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能力の違い 第1ゲーム

The Tennis Player's Dream...


#10 能力の違い 第1ゲーム


注意:若干方言がきついかもしれません。
そして、東方キャラの口調及び性格などが変わっているかもしれません。
大丈夫な方は進んでいってください。


「・・・マッチポイント・・・」
「・・・来てしまったな・・・」

こいしのサーブ。

―――パコンッ

93km/h。憐はそれを

――――――見送った。

「あいつ・・・らしいな」

「・・・Game set match Shinmyoji&Komeiji. 2-0!」


「はぁー・・・負けてもうた」
「お疲れぇ。次は俺らやからな。ゆっくり休んどいてや」
「はいよー」

「さてと・・・準備できてる?」
「うん」
「ルールとかは?」
「覚えてる」
「よし行こか!」


第2試合
白山 谷屋&黒谷 ヤマメVS大路 空&霊烏路 空

コントロール重視の白山・黒谷か
パワー重視の大路・霊烏路か、
言える事はひとつ。

「「勝てる気がしない。」」
*1

「でもな? 厳密に言えばあれやで、1ポイントも取れないっていうのは無いで?」
「まあな。ま、せいぜい頑張ります」
「がんばってね~。こっちウ○ダーゼリー飲んどくからー」
「くれ」
「あかん」


試合は、以外にも(コラ 一進一退だった。
空コンビのスピードボールにも、2人はちゃんと対処していた。

1-0
1-1
1-2
2-2
2-3

「あれ? これどうやるの?」
「打っといて!」
「どうやって!?」
「説明してる暇無い!」

…こんな感じだ。
大半のポイントは空が取っている。

―――ポーン・・・

大ロブ。
だが、それに意表をつかれたのか、

「あっ!」

―――ガッ

ボールをフレームで打ってしまった。
チャンスボール。

「ほな行くで!」
「何を!?」
「こう、ラケットを『パーン』て合わせるやつ!」


「・・・『パーン』て合わせるやつ・・・?」
「気になるの?」
「微妙に。んー、ラケットパーン合わせる・・・。って、まさか・・・!?」

ブンブンの知識を最大限に生かした結果、このような答えが生まれた。

「そこの2人! 今から帰ってきた球打とうとすんな! 危険やで!」


「へ? 危険・・・?」
「何だろう・・・?」

「この台詞地味だけど、『はーれぇーーーーっ!!!』(行けえぇーーーっ!)」

仮スペルカード
「「双核『ツイン・フュージョン』!!!」」

そう叫んで、ボールとのインパクトと同時に、2人分のラケットを合わせた。
つまり、空がボールを打って、お空が空のラケットを打つ。

―――バコオオォォォォォンッ!!!

「「!?」」

強力なフラットショットが放たれた。
いや、『強力』を超えたフラットショットだった。

「くりが『ツイン・フュージョン』やっさー!」


「やっぱり・・・あれは、クロスカウンターの原理やな」
「どういうこと?」
「そやな・・・どう説明しよ」

クロスカウンターは、相手とパンチがちょうど良く合うと、何千倍ものエネルギーが相手にかかる。それを応用した業が、これである。ただ、この応用の仕方だと、相当タイミングが合わないと、大怪我も免れない様な危険な業である。

「こりゃ・・・どうだろなぁ・・・?」



あとがき

ども。古明地ゆうまです。
はいー、やべえ業出してきましたよ。
おいおい自重しろよみたいな(ぇ
実はこの業パクリだったりs
いえ何でもありません。

それでは。


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最終更新:2009年09月07日 20:29

*1 確かにそうだ・・・。