはできない。"
No7 パチュリー・ノーレッジ 3 紅魔郷 5 5 6 このカードは、サポートカードの修正を受けない。またこのキャラクターは、連携することができない。
No8 十六夜咲夜 2 紅魔郷 3 3 6 "このカードが、連携されておらずサポートを装備していない場合、戦闘中のみ攻撃力が倍になる。"
No9 レミリア・スカーレット 2.5 紅魔郷 8 3 6 このカードが相手を撤退させた場合、体力が1回復する。
No10 フランドール・スカーレット 3 紅魔郷 10 1 7 このカードが連携された場合、攻撃力が半分になる。またこのカードの攻撃力は、装備の修正を受けない。
No11 紅美鈴 2 紅魔郷 3 3 6 自分の拠点が1以下の場合、タクティクススペルを使うまで、このカードの攻撃力は+2され、知力が+1される。
No12 パチュリー・ノーレッジ 2.5 紅魔郷 7 3 3 このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、知力が上がる。このカードの知力が5以上にならず、5以上になった場合、装備、連携しているカードを捨て札に送る。
No13 十六夜咲夜 1.5 紅魔郷 4 3 6 [使用]このカードは、移動フェイズの度に移動ができる。
No14 レミリア・スカーレット 2 紅魔郷 6 2 8 このカードは、『技』の属性と戦闘する場合、攻撃力と知力が+1される。
No15 フランドール・スカーレット 2.5 紅魔郷 7 3 5 [使用]自身のキャラクターを一体撤退させることができる。そうした場合、自分の知力分のターンそのコスト分攻撃力が上がる。(小数点切り上げ)
No16 チルノ 1 紅魔郷 3 1 6 このカードが攻撃した相手が撤退した場合、相手のもっとも知力の低いキャラクターを次の相手のターンの終了時まで裏向きにさせることができる。
No17 毛玉 0.5 紅魔郷 2 2 4 このカードは、連携することはできない。
No18 妖精 1 紅魔郷 4 1 4 このカードは、装備することはできない。
No19 小悪魔 1.5 紅魔郷 3 2 5 このカードが連携する場合、知力が3になる。
No20 サーバントフライヤー 0.5 紅魔郷 4 0 5 このカードが撤退した場合、相手にダメージを与える。その数は、相手の裏向きのカードの枚数に等しい。
No21 妖精メイド 1 紅魔郷 3 2 5 このカードが撤退した場合、味方のキャラクター一体の体力を回復させる。その数は、相手の裏向きのカードに等しい。
No22 大妖精 1 紅魔郷 2 2 6 [使用]このカードは移動できなくなる。味方のキャラクターは、自分のターンの終了時にこのキャラ以外の味方は体力が1回復する。この効果を使用した場合、撤退するまで攻撃、連携はできない。
No23 ルーミア 1.5 紅魔郷 6 1 7 [使用]移動フェイズ1で移動していない場合、このカードは隣接している自分の裏向きのキャラクターと、マスを入れ替えることができる。その後、移動フェイズ2で移動できない。
No24 魔導書(力) 0.5 紅魔郷 3 0 1 味方に"パチュリー・ノーレッジ"がいる場合、知力が+1され、体力が+4される。
No25 魔導書(速) 1 紅魔郷 3 2 5 このカードは、味方に"パチュリー・ノーレッジ"がいない場合、移動することができない。