Toon rendering
卡通渲染【次元的夹缝】
『3』引用的技术之一。
让3D化的角色以漫画方式呈现,兼具2D漫画与3D建模的感觉。
简介
又名『动画渲染』。
简单的说就是在3D的建模上贴上漫画化的贴图与描边,令最终的成品模型呈现扁平化,而非是立体的风格。
现今这种技术已经不算新鲜,在动画和游戏中数见不鲜,甚至由于减少成本,不少2D动画也采用了3D建模渲染2D的方式制作。
但2000年这一技术是第一次在电子游戏中使用,『3』出品的2001年,这一技术依然是先驱技术。
『3』也是
心跳回忆系列中,唯一一个用到此技术的作品。
因此『3』也算作该技术的先行者之一。
当时的技术仍然属于探路期,不过在当时的实际情况和制作周期下,『3』的成品效果已经是非常不错了。
只不过『1』『2』的精美立绘在前,导致『3』的卡通渲染在对比下显得十分蹩脚,尤其是对毛发的处理,让人物的毛发有如塑料一般,令人难以接受。
运用了此技术的游戏还包括『勇者斗恶龙VIII』,但此时已经是2004年了,该技术已经趋于成熟。
之后在
科乐美的新男性向恋爱游戏『Love Plus』中,动画渲染被大量使用,算是这一技术彻底在科乐美的恋爱游戏中成熟应用。
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最終更新:2020年09月04日 11:59