魔女に関して



魔女作成ルール


LV1:使い魔クラス グリーフシードは落とさない


近距離戦闘値【6】 探索値【3】
遠距離戦闘値【5】 探索値【4】


固定スキル

○使い魔
 主に魔女と共に出てくる雑魚。
 ただし、放っておくと魔女へと成長する
 戦闘時、特に補正はない。


スキル

1.
○一点特化
 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+2する。

2.
○二点伸ばし
 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+1する。

3.
○支援型
 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+1する。

4.
○対応型
 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+1。

5.
○勝率補正型
 戦闘時、更に勝率を+5%。

6.
○特殊型
 戦闘時、自陣が最初に選択したステータスの合計値を+2。



LV2:出来立て魔女 グリーフシード回復量(50)


近距離戦闘値【8】 探索値【4】
遠距離戦闘値【7】 探索値【5】

固定スキル

○出来立て魔女
 戦闘型魔法少女ならば有利に戦える程度の戦力を持つ魔女。
 戦闘時、勝率に+5%の補正を得る。

スキル

1.
○一点特化
 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+4する。

2.
○二点伸ばし
 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+2する。

3.
○支援型
 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+2する。

4.
○対応型
 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+2。

5.
○勝率補正型
 戦闘時、更に勝率を+10%。

6.
○強化型
 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+3。更に勝率に+5%の補正を得る。

7.
○トラップ型
 戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。
 50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、
 それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+3。
 更に勝率に+10%の補正を得る




LV3:中級魔女 グリーフシード回復量(100)


近距離戦闘値【10】 探索値【6】
遠距離戦闘値【9】  探索値【7】


固定スキル

○中級魔女
 主に戦闘特化型とほぼ互角の性能を持つ魔女。
 自身が戦闘特化型でない場合は他の魔法少女と合同で倒そう
 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る


スキル

1.
○一点特化
 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+4する。

2.
○二点伸ばし
 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+2する。

3.
○支援型
 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+2する。

4.
○対応型
 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+2。

5.
○勝率補正型
 戦闘時、更に勝率を+10%。

6.
○強化型
 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+3。更に勝率に+5%の補正を得る。

7.
○トラップ型
 戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。
 50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、
 それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+5。
 更に勝率に+10%の補正を得る



LV4:上級魔女 グリーフシード回復量(200)


近距離戦闘値【13】 探索値【8】
遠距離戦闘値【12】 探索値【9】


固定スキル


○上級魔女
 多くの呪いを振りまく上級魔女
 最強格の魔女であり単独で当たることはすなわち死を意味する
 例としてはワルプルギスの魔女などである
 戦闘時、勝率に+20%の補正を持つ、好きなステータス1つを+3する。



1.
○一点特化
 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+6する。

2.
○二点伸ばし
 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+4する。

3.
○支援型
 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+4する。

4.
○対応型
 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+4。

5.
○勝率補正型
 戦闘時、更に勝率を+15%。

6.
○無双型
 戦闘時、【敵陣の人数*5】%の勝率補正を持ち、自分の最も高いステータスを+【敵陣の人数*2】する。

7.
○トラップ型
 戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。
 50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、
 それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+7。
 更に勝率に+20%の補正を得る。

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最終更新:2014年12月14日 22:49