第13回ガンダムファイト、ネオフランス代表のガンダムファイター。
またジャック・イン・ダイヤを持つシャッフル同盟の1人。
ゲームでは、ローゼスビットを主軸として戦っていく
キャラ。
ビットによる遠距離・近接技による近距離、両方ともそれなりの性能を誇る。もちろんビットを張りつつ近距離でAやSを決めていける。
しかしどの技も発生が遅めで硬直が大きいので注意。
空Dと超殺の拘束による追撃が少々特殊ではあるが中々の火力が出せる。有用に使っていこう。
ちなみにジャンプ中にAを押しても空中で技が発生してくれないので近接での飛行系の相手は苦手。
相手が上の方に浮遊して居座るようならビットで撃ち落してしまおう。
通常攻撃
【通常攻撃(A)】左ジャブ→右ストレート
2連撃可能な一般的なパンチ。
どの段からでもS弱、S強に直接キャンセル可能なので出番は多い。
【打ち上げ攻撃(A長押し)】右ストレート
通常攻撃2段目。
【ため攻撃(A+進行方向のキー)】右ストレート
上に同じ。
必殺技1
【弱必殺1(弱S)】シュバリエサーベル
その場で剣を振り下ろす。
伸びは全くないが隙は少なめ。
主に拘束追撃かAからのキャンセル用。
【強必殺1(強S)】シュバリエサーベル
剣を振り下ろしつつ突進する。
突進にも判定があるため他の突進系技のようにゴリ押すことも可能だがそこまで発生が早い訳ではないので注意。
また技を出し切ったあとの硬直があるため反撃を受けやすい。
特にこれは突進系技としては致命的なのでローゼスビットでカバーして誤魔化そう。
通常攻撃とローゼスビットを組み合わせることで真価を発揮する技。
拘束技の追撃手段としても優秀。
必殺技2
【弱必殺2(弱D)】ローゼスビット
ローゼスビットを3基展開、敵の頭上まで飛ばし各1発づつ合計3発のビームをお見舞いする。
敵に向かって飛ばすものの一応射程限界はあるので注意。(自キャラが画面端にいる場合反対側の画面端程度まで)
発生は遅めで硬直も大きめ。隙は大きいものの優秀なビット。
敵が2体いる場合は自機に近い敵を優先的に攻撃する。
敵への牽制、拘束への追撃、近接戦へ持ち込むための布石など用途は幅広い。有効に使おう。
【強必殺2(強D)】ローゼスビット(超殺ゲージ15%消費)
ローゼスビットを自機周辺に3基展開。硬直は弱Sと同じで大きめ。
敵機に近づくと自動攻撃を開始する。自機がガード中でも発射してくれる。1基につき2発づつ、合計6発のビームを発射可能。ビームを撃ち切ると消滅する。
展開中にD追加入力で弱Dのようにビットを敵に飛ばす。こちらは硬直が全く無く、ガード中でなければ殴られていようが入力できる。
D追加入力ではビットの残弾分を全て撃ち込む。だいたいの仕様はD弱と同じ。
D展開後発射前にD追加入力をすれば6発のビームをお見舞いしてくれるので火力も期待できる。
自衛、コンボ、コンボの保険等々用途は多種多用である。超殺ゲージの消費を差し引いても優秀な技だと言えるだろう。
【空中必殺2(空中D)】ローゼススクリーマー(ガードゲージ全消費)
自機前方にローゼススクリーマーを張る。ガードゲージを全て消費するためガードゲージが全快でないと使用できない。
敵がこれに一度引っかかると技が終了するまで拘束されて抜け出せない。(空中Hitだとカス当たりとなるので拘束できない)追撃可能。
拘束の仕様が特殊で拘束中は吹っ飛び、打ち上げ、押し出しなど攻撃の特殊効果が一切無効化される。
つまり打ち上げ攻撃や溜め攻撃やS強などで攻撃しても一切動かないためそのまま追撃が可能。
突進系の技を持つキャラや近接タイプのキャラはよく引っかかってくれる。引っかけてしまえば追撃のチャンスなのでどんどん追撃してしまおう。
ただし、ガードゲージ全消費は後の行動に響くのでよく考えてから使いたい。
超必殺技(F)
【ローゼスハリケーン】
自機前方にローゼスハリケーンを展開する。発生は遅めで途中で攻撃されるとキャンセルされるので注意。
巻き込み範囲が凶悪でかなり引っかけやすく、竜巻に巻き込まれている敵に追撃が可能。これにより火力をかなり伸ばすことが可能。
巻き込まれた敵はしばらく拘束された後打ち上げられる。見た目のわりにダウンゲージは貯まりにくい。
拘束の仕様は空Dと同じ。
発生は潰されやすいが火力を伸ばすにはもってこいの技。
ただし超殺ゲージはD強との兼ね合いもあるため使う場面は考えよう。
コンボ
【オススメコンボ】
| 入力 |
備考 |
| A→A→S弱 |
S弱で敵と少し距離を置けるので反撃を受けにくい。基本コンボ。 |
| A→A→S強 |
火力と引き換えに反撃ほぼ確定な近接コンボ。 |
| D強→A→(D追加入力)→A→S強 |
反撃回避用コンボ。火力も高く主力。 |
| D弱orD強追加入力→S強 |
ビットの火力増強用に。S強は伸びが良いためある程度の距離があってもヒット確認から刺さる。 |
| 空D→A→A→S弱→A→A→S強 |
拘束からのフルコンボ。さっと〆たいときはS弱で終わろう。 |
| 打ち上げ→F |
打ち上げ攻撃からFが確定する。基本コンボ。 |
| 打ち上げ→F→A→A→S弱→(敵着地)→A→A→S強 |
暫定デスコンボ。 |
【バリアブレイクコンボ】
全て打ち上げ攻撃が始動。
【その他のコンボ】
| 入力 |
備考 |
| D強→A→A→S強→打ち上げ→D追加入力→F |
ロマン。といってもFを出す頃にはD強のビットは1基くらいになっている。 |
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最終更新:2014年08月12日 01:19