小悪魔


技一覧

壱符系
通常 パーティクルミスチーフ
+ダッシュ モレキュールミスチーフ
+特殊 レールライブラリアン

弐符系
通常 カノンカルテット
+ダッシュ ファウストカルテット
+特殊 インビシブルスフィア
+特殊2 スタンドミスチーフ

スペルカード
通常or+ダッシュ セラフィックブレス
通常or+ダッシュ2 ラウンドミスチーフ
+特殊 M・オーケストラ
+特殊2 ランデブーミスチーフ
+弐符 ブラッド・リトル
ラストスペル
+(ABorTB) 堕天使

結界 リバースミスチーフ

技解説

壱符系
A   パーティクルミスチーフ
 魔方陣を放ちクナイ弾を召喚する ばらまき弾
 ホールドで3つまで放つ グレイズ可

DA  モレキュールミスチーフ
 魔方陣を放ち、相手を追尾するクナイ弾を召喚する
 ホールドで3つまで増加 グレイズ可

TA  レールライブラリアン
 放った魔法陣からレーザーを放出させる グレイズ可

弐符系
B   カノンカルテット
 大玉を放つ 方向キーで射出方向制御可 破壊されると魔法陣に変わる
 ホールドで最大3つ グレイズ不可

DB  ファウストカルテット
 全て相手を狙う大玉を放つ 他Bと同じ

TB  インビシブルスフィア
 敵に最も近い魔方陣にワープして攻撃 グレイズ不可
 魔方陣がない場合鎌による攻撃による吸血攻撃に(スタンドミスチーフ)

スペルカード
S、DS  セラフィックブレスorラウンドミスチーフ
 フィールドにある魔方陣から一斉にビームを射出
 Sは相手、DSは自分を目標に発射する
 魔方陣がない場合
 S:フィールド外周に大量に魔方陣を設置する
 DS:一箇所に大量に魔方陣を設置する

TS  M・オーケストラorランデブーミスチーフ
 魔方陣から魔方陣へと子悪魔が高速で移動する
 移動後魔方陣を五方星の攻撃へと変化させる
 魔方陣がない場合、自分を追尾する魔方陣を回りに設置する

BS  ブラッド・リトル
 一直線に斬りつけ、相手から吸血する(攻撃後の赤いエフェクトへと触れると回復)

ラスペ 堕天使
 一直線に斬りつけ、暗転後魔方陣から一斉射撃が加わる
 吸血攻撃

結界
結界  リバースミスチーフ
 結界を発動すると消した弾を魔方陣に変える

戦略

 普段の立ち回りとしては、BorDBが実弾判定&相手の弾消し効果があるので積極的に使っていくことになる。特にDBは誘導弾なので主力として使っていくといいだろう。
 それだけだと攻撃が単調になってしまうのでAなどで牽制していくといい。Aは射撃だが置いておくとフィールド全体に弾をばらまくので相手の行動を妨害できてよい。DAは誘導弾なので一度ヒットすると連続で当たるので意外と大きなダメージが期待できる。
 TA、TBは魔方陣による攻撃。TAは画面全体をカバーし持続も長いので牽制として有効。ただしヒートが上昇しやすいのと相手の位置を狙うのでレーザーが偏りやすいので注意。
 TBはグレイズ不可なのでほぼ確実にダメージを期待できる。ただ見境なく使うと弾幕の中にワープしてしまったということにもなりかねない。DBやDAを撃ったあとにTBで拘束してダメージを稼ぐなんてことも可能。
 スペルは基本的に魔方陣を活用することとなる。
 S、DSは魔方陣が多いほど威力が高い。グレイズ可能だが速射なので相手の動きを見極めれば十分通用すると思う。特にDSは自分基準なので、相手に向かってダッシュで近づいて近接攻撃をしようとしてくるところに叩きこむといったこともできたりするので状況によって使い分けよう。
 TSは特にスペルの中で一番積極的に使っていきたい。魔方陣がしっかりとフィールド全体に展開してあればかなりの拘束力を期待できる。
 TA、TB、そしてS,DA、TSといったスペルから小悪魔は魔方陣の配置が重要となっていく。B系は性質上遠方のほうに魔方陣を設置しやすい。A系は大体置いた場所にとどまるので魔方陣が薄いところで使うといいだろう。
 BS、ラスペは当てるのは難しいが、当たればこちらの体力が回復するので勝負をひっくり返す可能性を秘めているので狙う価値は結構ある。あとラスペはかっこいい。

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最終更新:2009年08月30日 22:01