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重要なところがぬけているのかもしれませんが・・・



戦闘システム

ターン性

  • 1ターンに1キャラクターが行動します。
  • 4ターン毎にWPが1ずつ上昇します。
  • 味方の場合はプレイヤー自身が行動を選択できます。
  • いつでも撤退ができます。

ダメージ計算

  • 命中力・回避力によって、ある程度補正されます。
  • 攻撃でダメージを受けたり状態異常になったりすると、WPが1上昇します。

状態異常

  • 毒:対象のキャラのターン毎にHPが減少します。自然回復します。
  • 麻痺:行動を行おうとしても、失敗することがあります。自然回復します。

経験値の入手

  • 戦闘に自分のパーティーのキャラクターを出撃させ、HPが1以上の状態でクエストが終了することが入手の前提です。

クエスト

  • ギルドで仕事を請け負い、成功させると、報酬が受け取れます。
  • クエストは全て戦闘が発生し、戦闘に参加させる傭兵を雇います。
  • 通常のクエストはパーティー(プレイヤー)の戦績によって表示されるクエストの難易度が変わります。
  • 成功すると2度と表示されないストーリークエストがあります。
  • ジョブチェンジできるようになるジョブクエストがあります。
  • クエストを早いターンで成功させると、ボーナスが得られる場合があります。
  • キャラクターのアラインメントに影響するクエストが存在します。

雇用費用

  • キャラクターが2レベル以上で、他のプレイヤーが雇った場合に、雇用費用を入手できます。
  • 雇用費用は傭兵登録を解除することで、パーティーの資金に加算されます。

疲労

  • キャラクターが2レベル以上で、自分・他プレイヤーに雇用された場合、疲労度が増えていきます。
  • 疲労度がある一定以上になると、雇用できなくなります。
  • 疲労度は傭兵解除し、時間を置くことで、回復します。

ステータス

  • ステータスはキャラクターが経験したジョブに依存します。
  • HP:0になると戦闘不能になる
  • WP:技や魔法の発動に利用
  • STR:物理攻撃力に関係
  • MAG:魔法攻撃力、回復魔法力に関係
  • DEX:物理攻撃命中、魔法攻撃命中、物理状態異常命中に関係
  • VIT:物理防御力、回復力、物理状態異常回避に関係
  • MEN:魔法防御力、魔法状態異常命中、魔法状態異常回避に関係
  • AGI:物理攻撃回避、魔法攻撃回避に関係

装備品

  • 装備品には火・水・雷・土・聖・闇・切断・貫通・打撃に関する攻撃力と防御力、物理攻撃・魔法攻撃・物理状態異常・魔法状態異常に関する命中力と回避力が設定されています。
  • 装備品には物理攻撃力(防御力)・魔法攻撃力(防御力)に関する性能はありません。
  • 装備品には装備可能レベルが存在し、満たしていないと装備できません。
  • 戦闘時の行動間隔は、装備している武器に影響を受けます。
  • 武器以外の装備品は、戦闘の初期行動順に影響します。(今後変更になる可能性があります)

技・魔法

  • 攻撃系の技・魔法には火・水・雷・土・聖・闇・切断・貫通・打撃に関する補正値と命中率が設定されています。
  • ジョブによっては、技や魔法を習得することができます。
  • 技や魔法は武器のように外すことはできず、新しい技や魔法を習得したい場合は、古いもの上書きする必要があります。

隊列の概念

  • 後列にすることで、物理攻撃時のダメージが減少しますが、物理攻撃を受けたときのダメージを軽減することができます。
  • 槍と弓ついては後列で装備して物理攻撃を行う場合はダメージが減少しません。
最終更新:2013年12月01日 21:18