ナイト


ナイト概要

4.xxのサブタンク枠。
サポートスキルが多いからライト向けじゃないらしいけど、
基本的なスキル回しはトップクラスに簡単な上に、ミスしてもバレにくいので初心者は全員ナイトやるべき。

<主要スキル解説>

<コンボパーツ>

  • ファストブレード 威力:160【WS】
3種類のコンボ全ての始動役。1番押しやすいキーに配置にすべき。
  • ライオットソード 威力:240(100)【WS】
ゴアコンボ、ロイヤルコンボの2段目。頻繁に使うので2番目に押しやすいキーに。
MPの回復効果があるが、後述のレクイエスカットの管理に使う。
  • ゴアブレード 威力:250(100)【WS】
コンボ3段目。ナイトのDOTスキル1つ目。更新を忘れないように。
GCD8回でちょうど切れるので、3段コンボが間に2回入る。
  • ロイヤルアソリティ 威力:360(100)【WS】
コンボ3段目。ゴアを入れたらこれを2回入れよう。
ゴアブレードのDOTが6秒続くとロイヤルより火力が出る。
DOTが切れて6秒以内に敵が倒せる(無敵になる)ときは更新しないでこっちを入れる。
  • ファイア・オア・フライト(バフ)【アビリティ】
火力バフ1つ目。物理スキルのダメージが25%あがるのでコンボ3段目の直前に入れる。
ナイトのスキル回しはこれと後述のレクイエスカットを交互に使うだけ。
CD60秒・持続25秒なのでこれも押しやすい位置に入れておこうね。
  • レクイエスカット 威力:350【アビリティ】
火力バフ2つ目。こっちは魔法スキルのダメージが20%あがる。バフといいつつ結構ダメージが出る。
バフの発動条件は「発動時にMPが80%以上残っていること」
こいつを使った直後に後述のホーリーを連発して、空になったMPをゴア・ロイヤルコンボで回復する。
ちなみにこれ自体は物理スキルなのでファイア・オア・フライトがのるぞ。
  • ホーリースピリット 威力:380【WS】
ナイトの最大火力なのでレクイエスカットを入れたら連発しよう。5発打つとちょうどMP切れ&バフ切れになる。
ロイヤルコンボより火力が出るのでFoFが切れている間は連発したいところだが、
連発すると次のレクイエスカットのバフの発動条件を満たさない。

そこでゴア・ロイヤルコンボをいれつつ2段目のライオットソードでMPを回復するわけだが、
次のレクイエスカットまで3段コンボを7回入れられ、うち6回ライオットソードを入れた時点でMPが全快になる。

ここで注意しなければならないのが、FoFもレクイエスカットもない時間が25秒(3段コンボ3回分)あるので、
DOT更新のゴアコンボを除いた、3段コンボ2回を適当に入れているとDPS下がる。
つまり適度にホーリーをうちつつ次のレクイエスカットまでにMPを全快させておくのが理想。
これは後述のシェルトロンを使うとうまくコントロールできるぞ。

何が言いたいかって言うとホーリータイムにリフレッシュ合わせてくれるやつは神。
開幕にリフレッシュ使う詩人はこのゲームやめてください

<リキャごとにうつ火力アビ>

  • スピリッツウィズイン 威力:300(変動あり)【アビリティ】
自分のHP量が多いほどダメージアップする。
メインタンク様がぼこぼこにされてるお陰で元気いっぱいのサブタンクはリキャごとにうとうね。
物理スキルなのでFoFがのるからそのへんだけは意識しておきましょう。
  • サークルオブドゥーム 威力:100【アビリティ】
ナイト2つ目のDOT。範囲+おまけ程度の敵視up効果付きなのでIDでもうれしい。
DOTの威力は攻撃を当てたときの威力に依存するので、初回はFoFを使ってからあてたほうがちょっとだけ強い。
FoFのCDが60秒、こいつが25秒なので2回目以降はリキャ後に即うちでいい。
  • シールドスワイプ 威力:100【アビリティ】
ブロックが発動すると6秒以内に1回だけ使えるスキル。
CD15秒なので割とダメージソースになる。基本は後述のシェルトロンと合わせて使う感じ。
素のブロックがでたらラッキー程度に。

<防御バフ>

  • ランパート(ロールアクション)
CD90秒で20秒間20%ダメージ軽減の神スキル。タンク単体に飛んでくる痛いスキルに合わせて使おう。
  • センチネル
CD180秒で10秒間40%ダメージ軽減のスキル。タンク単体に飛んでくる超痛いスキルに合わせて使おう。
強力だけどランパ+シェルトロンで大体受けられるので使いどころがあんまり無い。
ランパートのCD中に代打で使うイメージ。こんなんよりランパート2回使えるようにしてほしい。
  • シェルトロン
オウスゲージを50消費して次の攻撃を確定ブロック+MP回復。
ブロックすると20%くらい軽減してくれるのでランパートと合わせるとめっちゃかたい。
オウスゲージは剣スタイルならAAごとに5、盾スタイルならブロックごとに5,ホーリーごとに20貯まる。
AAの間隔は1WSと同じなので10回WS使うと50たまる。オウスゲージは基本的にこいつに使う。
強攻撃にはもちろんだが、MP回復のために全体攻撃にも積極的に使おう。直後のスワイプも忘れずに。
ちなみに使うのが早すぎるとAAでブロック権消費して強攻撃で床舐めるので注意しろよ。
  • ブルワーク
CD180秒で15秒間ブロック率60%上昇。
確定ブロックじゃないので強攻撃には使えない。使い所がよくわからんスキル。
俺はオウスゲージの無いときにスワイプProcのために使ったり、かばう中に使ってるけどこんなんでいいのか?
  • コンバレセンス(ロールアクション)
CD120秒で20秒間自分の回復率20%上昇。
学者がヒール量に応じてバリアが強くなるスキルがあるらしいからそれにあわせて使ったらいいんじゃないの。
ここぞというタイミングはないと思う。俺は強攻撃後に申し訳程度に使ってる。
  • ディヴァインヴェール
CD120秒でナイトの最大HPの10%のバリアをはる。大体6000くらいのバリアをはれるのでそれなりに強いが、
発動条件が「スキル使用後30秒以内にヒールをうけること」とやや使いにくい。
使用タイミングは全員のHPが減っていて、次に全体攻撃が来るとき。2回以上の全体攻撃とか。
単体の全体攻撃にあせって使っても意味ないからやめてね。
  • パッセージオブアームズ(イキリウィング)
CD120秒で最大18秒ナイト確定ブロック+後方のメンバーのダメージを15%軽減。
軽減率はかなりいいが、動いたりスキルを使うと解除される。使用中はオートアタックもとまる。
そして発動してから3秒たたないと15%軽減効果は発動しない。なんだこの仕様
DPSが下がるので俺はあんまり使わないけど、防御性能は最高クラスなのでDPS足りてるなら使えばいいんじゃない
ブロック効果は即時発動するので、一応シェルトロン代わりに使える。
  • インビンシブル
CD驚異の7分。10秒間全ての攻撃を受け付けない。
戦士のホルムギャング、暗黒のリビングデッドに比べて破格の性能だが、CDが長すぎて使えても2回まで。
使用タイミングは決め打ちしておこう。ヒーラーがバフを回さないですむようにマクロもつかってあげようね。

<補助スキル>

  • インターベンション
CD10秒 オウスゲージを50消費して単体に10%軽減のバフ。
これだけだと微妙なスキルだが、ランパート・センチネル使用中に使うとその効果の半分を上乗せできる。
つまりランパ中に使えば20%軽減バフ。両方使用中に使えば40%の軽減バフを付与できる。強すぎる…。
基本的にMTにしか使わないのでマクロ登録しておこう。
  • かばう
CD120秒で12秒間対象のダメージを肩代わりする。20%軽減のバフつき。
ダメージはナイトの防御力を参照するので、庇われてるやつにいらんバフかけんように。
ノックバック効果まで肩代わりできるので、ノックバック無効スキルのない物理レンジ・暗黒が喜ぶ。戦士はホルムと原初でなんとかしてくれ
タイミング次第では頭割り・全体攻撃を2人分受けて即死するので注意すること。
効果範囲が10mと短めなのでかばうがほしければよってきてね。
  • クレメンシー
回復スキル。どうせ申し訳程度の回復量だろうと思いきや2万くらい回復する。第3のヒーラー。
しかも他人に使った場合は、回復量の半分を自分も受けられる。ディヴァインヴェールのトリガーにもなる。
効果は強力だが、MP管理がシビアなジョブなので使うタイミングには注意すること。
  • 鋼の意志
CD180秒で継続10秒のノックバック無効スキル。ついでにバインドとヘヴィも無効にできる。
物理レンジとかMTにかばうとセットで使ってやると泣いて喜ぶ。継続時間が短いので使うタイミングには注意。
  • リプライザル(ロールアクション)
CD60秒で5秒間与ダメージ10%減少させられる。全体攻撃に合わせてMTと相談してつかってね。
  • 挑発(ロールアクション)
CD40秒でヘイト最高位まで持ってこれる。初心者が勘違いしがちだが、ヘイト量を定数で稼ぐわけではない。
現在ヘイト最高位のやつに+1して、一時的に自分がヘイト最高位になるスキル。
即座にヘイトを稼がないとすぐにタゲが漏れるので注意すること。基本的に下記のシャークとセット。
  • シャーク(ロールアクション)
CD120秒で自分のヘイトの25%を対象に渡す。相方タンクが挑発したらシャークしてスイッチするのが基本的な使い方。
挑発後にシャークしないとうまくスイッチできないので、マクロは必須。
その他、挑発して即座にシャークを入れることでMTのヘイト量を1.25倍する使い方もある。
スイッチのいらないタイミングはCDごとにいれてやると喜ぶぞ。STが敵視2位になるのも利点。
  • 忠義の盾、忠義の剣
スタンススキル。盾は与ダメージ15%低下・被ダメージ20%低下・ヘイト量上昇。
剣はAAに追加ダメージがのる。これがナイトのダメージソースの大半になるのでAAの出る距離を把握しておくこと。
基本的には剣スタイル。雑魚のヘイトを稼ぐときと防御バフがないときに盾にしておけばok。
ちなみにMPを消費するのでホーリー撃ちまくると切り替えできないことがある。
ついでに切り替えにはGCDが発生する。クソかよ


<その他のスキル>

  • サベッジブレード,レイジオブハルオーネ
ヘイトコンボ。盾と合わせてダメージ量×25倍のヘイトを稼げるらしいので、
サベッジまで入れたら盾にチェンジ→レイジオブハルオーネで即座に剣スタイルに戻せばヘイト漏れないぞ。
ちなみにダメージ量はDOT抜きのゴアコンボに負ける。なんだこのスキル?
  • フラッシュ
唯一の範囲ヘイトスキル。ダメージは0だがIDだと重宝する。2回入れれば十分だから連発するなよ。
  • シールドロブ
遠距離スキル。それなりにヘイトを稼げるので雑魚湧くギミック忘れてたら盾に変えてこれ使おうね。
  • シールドバッシュ
スタンスキル。DDとかIDなら使えるんじゃないか?俺は使ったことない
  • トータルエクリプス
ダメージ110の範囲スキル。4体以上雑魚がいるなら使ってもいいがほとんど使わない

<まとめ>

基本的なスキル回し:
ファスト→ライオット→FoF&薬→ゴア&ドゥーム&スピリッツ→ロイヤルコンボ×2→ゴアコンボ→レクイエスカット(ここでFoF切れる)
→ホーリー×5→ゴアコンボ(ちょうどDOT更新される)→ロイヤルコンボ×2→最初にもどる

DPSのあげかた:
  • 最後のロイヤルコンボはMPと相談しつつホーリーうって×1にすること
  • 全体攻撃にシェルトロンをあわせてスワイプをProcさせること
  • ゴアのDOTは最初のダメージ量依存のため、2回目のゴアコンボ後もFoFを載せたらしっかり更新すること
  • オートアタックのでる位置を把握すること
添付ファイル