Live2D
Live2D【时至今日,普通人也可以做Live2D了】
一种动态2D技术,让2D的角色也可以像3D角色那样存在动起来的元素的技术。
简介
此技术的开发企业为Cubism,目前广泛用于游戏和虚拟主播产业。
技术方法简单概括,就是将2D角色的五官等要素分解为部件,并加以组合,在角色的动态范围内可以进行有限的移动,创造类似3D的视角变化。
该技术首次应用于电子游戏是在2010年的PSP游戏『我的妹妹不可能那么可爱』。
而2009年的『4』虽然也有类似的2D微动效果,但是当时Live2D并未诞生,仅是一种效果近似的技术。
在『
心跳回忆』系列的领域,『GS3』的移植版『GS3psp』里,首次采用了该技术。
但和
卡通渲染不同的是,『GS3psp』的出品是在2012年,该技术已经得到了广泛应用。
而且DS版中部分角色的部分立绘确实存在不足之处,改用Live2D之后基本上是非常完美。
所以推出之后,好评如潮。
将近10年之后的『GS4』更得到了进化,几乎和GSD的一样。
NS平台上的『GS』系列,只有『GS4』是有Live2D的。
想要玩有Live2D技术的『GS3』,请认准PSP版。
相关页面
最終更新:2024年02月15日 17:52