|No|名前|コスト|属性|所属|攻撃力|知力|体 力|効 果| |No1|博麗霊夢|2|技|紅魔郷|4|3|8|このキャラクターは、「陰陽玉」の効果で、ダメージを受けない。| |No2|霧雨魔理沙|2|力|紅魔郷|7|2|7|このカードが「ミニ八卦炉」を装備している場合、体力が+1される。| |No3|ルーミア|1|速|紅魔郷|3|2|5|"このカードが、撤退した場合、攻撃を宣言している相手キャラクタ-は裏向きにすることができ、次の自分のターンの終了フェイズに表になる。この効果を使用した場合、このターン中相手のキャラクターは、裏向きにならない"| |No4|大妖精|1.5|技|紅魔郷|3|2|9|"[使用]このカードに3ダメージを与える。与えた場合、このカードの知力のターン数だけ、相手の攻撃力は-2される。"| |No5|チルノ|2.5|力|紅魔郷|9|1|6|このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、攻撃力が上がる。このカードは、サポートカードを装備することはできない。| |No6|紅美鈴|1|力|紅魔郷|3|2|5|"このカードの体力が2以下の場合、知力が+2されるが、反撃を選択することはできない。"| |No7|パチュリー・ノーレッジ|3|力|紅魔郷|5|5|6|このカードは、サポートカードの修正を受けない。またこのキャラクターは、連携することができない。| |No8|十六夜咲夜|2|速|紅魔郷|3|3|6|"このカードが、連携されておらずサポートを装備していない場合、戦闘中のみ攻撃力が倍になる。"| |No9|レミリア・スカーレット|2.5|力|紅魔郷|8|3|6|このカードが相手を撤退させた場合、体力が1回復する。| |No10|フランドール・スカーレット|3|力|紅魔郷|10|1|7|このカードが連携された場合、攻撃力が半分になる。またこのカードの攻撃力は、装備の修正を受けない。| |No11|紅美鈴|2|技|紅魔郷|3|3|6|自分の拠点が1以下の場合、タクティクススペルを使うまで、このカードの攻撃力は+2され、知力が+1される。| |No12|パチュリー・ノーレッジ|2.5|速|紅魔郷|7|3|3|このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、知力が上がる。このカードの知力が5以上にならず、5以上になった場合、装備、連携しているカードを捨て札に送る。| |No13|十六夜咲夜|1.5|力|紅魔郷|4|3|6|[使用]このカードは、移動フェイズの度に移動ができる。| |No14|レミリア・スカーレット|2|速|紅魔郷|6|2|8|このカードは、『技』の属性と戦闘する場合、攻撃力と知力が+1される。| |No15|フランドール・スカーレット|2.5|力|紅魔郷|7|3|5|[使用]自身のキャラクターを一体撤退させることができる。そうした場合、自分の知力分のターンそのコスト分攻撃力が上がる。(小数点切り上げ)| |No16|チルノ|1|速|紅魔郷|3|1|6|このカードが攻撃した相手が撤退した場合、相手のもっとも知力の低いキャラクターを次の相手のターンの終了時まで裏向きにさせることができる。| |No17|毛玉|0.5|力|紅魔郷|2|2|4|このカードは、連携することはできない。| |No18|妖精|1|力|紅魔郷|4|1|4|このカードは、装備することはできない。| |No19|小悪魔|1.5|速|紅魔郷|3|2|5|このカードが連携する場合、知力が3になる。| |No20|サーバントフライヤー|0.5|力|紅魔郷|4|0|5|このカードが撤退した場合、相手にダメージを与える。その数は、相手の裏向きのカードの枚数に等しい。| |No21|妖精メイド|1|力|紅魔郷|3|2|5|このカードが撤退した場合、味方のキャラクター一体の体力を回復させる。その数は、相手の裏向きのカードに等しい。| |No22|大妖精|1|力|紅魔郷|2|2|6|[使用]このカードは移動できなくなる。味方のキャラクターは、自分のターンの終了時にこのキャラ以外の味方は体力が1回復する。この効果を使用した場合、撤退するまで攻撃、連携はできない。| |No23|ルーミア|1.5|力|紅魔郷|6|1|7|[使用]移動フェイズ1で移動していない場合、このカードは隣接している自分の裏向きのキャラクターと、マスを入れ替えることができる。その後、移動フェイズ2で移動できない。| |No24|魔導書(力)|0.5|力|紅魔郷|3|0|1|味方に"パチュリー・ノーレッジ"がいる場合、知力が+1され、体力が+4される。| |No25|魔導書(速)|1|速|紅魔郷|3|2|5|このカードは、味方に"パチュリー・ノーレッジ"がいない場合、移動することができない。|