半人半霊「魂魄 妖夢」


固有スキル:半幽霊

  • 尖符を配置する際、下図のように射程距離を前方に1増加させる。

   

■:有効範囲 ☆:自機

人符「現世斬」 避×2 尖×1

  • 自機の正面4マスにある敵弾幕を全て捨て山に送る。
さらに効果範囲に相手がいた場合数値15の弾幕が当たったと考える。
   
   
   
   
   

畜趣剣「無為無策の冥罰」 尖×3

  • 自分の手前1列と相手側の一番奥の1列にコストと手札にある尖符を置くことが出来る。
相手側の一番奥の1列に置かれた弾幕は本来とは逆の方向へ進む。
         
         
       

キャラ分析

スペカによる固定ダメージ中最大の現世斬によりイメージ通り接近戦に強い。
また、固有スキル:半幽霊による尖符の射程距離の増加、無為無策の冥罰による
射程距離無視の攻撃などにより中・遠距離戦もこなすことができ、
攻撃面では距離を選ばないアタッカータイプである。

反面、レミリア・紫のように持続時間・弾幕消去範囲が大きいスペルは持たない為、
オールレンジ攻撃により包囲されると弱い。
またボムでありながらオフェンス面でも頼もしい現世斬だが
避符の消費が大きく避符不足を招きかねない。
そして、スペルコストに尖符を使うため固有スキルを生かしにくい。
これらより、守備面ひいては長期戦には脆いといえる。
そのため弾幕消去が苦手、という弱点をカバーしてくれる森羅結界をできるだけ無駄遣いせず、
ここぞというときに使えるようにしたい。

VS妖夢

森羅結界か現世斬しかまともな弾消し手段がなく、
現世斬も左右の弾消しは不可能、と防御面は非常に脆い。
現世斬で斬り潰されないよう、不用意に正面4マスに入ったりさえしなければ
余り苦労する相手ではないだろう。

また、対妖夢の場合避符を削る戦法は比較的有効なので覚えておくといいかもしれない。

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最終更新:2007年08月23日 19:42