マシュマー

概要・戦術

ハマーンに忠誠を誓うネオ・ジオンの士官、エンドラの騎士。
ハマーンから授かったバラを特殊コーティングして肌身離さず身につけている。
おそらくこれは強化される前の序盤のマシュマー。

ゲームでは、D・空Dを主力にして戦おう。火力不足になりがちなのでFもしっかり当てていこう。

ちなみに、なにもせずに静止しているとバラの匂いを嗅いでHPや必殺ゲージを回復させる事がある。
ハマーン様の顔が浮かべば回復量は二倍だが、嗅いでいる間は隙だらけなので注意。

Dを主力にせざるを得ない技構成なのでヤキンなどの足場のあるステージは苦手。

通常攻撃

【通常攻撃(A)】パンチ→肘打ち→パンチ


三連撃可能な通常攻撃。
一段目のみビームサーベルにキャンセル可能。
他の技がお粗末なのでこれに頼らざるを得ない。

二段目までは安定するが三段目が出る前に反撃されることが多々ある。

【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ


通常攻撃三段目と同じ。

【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ


上に同じ。

必殺技1

【必殺1(S)】薔薇投げアタック


胸に挿してあるバラを投げつける。
発生は少々遅めで敵に当たるとバラが帰ってくるが、バラをしまうモーションも長め。

バラは敵に当たらない、又は射程ギリギリで敵に当たると帰ってこない。
バラが無い間は攻撃・ガード不能になるので早く拾うように。
一定時間すると自動で帰ってくる。自分で拾ったりバラが自動で帰ってきた場合、バラをしまうモーションは発生しない。

バラはビームライフルの弾などを弾いて進むが狙うのは難しい。
威力が低く、ハイリスクローリターンだが唯一の飛び道具。

コンボに組み込むのも難しい、封印安定。

必殺技2

【必殺2(D)】ビームサーベル


飛びあがってビームサーベルを構えて急降下する。コーラサワーのDをコンパクトにした感じ。
発生は速めだが、ヒット判定が小さく敵に当たらないことも多め。
敵への距離を一気に詰めることができるが距離を離しすぎると多大な隙を晒すことになる。
当たり方によってダメージが変動しやすく外すことも多い。それでも主力。
ダッシュして即出すと地面を若干滑ってからジャンプする。少し隙が増えるので注意。
狙うのはかなり難しいが敵のビームを華麗にかわして攻撃することも可能。

Aの一段目から直接キャンセル出来る。またキャンセルした場合に限って飛びあがりモーションにヒット判定が付いて非常に優秀に。
ただし敵と同じ向き(対面でない)とhit数が4から1に減少する。敵と向かい合ってる時に確実にキメよう。

隙は大きいが何だかんだ言ってマシュマーの生命線である。

【空中必殺2(空中D)】ビームサーベル


ビームサーベルを構えて急降下する。地上Dの後半部分をそのまま持ってきた感じ。
サーベルを構えるまでワンテンポ空くので低空攻撃には向かない。
というかこれをわざわざ低空攻撃で出すより通常攻撃のほうがいい。

地上Dよりも狙って当てやすく当てる位置をある程度調節出来るので火力も伸びやすい。
敵の突進をジャンプで回避した上での反撃などに。

超必殺技(F)

【メガ粒子シールド】


メガ粒子砲付きのシールドを構えて少し溜めてから照射ビームを撃つ。
ギュネイの強Dの発生を早くした感じ。シールドを構えた瞬間から正面からのビームなどを防ぐ。
初段のシールド突き出しにヒット判定があり、至近距離で使うと相手を吹っ飛ばせる。初段を当ててしまえば壁際でもない限り確定する。
ただしガードされた場合のことを考えると無理に至近距離で出す必要はないだろう。あくまで緊急の手段として頭の片隅に置いておこう。
このキャラで唯一優秀と呼べる技。生命線である。
また、上下の角度調整が出来るためジャンプやダウンした相手の追撃が可能。

コンボ

【オススメコンボ】

入力 備考
A一段→D  基本コンボ。直接キャンセルが可能なのと、キャンセルした時に限って飛びあがりにヒット判定が付くため使いやすい。
低空A→A二段→空D  低空仕込みコンボ。敵がジャンプした時にはこれ。ちなみに低空AはDにキャンセル不可。
低空A→(ディレイ)→空D  低空仕込みコンボ。こちらは敵の反撃の回避も兼ねている。最速で空Dするならキャンセルで出した方がいい。

【バリアブレイクコンボ】

全て打ち上げ攻撃が始動。
入力 備考
打ち上げ→D 初段の当たり方次第。安定しない。

【その他のコンボ】

入力 備考
打ち上げ→空D  打ち上げが当たった時の追い討ちに。

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最終更新:2015年03月11日 14:54